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深入理解JavaScript的设计模式

深入理解JavaScript的设计模式

作者: 老王420 | 来源:发表于2018-11-19 16:54 被阅读51次

    使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。但是,重要的是不要过度使用它们。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否符合设计模式。

    当你开始一个新的项目时,你不会立即开始编码。你必须定义项目的目的和范围,然后列出项目特性或规格说明。之后,你可以开始编写代码,或者,如果你正在参与的是一个更复杂的项目,那么你应该选择一个最适合项目的设计模式。

    什么是设计模式?

    在软件工程中,设计模式是软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式代表了经验丰富的软件开发人员所使用的最佳实践。设计模式可以看作是编程模板。

    为什么要使用设计模式?

    有许多程序员,他们要么认为设计模式浪费时间,要么不知道如何恰当地应用它们。但是,使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。

    最重要的是,设计模式为软件开发人员提供了一个可以谈论的通用词汇表。它们可以让学习代码的人快速了解代码的意图。

    例如,如果你在项目中使用了装饰模式,那么新程序员就会立即知道那段代码在做什么,他们可以把更多的精力放在解决业务问题上,而不是试图理解那段代码在做什么。

    现在我们知道了什么是设计模式,以及为什么它们很重要。接下来,让我们深入探讨下应用于 JavaScript 的各种设计模式。

    模块模式

    模块是一段自包含的代码,因此,我们可以在不影响代码其他部分的情况下更新模块。模块还允许我们通过为变量创建单独的作用域来避免命名空间污染。当模块与其他代码片段松耦合时,我们还可以在其他项目中重用它们。

    模块是任何现代化 JavaScript 应用程序的组成部分,有助于保持代码的整洁、隔离和条理性。使用 JavaScript 创建模块有很多方法,其中之一就是模块模式。

    像 Bit 这样的平台可以帮助你将模块和组件转换成共享的构建块,可以在任何项目中共享、发现和开发。不需要任何重构,就可以使用一种快速且可扩展的方式共享和重用代码。

    与其他编程语言不同,JavaScript 没有访问修饰符,也就是说,不能将变量声明为 private 或 public。因此,模块模式也被用来模拟封装的概念。

    该模式使用 iife(即时调用函数表达式)、闭包和函数作用域来模拟这个概念,例如:

    const myModule = (function() {
    
      const privateVariable = 'Hello World';
    
      function privateMethod() {
        console.log(privateVariable);
      }
      return {
        publicMethod: function() {
          privateMethod();
        }
      }
    })();
    myModule.publicMethod();
    

    由于是 iife,所以代码会立即执行,返回的对象赋给 myModule 变量。由于是闭包,所以返回的对象仍然可以访问在 iife 中定义的函数和变量,即使在 iife 结束之后。

    因此,在 iife 中定义的变量和函数本质上是对外部作用域隐藏的,这使得它成为 myModule 变量私有的。

    执行代码后,myModule 变量如下:

    const myModule = {
      publicMethod: function() {
        privateMethod();
      }};
    

    因此,我们可以调用 publicMethod(),而它又会调用 privateMethod(),例如:

    // 打印'Hello World'
    module.publicMethod();
    

    揭示模块模式

    揭示模块模式是经 Christian Heilmann 略微改进的模块模式。模块模式的问题是,我们必须创建新的公共函数来调用私有函数和变量。

    在这个模式中,我们将把返回对象的属性映射到我们想要公开的私有函数。这就是为什么它被称为揭示模块模式,例如:

    const myRevealingModule = (function() {
    
      let privateVar = 'Peter';
      const publicVar  = 'Hello World';
      function privateFunction() {
        console.log('Name: '+ privateVar);
      }
    
      function publicSetName(name) {
        privateVar = name;
      }
      function publicGetName() {
        privateFunction();
      }
      /** 把希望公开的方法和变量赋给对象属性 */
    return {
        setName: publicSetName,
        greeting: publicVar,
        getName: publicGetName
      };
    })();
    myRevealingModule.setName('Mark');
    // 打印姓名:Mark
    myRevealingModule.getName();
    

    这种模式使我们更容易理解哪些函数和变量可以公开访问,这有助于提高代码的可读性。

    执行代码之后,myRevealingModule 是下面这个样子:

    const myRevealingModule = {
      setName: publicSetName,
      greeting: publicVar,
      getName: publicGetName
    };
    

    我们可以调用 myrevealingmodule. setname ('Mark'),它是对方法 publicSetName 的引用,而 myRevealingModule.getName() 是对内部方法 publicGetName 的引用,例如:

    myRevealingModule.setName('Mark');
    // 打印姓名: Mark
    myRevealingModule.getName();
    

