今天开始写一部短篇小说,其实我也分不清短中长。与其说写,不如说描述+改编吧,因为这是一个游戏的故事,而游戏是根据小说制作的,这年头很难得这么好剧情的游戏了,虽然是画面和制作都很普通的点阵类游戏,不过这完全没打消玩家的热衷程度。我没看过原篇小说,昨晚推完了一次剧情,就像看了一部电影的感觉,不枉此行。现在想根据我对剧情的理解和解读翻写一遍,效果如何,不久就能揭晓。
开篇之前,还是要说一下我打这个游戏的契机。像很多动漫和电影一样,今次的《To the Moon》是在听歌的时候不觉意间接触到的,然后就这样打上了,挺随意的。
To the Moon
序章-灯塔旁的别墅
夜晚,时钟指着八刻。夜空很晴朗,皎洁的月光映在海面上,化为一片片粼光。海浪轻轻的拍打在山崖边的岩石上,浪花声“哗—哗”地散播开来,一直传到山崖上边来。
山崖上有一间别墅,说不上豪华气派,不过也十分的别致精美。棕灰色土石做的墙壁,大橡木打的桩脚,屋顶盖的是浅红色的泥瓦片,门前还有一小片花园和水池,池边还有一条小径,通往崖边的一处小空地,空地上有篱笆和长木凳,能看到山腰下的灯塔和眼前开阔的一片海景,还有头上一片闪亮的星空,和圆圆的月亮。
屋里有两个小孩坐在大厅的钢琴椅上,一个弹主曲,一个弹伴奏。轻快的旋律把浪花缓慢的节奏冲散,两者交织在一起,萦绕着整座山崖。
忽然,山崖下传来了一阵响亮的撞击声。
我缓了缓劲,从方向盘前的气囊探出头来,使劲晃了几下来恢复神智。副驾驶的车门已经被打开,“看你做的好事!奈尔,这下回去公司可得打报告了!”爱娃那熟悉的责骂声从窗外传来。
我推开了车门,吃力地把身子从车内抽出。车头重重的撞在了一棵大桦树上,正一个劲的往外冒烟,所幸爱娃和我都没有大碍,甚至连擦伤都没有,真是万幸啊。
“要不是路边突然窜出来一只松鼠,我肯定不会撞上的。我可是救了一条生命啊。要么碾中它,要么冲出马路,只能二选一了。”
“可问题是你都没选上,松鼠被你压死了,车子也被你撞坏了。幸亏已经到目的地了,要不然这么晚,有够我们受的。”爱娃一边说,一边无语地指着马路边的一坨不成形状的肉泥。
我搞怪地吐了吐舌头,“看来是上帝都不眷顾我们咯。”
“下次开车就不该让你来,想着都觉得危险。不管了,回去的报告是你的。。噢,惨了!要迟到了,快把装置带上,我们还要步行上去。”
“都怪这偏僻地方,这么远,路上还黑!呜,好重。”车尾箱里的大手提箱重的要两只手才拎得动。
“快!别忘了锁车。”爱娃已经走在了好几十米远的地方。说得真舒服,不见你来抬这家伙,这搭档真是。。
沉重的箱子里一般有重要的东西。
我使劲地跟在爱娃后面,路上有月光照着,景色挺不错,大晚上还能碰到很多松鼠,不过我可没心思去欣赏这般景色,因为路是上山的,我吃奶的力都用到拎装置去了。
好不容易赶上了爱娃,路程还有点长,给她做一段介绍吧。她是我们公司的高级开发员,博士学位,总是穿那种白色的实验服,也就是大马褂了。上台阶时,她蓝黑色的长头发一直在腰际摆动,因为没有扎起来,所以有点飘逸。至于肤色嘛,她好像是混血儿,偏棕色的肌肤,加上一双大大的黄色眼睛。要不是那糟糕的直性格和毒舌,估计也不会单身那么久。
好了,不说她了。我叫奈尔·瓦茨,是西格蒙德公司的高级工程师,说到我们公司,可厉害了,它是现在知名度最高的大脑记忆回溯公司,可以探寻并加工人们脑海里的记忆。。啊,应该是介绍我的,我是一个。。
“好了,我们到了。”爱娃又一次无情地打断了我。
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