美文网首页
游戏的衍变及其利弊关系的影响

游戏的衍变及其利弊关系的影响

作者: 想了就好 | 来源:发表于2017-10-04 09:44 被阅读0次
    游戏的衍变及其利弊关系的影响

    写这篇文章,是想说一说关于游戏的一些看法和感悟,主要是基于三点原因,第一是听了“罗辑思维”中的一个节目,游戏是个怎样的世界;第二是看了詹姆斯.卡斯写的书《有限和无限的游戏》;第三是自己多年来在游戏中的亲身实践。因为我自己就是一个资深游戏爱好者,我所指的游戏仅仅指的是虚拟世界的游戏,尤其是电子游戏、电脑游戏之类。例如我从十几岁家里有第一台台式机电脑开始,就爱上了玩电脑中的各种单机游戏,“仙剑奇侠传”、“魔法师传奇”、“暗黑破坏神”等等,之后互联网兴起,各种网络主流游戏我更是从未落过一个,像最初的“热血传奇”、“大话西游”、“梦幻西游”等,特别04年开始的大型3D网游“魔兽世界”,不仅陪我度过了整个大学四年,甚至在毕业回到家乡工作后还成为了能够和大学同学保持联络的唯一方式,但就像大家预言一样,也可能是大家对游戏的接受方式改变、也可能是大家愈来愈快的工作生活节奏的原因,现如今那种经营类成长类的网络游戏正不断的走下坡路,而那种竞技类游戏,如“DOTA2”、“英雄联盟”、“炉石传说”越来越受到欢迎,最后发展成大家最为热议的手游,特别是手机竞技游戏“王者荣耀”。当然,我还有“psv”、“psp”、“3SDLL”等掌上游戏机,现在这些都属于边缘化的产品,我就不赘述了。

    这样看来,游戏的发展是个怎样的过程?从最初的最简单的黑白机游戏到复杂到不行的魔兽世界,再到现在的拿出手机就能对战玩的手游,这是一个从简单到复杂,又从复杂到简单的过程,其实人世间很多事亦如此。人在社会生存,无论生活和工作,究其一生与游戏是分不开密切相关的。大的来说,人与人为了名与利的竞争,是游戏的一种。为什么这样说,因为他们有着非常重要的共性问题,就是竞争性所导致的输赢结果的必然性,也就是说,只要开始就意味着终有一时会出现一方胜利、获得,而一方失败、失去。在这个博弈过程中,没有人能确定结果如何,直到最终结论的公布。这也就是“游戏”的乐趣所在,也是人一生拼搏的乐趣所在。

    01、不怪你不听劝,是沉迷让你无法自拔

    “适当游戏益脑,沉迷游戏伤身”,这是现在几乎所有网络游戏进入时的提示语,是一种防沉迷的标识,主要是为了告诉玩家,要合理安排游戏时间,不要沉迷游戏不能自拔。说起游戏,沉迷就是首先提起的一个沉重话题,每年总有很多新闻报道,是关于那些未成年人沉迷电子游戏的光怪陆离的事件,让人扼腕痛惜。沉迷游戏,能够给人带来心流的快感,完全忘记现实生活中的种种不快,进入属于自己而且完全由自己掌控的世界,这是感觉多么好的一件事。我相信游戏的初衷,每个人都是一样的,就是为了娱乐放松,或许因为平时工作压力大、学业压力大,想进入游戏体验一种放松的快感,但沉迷就不同了,一部分人沉迷后,就不想出来,不想回到现实生活,不想由现在快乐状态再回来现实生活中痛苦的状态中去,或许说的有点夸张,有些只是不想回到现实生活中无聊的状态中去。

    02、游戏世界的设计是一个虚拟不现实,却又很贴合人们最完美想法的世界

    每个人都想成功,都想成为人上人,成为王者,都不愿意自己辛辛苦苦的努力最后一事无成,也不想生活在无奈中,也就是自己有目标想改变,却又无能为力。这些在现实世界,其实是最稀松平常的事,但请放心,虚拟的游戏世界不会存在这些问题。就如罗辑思维中罗胖说的那样,游戏的结果无非是两种,一种是通关成为winer,一种是失败成为loser,前者是绝大多数,后者以俄罗斯方块和一些计分类游戏为例。所以在游戏中,只要你复出时间复出努力,游戏就能给你想要的收获,最起码能和不努力玩的菜鸟拉开不小的距离。可在现实生活中,或许你复出了百倍努力,你还在起跑线上,还和什么都没做的菜鸟站在最初的起跑线上。我想,这就是为什么有那么多人宁愿玩一个小时王者荣耀也不愿看10分钟书的原因。

