美文网首页
ipa目录结构及构建过程

ipa目录结构及构建过程

作者: 绿叶竹林 | 来源:发表于2019-01-07 20:22 被阅读0次

    一、ipa目录结构

    使用 file 命令查看ipa文件

    查看ipa文件属性.png
    从输出命令可以看出 ipa 是一个压缩文件,下一步我们使用压缩工具对 ipa 进行解压缩,然后使用 tree -L 2 命令查看文件结构。
    ipa解压后文件结构.png.png

    其中 Payload 文件夹不可缺少,其中包含 .app 文件夹,简单介绍一下.app 中最主要的几类文件:

    • Info.plist :存储应用的相关配置、Bundle identifier 和 Executable file 可执行文件名
    • 可执行文件:Info.plist 中 Executable file 记录的名字所对应的文件。该文件主要用于分析。
    • Frameworks:当前应用使用的三方 Framework 或 Swift 动态库
    • PlugIns:当前应用使用的 Extension
    • Watch:手表一起使用的应用
    • 资源:其他文件,包括图片资源、配置文件、视频/音频,以及一些与本地化相关的文件

    二、应用构建过程

    新建一个 Xcode iOS App 项目,按 “command + B” 快捷键编译项目,单击查看编译细节,过程如下

    • 编译源文件:使用 Clang 编译项目中所有参与编译的源文件,生成目标文件
    • 链接目标文件:将源文件编译生成的目标文件链接成一个可执行文件
    • 复制编译资源文件:复制和编译项目中使用的资源文件。如将 storyboard 文件编译成 storyboardc 文件
    • 复制 embedded.mobileprovision :将描述文件复制到生成的 App 目录下
    • 生成 Entilements:生成签名用的 Entitlements 文件
    • 签名:使用生成的 Entilements 文件对生成的 App 进行签名

    下面是《iOS应用逆向安全》中提供的自动打包脚本:

    makefile:
    
    CurrentDir = "$(shell pwd)"
    ResourceDirecrory = AppSource
    AppName = DemoApp
    TmpBuildFile = $(AppName).app
    ConstIBFile = Base.lproj
    Architecture = arm64
    CertificateName = "iPhone Developer: peiqing liu (xxxxxxxxxx)"
    
    compile:
        #0、创建BuildDemo.app文件
        @rm -r -f $(TmpBuildFile)
        @test -d $(TmpBuildFile) || mkdir $(TmpBuildFile)
    
        #1、Compile Objective-C file
        @#如果不用xcrun直接用clang,需要用-isysroot指定系统SDK路径,如/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk
    
        @xcrun -sdk iphoneos clang \
            -arch $(Architecture) \
            -mios-version-min=8.0 \
            -fmodules \
            -fobjc-arc \
            -c $(ResourceDirecrory)/AppDelegate.m \
            -o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o
    
        @xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/main.m -o $(TmpBuildFile)/main.o
        @xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/ViewController.m -o $(TmpBuildFile)/ViewController.o
        
    link:
        #2、Link Object file
        @xcrun -sdk iphoneos clang \
            $(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o \
            -arch $(Architecture) \
            -mios-version-min=8.0 \
            -fobjc-arc \
            -fmodules \
            -o $(TmpBuildFile)/$(AppName)
    
        @rm $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o
    
    storyboard:
        #3、编译storyboard文件
        @mkdir $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile)
    
        @ibtool \
            --compilation-directory \
            $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) \
            $(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/Main.storyboard
    
        @ibtool --compilation-directory $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) $(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/LaunchScreen.storyboard
    
    plist:
        #4、plist : App ID、name、version ...
        
        @defaults write \
            $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info \
            CFBundleDevelopmentRegion en #国际化时优先使用的语言
    
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleExecutable $(AppName)
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleIdentifier com.alonemonkey.$(AppName)
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleInfoDictionaryVersion 6.0 #plist文件结构的版本
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleName $(AppName)
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundlePackageType APPL #APPL: app,FMWK: frameworks,BND: loadable bundles
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleShortVersionString 1.0
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleVersion 1
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info LSRequiresIPhoneOS YES
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UIMainStoryboardFile Main
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UILaunchStoryboardName LaunchScreen
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info MinimumOSVersion 8.0
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info DTPlatformName iphoneos
    
    asset:
        #5、复制图片资源
        @cp -a $(ResourceDirecrory)/images/. $(TmpBuildFile)/
    
    dsym:
        #6、生成dSYM文件
        @#使用`dwarfdump --uuid `可以查看dSYM或可执行文件的UUID,匹配成功才能完全将crash log中的16进制地址符号化
        @dsymutil \
            -arch $(Architecture) \
            $(TmpBuildFile)/$(AppName) \
            -o $(AppName).app.dSYM
    
    codesign:
        #7、签名
        @#mobileprovision文件包含Team ID和允许安装设备的ID
        @cp -f embedded.mobileprovision $(TmpBuildFile)
        @#provision查看命令:security cms -D -i provision_file
    
        @codesign \
            -fs \
            $(CertificateName) \
            --entitlements entitlements.plist \
            $(TmpBuildFile)
        @#使用codesign -vv xx.app 命令查看App签名信息
    
    package:
        #8、打包ipa
        @mkdir -p Payload
        @cp -r -f $(TmpBuildFile) Payload
        @zip -r -q $(AppName).ipa Payload
        @rm -f -r Payload/
        @rm -f -r $(TmpBuildFile)
    
    all: compile link storyboard plist asset dsym codesign package
    

    从上述脚本中可以看到整个过程大致如下:

    • compile:使用 Clang 编译源文件。xcrun 会自动找到 Clang 的位置。-fmodules 参数会自动找到需要的系统库
    • link:将编译生成的目标文件链接成一个可执行文件
    • storyboard:编译项目中的 storyboard 文件
    • plist:生成 plist 文件,里面会指定应用的名字、Bundle ID 等
    • asset:将需要的资源文件复制到目标 App 目录下
    • dsym:生成符号文件
    • codesign:对 App 进行签名,需要 embedded.mobileprovision。
    • package:打包。将生成 App 文件夹放到 Payload 文件夹下,通过 zip 压缩成 ipa 文件

    相关文章

      网友评论

          本文标题:ipa目录结构及构建过程

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/huzurqtx.html