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新手向,原生js制作轮播图,尝试构造函数和原型模式

新手向,原生js制作轮播图,尝试构造函数和原型模式

作者: 小小小白菜呀 | 来源:发表于2017-05-14 00:08 被阅读211次

    轮播图/滚动广告肯定是Web上最常见的元素了

    英文一般称为Carousel,google输入 carousel pure js tutorial 等关键词,会有很多教程,当然,现在针对手机,还有触摸模式(touch enabled),这个后面在研究

    今天看完了js高级程序设计,决定先用原生js写一个滚动banner
    这里是效果链接
    http://120.24.223.212:8080/static/carousel/1.html

    这是源码链接,并将其封装到了一个类里,方便调用(怎么好像github不能上?)
    https://github.com/yang-zhitong/js-site/tree/master/static/carousel/1.html

    var carousel1 = new Carousel(document.getElementById('placeholder1'));
    carousel1.coverMethod();
    //只要传递对象进去就可以调用,有两种方法
    var carousel2 = new Carousel(document.getElementById('placeholder2'));
    carousel2.transitionMethod();
    

    话不多说,开始正文

    第一种:每次点击,才将下一张图片才放到正确的位置

    用setTimeout 将目标图片移动至目标地点

    首先所有的图片都叠在一起
    一旦发生点击,比如向右
    那么就先把下一张照片移动到右面
    然后再让他进来,营造一种动画效果


    灵魂示意图

    向左同理,一但发生点击,就让图片去左面,再移动进来
    这是移动的伪代码

    function moveElem(current,next,final_x) {
    //获取我们要移动的图片的位置
        var n_x_pos = parseInt(images[next].style.left);  //去掉px,变成整数
    //判断是否到达终点
        if (n_x_pos == final_x) {
            return true;   
        }
     //除以10则是制作一种平和的动画效果,用math.ceil向上变成整数
        if (n_x_pos < final_x) {  
            var dist = Math.ceil((final_x - n_x_pos)/10); 
            n_x_pos += dist;  
        }
        else if(n_x_pos > final_x) {
            var dist = Math.ceil((n_x_pos - final_x)/10);
            n_x_pos -= dist;
        }
    //将left值赋予这张image,再重复执行
        images[next].style.left = n_x_pos + "px";
        var repeat = setTimeout(function() {
            moveElem(current,next,final_x);
        },10);
    }```
    >settimeout里写明了要重复执行的函数,直到满足条件退出。
    不过直接写函数名有个缺点,如果后面函数名变化,封装起来的函数就要改动,比较麻烦,后面试试caller等方法
    
    
    ###第二种思路:将图片先排列好,整体移动
    ###利用transition生成效果,
    ###再单独处理到了尽头需要回来的图片
    
    css里图片用absolute全部重叠在一起
    用js一个循环将他们排列好
    
    ![](http:https://img.haomeiwen.com/i5888869/1531112acbe5b595.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    

    for (var i =0;i<len;i++) {
    images[i].style.left = i*elem_width + "px"; //初始化,排列图片
    }
    //其中elem_widht是动态获取的,elem.clientWidth;
    images[last].style.left = "-" + elem_width + "px";
    //将队列的最后一张图片放到左面,应对向左的情况,保持连贯。

    看一下CSS,里面的图片都排列好啦
    ![](http:https://img.haomeiwen.com/i5888869/b0a756bd10a71c4c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    然后发生点击事件,将图片整体移动,一个循环搞定,可能这就是异步的优点?一步到位?
    ```javascript 
    for (var i = 0;i<len;i++){
        var final_x = parseInt(images[i].style.left) - elem_width;
        images[i].style.opacity = 1;
        //将每个图片向左移动到计算出来的finalx
        images[i].style.left = final_x + "px"; 
     }
    

    移动过去之后?右面出现了空白(都去了左边嘛)

    看他们的left,当前是图片2

    而我们希望他们的样子则是

    下一张图片在右面老实呆着

    所以我们需要这样的代码,将他移动过来

    //将要移动的照片变成透明,放到最左边。
    images[last].style.opacity = 0;  
    images[last].style.left = (len-2)*elem_width + "px";
     //如果用right控制,就不会有动画效果,会不会提高性能?
    count++; //将计数器加1,代表移动后,当前展示的图片
    

    最后,如果连续点击button,会出现移动较快的情况
    所以我们赋予他一种状态,判断是否完成移动

     left.addEventListener("click",function () {
        if (isTransitionComplete === true){
          isTransitionComplete = false;
          .......//其他代码,如果是false没有完成,click是不会再执行的
    }}
    

    那么如何检测移动完成呢?
    当然是给images监听一个事件

     for (var i =0;i<len;i++) {
            images[i].addEventListener("transitionend", function() {
     //检测移动,移动完成就改变对象的移动状态,变成true
                isTransitionComplete = true; 
            }, false);   //改为true在捕获阶段进行操作也可以               
    }
    

    关于transitionend的兼容性,里面大有文章,具体可以这个老哥的博客
    http://wnworld.com/archives/191.html

    来自蜗牛的博客

    基本思路讲完,然后说说构造函数

    为什么要构造函数呢?
    想想页面上要做2个,3个乃至更多的滚动
    必须要封装一个函数,来提高复用
    面向对象,将每个对象赋予一个自己的属性

    function Carousel(elem) {
        this.elem = elem
        this.images = this.elem.querySelectorAll("img");
        this.len = this.images.length;
        this.elem_width = this.elem.clientWidth;
        this.parent = this.elem.parentNode;
        this.count = 0;
        this.left = this.parent.querySelector('.left');
        this.right = this.parent.querySelector('.right');
        this.isTransitionComplete = true;
    }```
    这就构造了一个函数,封装了一个对象,每次用new操作符生成的,都是不同的对象,他们有自己的images,len,left,right等等
    
    ###但是我们又有一些方法,是这些对象要共享,共同使用的
    ###所以我们要用prototype,进行共享
    ###这就叫原型模式
    好比生成一个array,每个array都要有共同的方法,比如map,sort
    所以我们要用原型模式,来让他们共享方法(函数)
    

    //这是一个获得上一张图片的序号的方法,getlast
    Carousel.prototype.getLast = function() {
    if (this.count == -this.len) {
    this.count = 0;
    }
    return (this.len+this.count-1)%this.len;
    }```

    最后说说html和css

    <div class="carousel">
        <div id="placeholder3" class="placeholder">
            ![](images/1.png)
            ![](images/2.png)
            ![](images/3.png) 
        </div>
      <div class="buttons">
        <button type="button" class="left">向左</button>
        <button type="button" class="right">向右</button>
      </div>
    </div>```
    placeholder 放置图片,将所有的图片绝对定位放在这里
    设置overflow,只要超出placeholder的都隐藏
    然后再进行操作就好啦
    具体看我的github
    https://github.com/yang-zhitong/js-site/tree/master/static/carousel/1.html

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