    与模块模式相比,揭示模块模式的优点如下

    • 通过修改 return 语句中的一行代码,我们就可以将成员从 public 更改为 private,反之亦然。

    • 返回的对象不包含任何函数定义,所有右侧表达式都在 iife 中定义,这使得代码清晰且易于阅读。

    ES6 模块

    在 ES6 之前,JavaScript 没有内置模块,因此,开发人员不得不依赖第三方库或模块模式来实现模块。但是在 ES6 中,JavaScript 有了本地模块。

    ES6 模块存储在文件中。每个文件只能有一个模块。默认情况下,模块中的所有内容都是私有的。函数、变量和类都是使用 export 关键字公开的。模块内的代码总是在严格模式下运行。

    输出模块

    有多种方法可以公开函数和变量声明:

    在函数和变量声明前添加 export 关键字,例如:

    // utils.js
    export const greeting = 'Hello World';
    export function sum(num1, num2) {
      console.log('Sum:', num1, num2);
      return num1 + num2;
    }
    export function subtract(num1, num2) {
      console.log('Subtract:', num1, num2);
      return num1 - num2;
    }
    // 这是一个私有函数
    function privateLog() {
      console.log('Private Function');
    }
    

    在代码末尾添加 export 关键字,其中包含我们希望公开的函数名和变量名,例如:

    // utils.js
    function multiply(num1, num2) {
      console.log('Multiply:', num1, num2);
      return num1 * num2;
    }
    function divide(num1, num2) {
      console.log('Divide:', num1, num2);
      return num1 / num2;
    }
    // 这是一个私有函数
    function privateLog() {
      console.log('Private Function');
    }
    export {multiply, divide};
    

    导入模块
    和输出模块类似,借助 import,有多种方法可以导入模块:

    一次导入多个项:

    // main.js
    // 导入多个项
    import { sum, multiply } from './utils.js';
    console.log(sum(3, 7));
    console.log(multiply(3, 7));
    

    导入所有模块:

    // main.js
    // 导入所有模块
    import * as utils from './utils.js';
    console.log(utils.sum(3, 7));
    console.log(utils.multiply(3, 7));
    

    导入和输出的别名
    如果你想要避免命名冲突,则可以在输出和导入时更改名称,例如:

    重命名输出:

    // utils.js
    function sum(num1, num2) {
      console.log('Sum:', num1, num2);
      return num1 + num2;
    }
    function multiply(num1, num2) {
      console.log('Multiply:', num1, num2);
      return num1 * num2;
    }
    export {sum as add, multiply};
    

    重命名导入:

    // main.js
    import { add, multiply as mult } from './utils.js';
    console.log(add(3, 7));
    console.log(mult(3, 7));
    

    单例模式

    单例对象是只能实例化一次的对象。如果一个类的实例不存在,单例模式就会创建一个新的类实例。如果实例存在,它只返回对该对象的引用。对构造函数的任何重复调用都会获取相同的对象。

    JavaScript 语言一直都内置了的单例,只是我们不把它们叫做单例,我们称它们为对象字面量,例如:

    const user = {
      name: 'Peter',
      age: 25,
      job: 'Teacher',
      greet: function() {
        console.log('Hello!');
      }
    };
    

    因为 JavaScript 中的每个对象都占用一个唯一的内存位置,当我们调用 user 对象时,我们本质上是返回了该对象的引用。

    如果我们试图将 user 变量复制到另一个变量中并修改该变量,例如:

    const user1 = user;
    user1.name = 'Mark';
    

    我们会看到,两个对象都被修改了,因为在 JavaScript 中,对象是通过引用传递的,而不是值。因此,内存中只有一个对象,例如:

    // 打印'Mark'
    console.log(user.name);
    // 打印'Mark'
    console.log(user1.name);
    // 打印 true
    console.log(user === user1);
    

    单例模式可以使用构造函数实现,例如:

    let instance = null;
    function User() {
      if(instance) {
        return instance;
      }
      instance = this;
      this.name = 'Peter';
      this.age = 25;
    
      return instance;
    }
    const user1 = new User();
    const user2 = new User();
    // 打印 true
    console.log(user1 === user2); 
    

    当调用这个构造函数时,它会检查实例对象是否存在。如果对象不存在,它就将这个变量赋给实例变量。如果对象存在,它只返回那个对象。

    单例也可以使用模块模式实现,例如:

    const singleton = (function() {
      let instance;
    
      function init() {
        return {
          name: 'Peter',
          age: 24,
        };
      }
      return {
        getInstance: function() {
          if(!instance) {
            instance = init();
          }
    
          return instance;
        }
      }
    })();
    const instanceA = singleton.getInstance();
    const instanceB = singleton.getInstance();
    // 打印 true
    console.log(instanceA === instanceB);
    

