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UE 打包,注意点

UE 打包,注意点

作者: SilenceTT | 来源:发表于2022-05-13 09:29 被阅读0次

1. 打包过程中,非资源类型文件自动拷贝问题

方法1)项目设置中,添加要拷贝的文件夹


image.png

方法2)在xxx.Build.cs文件中,手动添加


image.png

例如:添加某个ini文件,路径和文件名都根据自己的来

//添加某ini文件
RuntimeDependencies.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../Config", "xxx.ini"));

2.LoadClass加载蓝图,内容加载失败

注意:
1、加载蓝图时,LoadClass中的T应该为蓝图的父类
2、蓝图路径名称后需要加"_C",否则发布版本中会加载失败

LoadClass<UUserWidget>(nullptr, TEXT("Blueprint'/UMG/AA.AA_C'"));

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