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吴军-谷歌方法论-计算机思维 学习复盘之二

吴军-谷歌方法论-计算机思维 学习复盘之二

作者: 007迭代帝4616 | 来源:发表于2018-01-28 14:46 被阅读53次

二 摩尔定律-活在指数世界注定的未来

在生活中,我们普通人碰到的普通事物,大多是线性发展的。因此,在千百万年的进化中,人类形成了符合线性发展规律的判断方式,这种线性判断方式最省时省力,消耗最少的大脑资源和能量,能帮助我们很好的处理日常事物,这在进化上是有利的,因此一直保留至今,这种判断方式,叫直觉。

现如今,普通人对事物的判断,大部分仍完全依赖直觉。但是,随着近几十年来计算机及网络的蓬勃发展,使得整个世界发生了翻天覆地的变化,其变化之快,远超常人思维所能理解。这是因为,计算机世界的发展,不是线性的,而是指数的。

对于普通人来说,根本就不具备对指数增长的的想象力。

举个简单例子,我想很多人都听说过这样一个故事。一位国王准备给一个年轻人赏赐,年轻人说拿一个棋盘,第一格放一粒米,第二歌放两粒,第三歌放四粒,以此,直到第六十四个格子。国王直接就答应了,但是后来,他发现不仅仅是他整个国家的米不够,就是整个世界上的米,都不够这样放完。而身处现代的你,一定觉得这很简单,因为2的六十三次方确实很大。但古人不会计算这样的数字。即使到了现代,要让任何人用直觉去判断这个过程,仍然是不可能实现的,因为数量太大,人类的直觉已经无法做到。如果你没有接受过乘方运算的教育,也同样很容易和国王犯同样的错误。但是,很多人,即使有过这样的训练,仍然不会使用这样的思维,因为在日常生活中,普通人根本碰不到相应的场景。即使是IT业的从业者,也极少人真正能用好这样的思维方式。而这,就是普通码农和高级工程师的区别所在。

那么具体来说,对于IT行业的从业人士,如何运用这种指数型的计算机思维呢?

举个产品开发的例子。如果我们往未来看,今天如果要开发5年之后的 IT 产品,就必须假设在今天10倍资源的框架下进行设计。这基于的是摩尔定律。很多人感叹乔布斯像神一样,因为他拥有一个计算机的思维,能够想象几年后的世界。相比之下,当时嘲笑他的诺基亚前 CEO 奥利拉(Jorma Ollila)的思维还是常人的思维。不幸的是,奥利拉等人的局限性让诺基亚遇到了天花板。

同样的,搞清楚摩尔定律,也能从一定角度解释为什么吃鸡游戏如此成功。17年底,一款叫做绝地求生的游戏横空出世,其场景和故事背景的灵感,可能来源于日本电影-大逃杀。但光有这样的灵感,是无法制作出相应的游戏的。或者说,在17年以前,想在游戏的画面质量和流畅度不受影响的情况下,制作出一个能容纳一百人同时游戏的巨大场景,并让大量玩家可以跑得动,是达不到的。回想之前的对战类第一人称射击游戏,地图都非常小,连吃鸡的几百分之一都不到,而可容纳的人数,也不过几十二十。这跟当时的硬件条件的限制是分不开的。而吃鸡团队在制作这款游戏时,和其它游戏厂商不同,不论是否真的是看到了未来的趋势,看到了摩尔定律带来的游戏体验的质的飞跃,但事实就是,他们制作时确实在当前硬件条件能承受的范围内,把体验做到了极致。换做两三年以前,想要流畅运行这样一款吃鸡游戏,光显卡一项的硬件成本,就得上万元,更别提整机的成本了。因此,在那时,即使做出了吃鸡,也无法迅速被广泛传播,普通玩家玩不起,就注定无法成为如此成功的商业奇迹。

因此,在智能时代,IT产业发展如此迅速的今天,不具备一些基本的计算机工程思维,是看不清这个时代的商业逻辑的。

这便就是谷歌方法论带给我的启示,我把它复盘整理出来,希望读到的你能有所收获。

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网友评论

  • 星与星夜:文章一如既往写得很流畅、有条理,例子也不错。吃鸡这个比喻很贴切,又接地气,大家都爱看。喜欢你文中这句话:对于普通人来说,根本就不具备对指数增长的的想象力。拜读啦,感谢迭代帝分享。

    这是 007-4569 卓璇的第 107 次点评,希望对你有帮助,期待多交流

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