美文网首页设计模式学习小结
设计模式小结-建造者模式

设计模式小结-建造者模式

作者: r09er | 来源:发表于2017-10-06 15:12 被阅读22次

建造者模式的概述

没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。

有做过Android开发的都应该知道,在Android中的AlertDialog和Notification的API使用的就是建造者模式,不过其实是基于原始的建造者模式变种出来的形式,所以在写法和调用上会有所区别。两种形式会以代码形式作区分。

建造者模式优缺点

优点

    1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
    1. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
    1. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

缺点

    1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
    1. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

适用场景

    1. 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
    1. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
    1. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
    1. 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

示例

在笔记本电脑的组装中,其中包含了蓝牙,Wifi,屏幕,键盘,等模块,而笔记本又可以由不同的品牌进行组装,使用建造者模式设计该笔记本的组装。

UML类图

//笔记本对象
public class Laptop {
    //蓝牙模块
    private String bluetooth;
    //wifi模块
    private String wifi;
    //屏幕
    private String screen;
    //键盘
    private String keyboard;
    //...getter setter
}
//笔记本建造者
public abstract class LaptopBuilder {
    //protected修饰可以被子类对象访问
    Laptop laptop = new Laptop();

    public abstract void buildScreen();
    public abstract void buildWifi();
    public abstract void buildKeyboard();
    public abstract void buildBlueTooth();

    public Laptop construct( ){
        this.buildScreen();
        this.buildWifi();
        this.buildBlueTooth();
        this.buildKeyboard();
        return laptop;
    }
}
//具体品牌建造的笔记本

public class LenovoBuilder extends LaptopBuilder {
    @Override
    public void buildScreen() {
        laptop.setScreen("联想屏幕");
    }

    @Override
    public void buildWifi() {
        laptop.setWifi("联想wifi");
    }

    @Override
    public void buildKeyboard() {
        laptop.setKeyboard("联想键盘");
    }

    @Override
    public void buildBlueTooth() {
        laptop.setBluetooth("联想蓝牙");
    }
}
//客户端调用,使用XML读取配置文件方式,反射获取对象
LaptopBuilder laptopBuilder = (LaptopBuilder) BuilderXMLUtil.getBean();

Laptop laptop = laptopBuilder.construct();

这是原始的建造者模式,随着软件设计和代码的发展,建造者模式也引申出了各种不同的形态,但是他们最终的目的是不变的,通过组合不同的属性,构成一个不同的形态的对象。

另一种形态的建造者模式

在另一种建造者模式中,会将建造的整个过程交给调用者,同时会去掉不必要的抽象层,由客户端控制最终的对象。

UML类图

//另一种形态的建造者模式
public class Laptop {

    private Builder builder;

    private Laptop(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void dispaly() {
        System.out.println("笔记本使用---\n");
        System.out.println(builder.toString());
    }

    public static class Builder {

        //蓝牙模块
        private String bluetooth;
        //wifi模块
        private String wifi;
        //屏幕
        private String screen;
        //键盘
        private String keyboard;

        public Builder setBluetooth(String bluetooth) {
            this.bluetooth = bluetooth;
            return this;
        }

        public Builder setWifi(String wifi) {
            this.wifi = wifi;
            return this;
        }

        public Builder setScreen(String screen) {
            this.screen = screen;
            return this;
        }

        public Builder setKeyboard(String keyboard) {
            this.keyboard = keyboard;
            return this;
        }

        public Laptop build() {
            return new Laptop(this);
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Builder{" +
                    "bluetooth='" + bluetooth + '\'' +
                    ", wifi='" + wifi + '\'' +
                    ", screen='" + screen + '\'' +
                    ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                    '}';
        }
    }
}
//客户端调用
public static void main(String[] args) {
        Laptop laptop = new Laptop.Builder()
                .setBluetooth("蓝牙模块")
                .setKeyboard("键盘模块")
                .setScreen("屏幕")
                .setWifi("Wifi")
                .build();
        laptop.dispaly();
    }

在这种建造者模式在中,会将整个构建过程暴露给调用者,让调用者来控制所有的属性,这样会导致"开闭原则"的倾斜性。但是很多时候又会有这样设计的API存在,如果不考虑开闭性原则,这种写法的好处在于简单便捷,不需要考虑对象的抽象,

相关文章

  • 设计模式小结-建造者模式

    建造者模式的概述 没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车...

  • Retrofit

    Retrofit设计模式 动态代理,装饰模式,建造者模式,抽象工厂模式,适配器模式 建造者模式创建Retrofit...

  • Android中涉及的模式

    我的Java设计模式-建造者模式 我的Java设计模式-观察者模式 重学设计模式之单例模式

  • 设计模式之建造者模式

    设计模式之建造者模式 Intro 简介 建造者模式: 建造者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加...

  • 设计模式 - 目录

    设计模式01 - 单例模式 设计模式02 - 工厂模式 设计模式03 - 建造者模式 设计模式04 - 适配器模式...

  • 设计模式之建造者模式

    设计模式之建造者模式 1. 模式定义 建造者模式又可以成为生成器模式,它属于对象创建型模式。建造者模式将一个复杂对...

  • java设计模式--建造者模式

    java设计模式--建造者模式 建造者模式定义 建造者模式:是将复杂对象的构建与表示进行分离,使同样的构建过程会有...

  • 【Java设计模式】--建造者模式

    建造者模式(Bulider模式) 一、什么是建造者模式 建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示...

  • 建造者设计模式-Builder design pattern

    建造者设计模式是创建型设计模式的一种。创建型设计模式处理对象创建的问题。 建造者设计模式,用来构建需要经过若干个建...

  • 前端常用设计模式小结

    设计模式就高阶程序员必备技巧,下面小结了8种常用模式: 1.单例模式2.构造器模式3.建造者模式4.代理模式5.外...

网友评论

    本文标题:设计模式小结-建造者模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ihzlyxtx.html