美文网首页
面试题_ios(四)

面试题_ios(四)

作者: 行走在北方 | 来源:发表于2018-11-12 08:34 被阅读5次

    1.进程和线程的区别和联系

    Progress和Thread,进程和线程是操作系统里的基本概念
    线程与进程的区别:
    线程是资源分配的最小单位,也是处理器调度的基本单位,但是进程不是
    进程是资源拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程里的资源
    多进程,允许多个任务同时运行
    多线程,允许单个任务分为不同的部分运行

    2.并行和并发的区别

    并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;

    并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。

    3.谈谈instancetype和id的异同

    1、相同点

    都可以作为方法的返回类型

    2、不同点

    ①instancetype可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象;
    ②instancetype只能作为返回值,不能像id那样作为参数

    4.沙盒的文件目录

    Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,如游戏进度、涂鸦软件的绘图等信息, 该目录会被iTunes同步备份。

    Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据,如缓存图片或者离线数据(地图等)。

    Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。

    tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。重新手机、系统磁盘不足时都会被清理

    5.理解内存中的区域划分

    栈区(stack):由系统自动分配和释放,存放局部变量的值,容量小速度快,有序
    堆:一般由程序员分配和释放,如果不释放,则出现内存泄露。程序会回收您的内存,特点:容量大,速度慢,无序
    静态存储区:全局变量(外部变量)和静态变量都存放在静态区域。当程序结束时,系统回收
    常量区:存放常量的内存区域,程序结束时,系统回收
    代码区:存放二进制代码的区域
    6.iOS的远程推送(几乎所有面试都会问到)

    image.png

    (1) 应用程序安装后提示用户是否需要接收推送,用户确认后注册消息推送。
    (2)App接收到从APNS Server获取的令牌信息;
    (3)APP将令牌信息发送到自己的服务器端;
    (4)当需要向用户推送消息时,自己的服务器将向苹果的推送通知服务器(Apple Push Notification Service,以下简称 APNS)发送通知;
    (5)APNS 会向装有此APP的iPhone设备发送消息
    第三方推送的原理(以个推为例):


    image.png

    7.Block的使用
    1.Block为什么要用copy
    a、block在创建的时候默认分配的内存是在栈上,而不是在堆上。这样的话其本身的作用域是属于创建时候
    的作用域,一旦在创建的作用域之外调用就会导致程序的崩溃。所以使用了copy将其拷贝到堆内存上。
    b、block创建在栈上,而block的代码中可能会用到本地的一些变量,只有将其拷贝到堆上,才能用这些变量

    2.Block为什么不用retain
    retain这是增加了一次计数,block的内存还是在栈上,并没有存在堆上,存在栈上的block可能随时被系统回收。

    3.为什么进入block中的对象引用计数需要自动加1
    Block执行的是回调,因此block并不知道其中的对象obj创建后会在什么时候被释放,为了不在block使用obj之前,对象已经被释放,block就retain了obj一次

    block和函数的关系
    Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。
    换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。

    对于block的理解
    block实际上是: 指向结构体的指针
    编译器会将block的内部代码生成对应的函数

    对于基本数据类型,进入到block中会被当做常量处理
    8.Block中self的循环引用
    block默认创建在栈上,所以对要对其进行执行copy操作,将其拷贝到堆区,便于更好的操作对象。但是执行了copy操作之后,block中使用self,此对象会被retain一次(注意:block在堆区上时才会起到retain作用),会造成循环引用。
    解决方法:
    在MRC下,使用__block修饰
    在ARC下,使用__unsafe_unretained\weak修饰
    9.理解循环引用出现的三种情况:
    NSTimer
    NSTimer对象timer作为一个对象A的属性,本意在A的dealloc中释放timer,但是timer没有停止就不会触发dealloc,然后就互相等待,造成循环引用。解决方法是显式的调用timer的关闭方法[timer invaluate],再释放A对象

    Block
    block代码块没有配合weak使用

    Delegate
    声明delegate时请用assign(MRC)或者weak(ARC)。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:面试题_ios(四)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hyvzxqtx.html