1布料材质
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可以做点置换,上面用毛发叠一层绒毛效果会爆好,会有很柔和的光影
2倒角渲染
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以后做模型想省事一点不需要预先倒角了,直接round edges,折痕加round edges,模型都不需要布尔,直接合并就好了
但是烘焙之前一定要转到0-1空间,不然小于0的部分会丢失,这个是object空间的法线,可以转成tangent
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sp有个插件专门做这个的
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可以做点置换,上面用毛发叠一层绒毛效果会爆好,会有很柔和的光影
以后做模型想省事一点不需要预先倒角了,直接round edges,折痕加round edges,模型都不需要布尔,直接合并就好了
但是烘焙之前一定要转到0-1空间,不然小于0的部分会丢失,这个是object空间的法线,可以转成tangent
sp有个插件专门做这个的
本文标题:2019-08-28
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