    03、人类在退步,游戏在进步,你无法摆脱那些新奇的诱惑

    希望大家不要误解,我这里说的退步,并不是指人类社会在退步,而是指绝大多数人的生活状态和思想状态在退步。每个人都向往安逸和美好的生活状态,从前人们辛苦劳作,为了能饱腹,后来人们辛苦劳作,为了能解馋,现在人们辛苦劳作,为的是不再辛苦劳作。随着科技的发展,人类生活方式越来越便捷,但人类的思维方式却在越来越懒惰。所以我觉得这样来理解,人类在不断退步。可怕的是,游戏却在进步,当然这也正是因为游戏是人设计产生的,所以不断设计出的新游戏越来符合人们“退步”的需求。

    这里就以竞技类游戏举例,各种各类竞技类游戏有着共同点,也从另一个方面说明了为什么有那么多人沉迷游戏的原因,这里所提的游戏有指职场竞争、商业竞争等真实社会现象中的人与人的竞争,另外也指“魔兽世界”、“王者荣耀”等虚拟环境下的电子游戏。这些都能让人在进入一段时期后特别容易沉迷,而很难再次退出。因为无论在哪里、干什么,只要你和一群人在一起做一件事,多少会有想赢的心,就算没有争抢好胜,也肯定不会想有人说你是个LOSER,所以无论如何你要求胜,在求胜的过程中有输有赢,赢了你心里会感觉美滋滋,觉得自己所向披靡必须继续前进;输了你会特别不服气,心不甘情不愿,觉得自己无论如何也要继续游戏,把输的赢回来。对,没错,或许说到这,不少人会发现这个性质和一些东西很像,那就是赌博,真正沉迷了就很难自拔。那么这里再回过头来说一说前面提到的“进入一段时期后”,为什么有这个词,我个人觉得这个琢磨细究起来是很有意思的,这所说的一段时期是没有很确定的说法的,没办法说明是一天两天还是一小时两小时。例如最近特别热议,争议不断的腾讯手游“王者荣耀”,有小学生只玩10分钟,就沉迷了,这真的一点不夸张,为什么说沉迷了,因为就是玩了这10分钟,他好像就完全领悟了这个游戏的全部乐趣所在,然后就不断的花时间精力甚至金钱在游戏里去争取和获得。然而有些人,却对这个游戏不感冒,就像是高压线上那一块陶瓷绝缘体,花再多的时间也是徒然,因此也不可能会接着把时间花在其中。还有一种说法就是,你需要在一个游戏中先投入一些时间,慢慢的感受到其中的魅力,最后再沉迷,就像慢性毒药,更确切的说像软性毒品,初期毒性不强,可越到后期越是想念。

    04、游戏“天梯”机制,为其创意打满分,但它和人生成功的天梯没有半毛钱关系

    天梯这个机制,特别像现实生活中的种种实际,你的每一次努力和每一次的蓄势待发都有着及其重要的作用,它将决定你在这个竞争阶梯中是上爬一格还是下滑一格。厉害就厉害在它赋予“每一次”都有意义,这比传统的积分系统是要高级几个量级。传统的积分,假如输赢各加减一分,经过长年累月的努力,你从0分达到了2000分,那么恭喜你,系统或许会给你一个大师称号,让你在其他游戏者面前获得吹嘘的资本。但问题来了,现如今2000分的你继续游戏,遇到的对手很有可能还是0分的菜鸟,因为在传统积分机制里,系统只负责每局游戏的输赢分数加减,而大师的对手应该是大师还是菜鸟这个问题,任然是随机的。对,很多玩家到了2000分的大师阶段,再经历了几盘对战还是0分菜鸟的局之后,就会对这个游戏兴趣慢慢褪去。这就好比有30年麻将经验的老司机打心底肯定不愿和刚学麻将的小菜鸟逢场,因为没有游戏性,可以预料结局一边倒的无趣,输了丢面子,赢了也没成就感。这样一来,大家大致就能发觉,“天梯”机制是在传统积分上的一个巨大创新,就像一颗毒瘤,把新人不断带入,而老人又永远不会离开,估计这也是创造者的初衷吧!为了再形象具体,这里再举个例子,“炉石传说”是暴雪公司即魔兽世界之后推出的一款手牌类游戏,于2014年正式公布。“炉石传说”就设有天梯模式,共有25个等级,新玩家刚开始都是25级,同样也是赢一局得一分输一局减一分,当25级最终积累3颗星后,就将晋升为24级,然后以此类推。当到达1级后,积累慢星后,就晋升为传说等级,到了这个等级,系统会给你一个明确的排名位置,例如2998,指的就是现在你的游戏水平在全国排名第2998位,之后再赢得比赛的话,就能晋升到2799、2655之类的,如果你非常NB,甚至可以晋升到1位,也就是说在全国排名第一位,当然如果你在排名第1位的时候如果有两三天没进行游戏,你的位置又会下降下来,被别人所取代。而在全部的一对一对战中,你只会遇到与你等级排位相近的对手,比如你在25级时只会和25级的玩家对战,顶多在最后满星即将跨级时会遇到24级的对手,而绝对不可能遇到23级或者更高等级的玩家。而高等级的玩家也是同理,只会相遇相似水平的对手,低等级和高等级的玩家都不会遇到。显而易见,这个机制会让那些对这个游戏稍感兴趣的玩家快速沉迷和深度沉迷!

