前言
我们平时在开发Android的时候,经常会接触到硬件加速这个词,因为我们一般都是在应用层做开发,几乎不怎么接触硬件,其实操作系统已经把底层硬件封装的很完善了,我们并不需要去写C语言就能开启硬件加速。开启硬件加速其实非常简单
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从Android 3.0(API级别11)开始,Android 2D渲染管道支持硬件加速,这意味着在View画布上执行的所有绘图操作都使用GPU。由于启用硬件加速所需的资源增加,您的应用程序将消耗更多的RAM。
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如果您的目标API级别>=14,则默认情况下启用硬件加速,但也可以显式启用。如果您的应用程序仅使用标准视图和Drawable,则将其全局打开不应导致任何不利的绘图效果。但是,由于所有2D绘图操作都不支持硬件加速,因此将其打开可能会影响某些自定义视图或绘图调用。问题通常表现为不可见的元素,例外或错误渲染的像素。为了解决这个问题,Android允许在多个级别启用或禁用硬件加速。请参阅控制硬件加速。
控制硬件加速有四个级别:
- Application
- Activity
- Window
- View
Application开启硬件加速方式:
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity开启硬件加速方式
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
Window开启硬件加速方式
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
View关闭硬件加速方式
可以关闭View级别的硬件加速,但是不能在View级别开启硬件加速因为它依赖其它的设置
mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
获取是否支持硬件加速方法
//returns true if the View is attached to a hardware accelerated window
View.isHardwareAccelerated()
// returns true if the Canvas is hardware accelerated
Canvas.isHardwareAccelerated()
软件绘制模型:
当应用中需要更新某部分UI时,将会去调用已经内容已经更改的View的invalidate(),这个通知View刷新的消息会传遍整个View的树层(android中View的视图是树形结构)来计算需要从新绘制的区域,这个区域一般称为脏区。这种模型有两种缺点
- 这种模型将会执行很多代码,比如某个TextView内容改变了,需要调用TextView的invalide()方法来刷新TextView,虽然我们只需要刷新TextView,但是实际上不仅仅刷新了TextView,还刷新了TextView的父控件,同理,也会刷新父控件的父控件。刷新以为着要重新执行onDraw()方法,会执行很多代码。
- 第二个缺点是可能会隐藏bug,因为系统会从新绘制与脏区域交叉的区域,即使你没有调用invalidate()方法,这种情况下,你依赖于另外的view刷新触发invalidate来刷新自己,但是应用程序在修改,这种情况可能会发生改变,所以因该在无论什么时候,修改了影响视图和数据的代码,我们因该在我们自定义的View中主动调用invalidate()。
硬件加速绘图模型
Android系统仍然使用invalidate()和draw()来请求屏幕更新和渲染视图,但是以不同的方式处理实际的图形。 Android系统不是立即执行绘图命令,而是将它们记录在包含视图层次结构的绘图代码输出的显示列表中。另一个优化是Android系统只需要记录和更新由invalidate()调用标记为脏的视图的显示列表。没有失效的视图可以通过重新发布之前记录的显示列表重新绘制。新的绘图模型包含三个阶段:
- 使层次结构无效
- 记录和更新显示列表
- 绘制显示列表
在硬件加速模型中,就不能依赖与脏区域相交的视图来执行draw()方法。为了确保Android系统记录视图的显示列表,您必须调用invalidate()。忘记这样做会导致视图看起来是相同的,即使它已被改变。
使用显示列表也有利于动画性能,因为设置特定属性(如alpha或旋转)不需要使目标视图无效(自动完成)。此优化还适用于具有显示列表的视图(应用程序硬件加速时的任何视图)。例如,假设有一个LinearLayout包含Button上方的ListView。
LinearLayout的显示列表如下所示:
DrawDisplayList(ListView控件)
DrawDisplayList(按钮)
现在假设你想改变ListView的不透明度。在ListView上调用setAlpha(0.5f)后,显示列表现在包含这个:
SaveLayerAlpha(0.5)
DrawDisplayList(ListView控件)
恢复
DrawDisplayList(按钮)
ListView的复杂绘图代码没有执行。相反,系统只更新了更简单的LinearLayout的显示列表。在未启用硬件加速的应用程序中,列表及其父项的绘图代码将再次执行。
限制
开启硬件加速,可以提高程序的绘制效率,提高内容改变时的刷新效率。但是硬件加速不是有百利而无一害的,它还是有它所限制的地方。受到GPU绘制方式的限制,Canvas有些方法在硬件加速开启的时候会失效或者无法正常工作,
image
总结:
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硬件加速就是使用GPU来代替CPU完成绘制的计算工作,它从工作分摊,和绘制机制优化来提升绘制速度。
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如果我们在自定义View的时候,绘制操作不支持硬件加速,那么我们可以在自定义View中手动关闭硬件加速。
view.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
参数
1. 参数为 LAYER_TYPE_SOFTWARE 时,使用软件来绘制 View Layer,绘制到一个 Bitmap,并顺便关闭硬件加速。
2. 参数为 LAYER_TYPE_HARDWARE 时,使用 GPU 来绘制 View Layer,绘制到一个 OpenGL texture(如果硬件加速关闭,那么行为和 VIEW_TYPE_SOFTWARE 一致)。
3. 参数为 LAYER_TYPE_NONE 时,关闭 View Layer。
View Layer 可以加速无 invalidate() 时的刷新效率,但对于需要调用 invalidate() 的刷新无法加速。
View Layer 绘制所消耗的实际时间是比不使用 View Layer 时要高的,所以要慎重使用
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