    在上面的代码中,我们通过调用 singleton.getInstance 方法来创建一个新实例。如果实例已经存在,则该方法只是返回这个实例,如果实例不存在,则调用 init() 函数创建一个新的实例。

    工厂模式

    工厂模式使用工厂方法创建对象,而不指定所创建对象的确切类或构造函数。

    工厂模式用于创建对象,而不公开实例化逻辑。当我们需要根据特定条件生成不同的对象时,可以使用此模式,例如:

    class Car{
      constructor(options) {
        this.doors = options.doors || 4;
        this.state = options.state || 'brand new';
        this.color = options.color || 'white';
      }
    }
    class Truck {
      constructor(options) {
        this.doors = options.doors || 4;
        this.state = options.state || 'used';
        this.color = options.color || 'black';
      }
    }
    class VehicleFactory {
      createVehicle(options) {
        if(options.vehicleType === 'car') {
          return new Car(options);
        } else if(options.vehicleType === 'truck') {
          return new Truck(options);
          }
      }
    }
    

    这里,我创建了一个 Car 类和一个 Truck 类(带有一些默认值),用于创建新的 Car 和 Truck 对象。我还定义了一个 VehicleFactory 类,基于 options 对象中接收到的 vehicleType 属性创建和返回一个新的对象。

    const factory = new VehicleFactory();
    const car = factory.createVehicle({
      vehicleType: 'car',
      doors: 4,
      color: 'silver',
      state: 'Brand New'
    });
    const truck= factory.createVehicle({
      vehicleType: 'truck',
      doors: 2,
      color: 'white',
      state: 'used'
    });
    // 打印 Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
    console.log(car);
    // 打印 Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
    console.log(truck);
    

    我已经创建了一个新的 VehicleFactory 类的对象工厂。之后,我们可以调用 factory.createVehicle 方法,传入一个 vehicleType 属性值为 car 或 truck 的 options 对象。

    装饰模式

    装饰模式用于扩展对象的功能,而不修改现有的类或构造函数。该模式可用于向对象添加特性,而不修改使用它们的底层代码。

    下面是这个模式的一个简单例子:

    function Car(name) {
      this.name = name;
      // 默认值
      this.color = 'White';
    }
    // 新建一个需要装饰的对象
    const tesla= new Car('Tesla Model 3');
    // 使用新功能装饰对象
    tesla.setColor = function(color) {
      this.color = color;
    }
    tesla.setPrice = function(price) {
      this.price = price;
    }
    tesla.setColor('black');
    tesla.setPrice(49000);
    // 打印 black
    console.log(tesla.color);
    

    对于这种模式,一个更实际的例子是,比方说,一辆车的价格取决于它有多少功能。如果没有装饰模式,我们将不得不为不同的特性组合创建不同的类,每个类都有计算成本的 cost 方法,例如:

    class Car() {
    }
    class CarWithAC() {
    }
    class CarWithAutoTransmission {
    }
    class CarWithPowerLocks {
    }
    class CarWithACandPowerLocks {
    }
    

    但是使用装饰模式,我们可以创建一个基类 Car,并使用装饰函数将不同配置的成本添加到它的对象中,例如:

    class Car {
      constructor() {
      // 默认值
      this.cost = function() {
      return 20000;
      }
    }
    }
    // 装饰函数
    function carWithAC(car) {
      car.hasAC = true;
      const prevCost = car.cost();
      car.cost = function() {
        return prevCost + 500;
      }
    }
    // 装饰函数
    function carWithAutoTransmission(car) {
      car.hasAutoTransmission = true;
       const prevCost = car.cost();
      car.cost = function() {
        return prevCost + 2000;
      }
    }
    // 装饰函数
    function carWithPowerLocks(car) {
      car.hasPowerLocks = true;
      const prevCost = car.cost();
      car.cost = function() {
        return prevCost + 500;
      }
    }
    

    首先,我们创建一个创建 Car 对象的基类 Car。然后,为要添加的功能创建装饰,并将 Car 对象作为参数传递。然后,我们重写这个对象的 cost 函数,该函数返回更新后的汽车成本,并向该对象添加一个新属性,表明添加了哪些功能。

    要添加新功能,我们可以这样做:

    const car = new Car();
    console.log(car.cost());
    carWithAC(car);
    carWithAutoTransmission(car);
    carWithPowerLocks(car);
    

    最后,我们可以像下面这样计算汽车的成本:

    // 计算汽车的总成本
    console.log(car.cost());
    

    小结

    我们已经了解了 JavaScript 中使用的各种设计模式,但还有一些可以用 JavaScript 实现的设计模式我在这里没有涉及。

    虽然了解各种设计模式很重要,但同样重要的是不要过度使用它们。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否符合设计模式。要知道一个模式是否适合你的问题,你应该研究设计模式以及该设计模式的应用。


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