    05、放下游戏,你不会失去任何东西,反而收获更多

    好了,游戏说了这么多,我们跳高一个层次来说一说,游戏到底该不该玩,到底该定义玩物丧志还是寓教于乐。其实我觉得这关键取决于人本身,而与是怎样的游戏没有太大关系,也就是看一个人自控能力的大小,如果自控能力不强甚至很弱,一放下手头上的事(不得不做的事)就开始玩游戏,或者说还要挤占正常的时间来玩游戏,那不是你在玩游戏,而是游戏在玩你。如果自控力强,那只会在及其无聊的时候或者累到什么都不想干的时候才会想起游戏,才会玩两把。所以,放下虚拟游戏,你不会失去任何东西,反而收获更多。人生就是一场游戏,为什么不先把当下这场游戏玩好呢。你在虚拟世界百折不挠,没理由在现实世界脆弱如丝。所有人都已START进场,有的人全身心投入,有的人并没有完全进入情况,心思还在他处。那么怎么玩好人生这场游戏,我是这么认为的。一是要明确人生就是一场有起点有终点没有中途放弃的游戏。每个人都是游戏人设的一个角色,对于整个大局来说,可有可无,多一个不多,少一个不少,但对你自己来说,这个人设是唯一的,究其一生的任务就是努力努力不断努力,没有任何理由自甘做一名LOSER。二是保持良好的状态,无论是身体还是心理,向着阳光就能远离阴霾。当今社会,压力总是无处不在,相比几十年前的生活压力,当下人很多压力已经不完全是简单的柴米油盐,而是由外界传导而至的自身精神压力。越来越多的人总把迷茫和困惑挂在嘴边,总把自己的短处和别人的长处来比较,内心压力与日俱增,每日茶不思饭不想,最终抑郁了。其实,事实并非如此,别人的长处或许是自己的短处,但自己的短处未必都是别人的长处,再说了自己的长处或许也正是别人的短处,当看到差距,我们可以选择弥补,有些差距是能弥补的,但不是所有差距都能补上,我们也可以选择继续发挥自己的长处,让自己优势更加明显。我们不能选择出类拔萃,但可以选择不要平庸无为。三是规律的生活,自律会给我们自由。这又回归到前面谈到自制力的问题上。现在不少年轻人,觉得散漫就是自由,放纵就是自由,年级轻轻常把顺其自然、随遇而安挂在嘴边,事实上这种看似有形的自由却给了他无形的枷锁,因为他很难跳出或逃离自己因为散漫而造成的固定生活状态。就像一艘小船,在江河中漂行,风平浪静的时候,你只要躺在船上,就能享受无穷无尽的惬意,而遇到狂风鄹雨,你如果不主动采取措施,拿起桨升起帆,将很难逃离灾难,甚至丢掉性命。人的一生,是永远风平浪静还是一直狂风鄹雨呢,其实都不是,人的一生就是在社会这条大河里,向下看是风平浪静的河水,向上看是乌云密布的天空,必须时刻锻炼自己的技能和本领,防范未知的风险和灾害,把人生这场游戏玩好玩出味!

    相关文章

      网友评论

          本文标题:游戏的衍变及其利弊关系的影响

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ikuqyxtx.html