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初识 Timeline

初识 Timeline

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-05-04 08:48 被阅读0次

    简介: Unity 提供了类似AE的轨道编辑,可以让我们拼合各类资源,来制作一条完成的时间线,这个工具就是 timeline。
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    Timeline结构介绍


    • Timeline 分为 PlayableDirector 组件和 Playable 文件,有点类似 Animator 组件和 AnimationClip 文件的关系。
    • Timeline 的编辑窗口名 Timeline ,从 菜单 Window->Sequencing->Timeline 打开
    打开 timeline 窗口 空的 timeline 窗口
    • 在 project 面板鼠标右键 Create-> timeline 可以创建playable文件
    鼠标右键创建playable文件

    Timeline窗口介绍


    • 当选中一个有 PlayableDirector 组件且 PlayableDirector 有一个 playable 资源时,Timeline就会有内容显示了。
    基础的Timeline窗口内容
    • 窗口内部介绍
    窗口布局
    1. Preview 按钮:激活后,可以实时预览 Timeline 的播放结果
    2. 跳到初始帧
    3. 跳到上一帧
    4. 播放
    5. 跳到下一帧
    6. 跳到尾帧
    7. 中括号内加播放按钮,循环播放选中区间内的片段
    开启范围循环播放模式
    1. 当前时间线所在的帧
    2. 选择当前场景中的 timeline
    3. 当前编辑的 timeline 的名称
    4. 创建轨道:Unity2019内置提供7中轨道和一个轨道组
    5. 混合模式:在此模式下拖动轨道上的 clip 时,拖动的轨道可以和其它轨道重叠进行混合
    混合模式下的拖拽
    1. 整体拖动模式:在此模式下,拖动的 clip 及其右边的所有 clip 都会跟着一起移动
    整体拖动模式
    1. 替换模式:在此模式下,拖动一个 clip 到其它 clip 时,其它 clip 被拖动 clip 覆盖的地方会被拆切掉(也可理解为删除掉),即使再挪开 clip,被覆盖的地方也不会重新显示出来
    剪切拖动模式
    1. 显示标签
    2. 顶部右上角齿轮:timeline的设置选项按钮

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