一、八项基本原则
- 标识导引设计
标识的作用:目前在哪,目的在哪,路线何如,已搜寻过哪些地方 - 设定期望并提供反馈
- 当动作真正发生之前要让用户知道动作尚未发生
- 提醒用户正处在过程中的哪个阶段:如用户等待时告诉他我们正在努力/你的机器并未死掉
- 基于人类工程学的设计
把屏幕导航放在右边的考虑?(Razorfish公司在设计奥迪汽车网站时) - 保持一致,考虑标准
竞品的做法也要多家比较,谁知道不是几个实习生做的,而且还相互无交流 - 提供纠错支持---预防、保护和通知
- 要靠辨识,而不要仅凭记忆
不按顺序时比严格按照某种顺序记忆更为容易 - 考虑到不同水平的用户
网站用户作为新手的时间短,基本访问三次,就能达到“中等”,但从此也许永远不会进阶到专家 - 提供上下文帮助和文档
- 本张内容有可能在5秒之后就荡然无存
二、五步致胜
与目标用户交流:他可能说:能不能把按钮变成红色?能不能再大一些?也许他真实的意思是:要找到我想要的东西太费时间
三、访问一个web页面时人们常会问自己四个问题:
- 我在正确的位置么?---------------确保访问者处于正确的位置
- 网站上有我要找的东西么?------------很容易找到他们想要的东西
- 网站上还有没有更好的东西(如果这不是我想要的)?--允许访问者了解他们有哪些选择
- 我现在该做什么?----------------允许访问者保存、购买、查找新的内容
- 推荐:http://www.nathan.com/thoughts/unified/index.html,信息交互设计
四、对繁杂事物的组织
- 观察别人:如实体店等
- 研究竞争对手
- 访问你的搜索日志
- 完成卡片分拣:你我他分别作一份组织方案,了解其中的思路,有什么共性、特别、
- 标签可以按照以下原则确定(按重要程度):
- 用户将了解的内容
- 领域的一般约定
- 公司的品牌
- 但更多的是按照以下原则:
- 导航条上还有多少空间
- 设计者对当前标签的厌倦程度
- 公司的品牌
- 推荐:银河系漫游指南 douglas adams
- 书里对标签的分类、实践进行了大篇幅的描述,可是我没看懂。。。。
第五章的搜索部分讲的非常帅,可惜很长一段时间用不上,没认真看。。。。
五、从a取道b到达c
- 交互式设计其实就是在讲故事
- 创建角色:除了用户反馈中获得的线索推断出的用户目标外,还有
- 用户群体的技术经验
- 年龄段,性别分布,其他人口统计数据
- 工作流,如果你的网站要帮用户完成一个过程
- 使用模式(包括你的产品和相关产品)
- 社区类型--他们与家庭、朋友等的关系如何,当然是在你产品的上下文内
- 用户群体感兴趣的竞争产品
- 用户群体感兴趣的非竞争产品
- 常见问题
- 愿望列表
- 心理因素,如道德观、价值观、文化背景
-
其他
六、网站路径图
web上每个页面都有多个下一步,下一步设计的三个基本原则
- 这会帮助多少用户
- 它发生的频繁程度
- 对于用户或者企业来说,它有多重要
七、用户查找信息的四种方法
- 已知项搜索:需要搜索功能,导航很重要
- 探测搜寻:需求是明确的,用户不清楚什么能满足其需求,
- 不清楚需要知道什么
-
再查找:返回查找过去发现的某些东西
八、全局导航的访问模式
弹跳高跷(pogosticking)和蟹行(crabwalking)
九、“下一步”很重要。
是不是用户买完东西之后你就认为他做完了想做的事?你是否希望把原来的5分钟变成15分钟?并且第二天再回来?
十、安全网
- 当你给的不是用户想要的东西,需要创建安全网留住这些已有去意的用户
- 用元数据推动关联导航
- 按时间
- 按类型
- 按主题或题目
- 按兴趣
- 按所有者活着组
- 按社区
- 推荐:A pattern language:towns,buildings,construction. Christopher Alexander
十一、社交架构(这部分写的确实很赞,值得多来回味)
-
信任和监控
- 社交架构的要素
- 身份:身份反应用户威望,基于威望用户间建立关联和信任,最终信任我的网站
- 身份要素:个性化信息,头像,在线状态(找回我失去的乐观/注视肚脐眼减压中),威望
- 关系:
- 关系要素:联系,群,规范(爱/憎恶)
- 活动:
- 活动要素:共享,交谈,协作,智慧汇集
- 推荐文章:A group is its own worst enemy, Clay Shirky
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