版本记录
版本号 | 时间 |
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V1.0 | 2021.04.20 星期二 |
前言
随着App的持续功能迭代和常年的运营,最终包都会越来越大,包太大苹果那边会给限制,不利于用户下载。所以App瘦身也是一项需要持续做的事。正好我这几天就在做瘦身的事,这里记录一下,大家一起学习和交流。
为什么要进行包的瘦身?
随着产品不停的进行功能迭代,代码以及图片都越来越多,包的体积越来越大,但是包太大的话一个是用户下载的流量消耗很大,二是苹果也对用户包大小下载有限制。所以,都是需要注意的,所以我们就要进行包的瘦身。
测量方案
在瘦身之前你需要知道你的包现在有多大,同时也需要在某一个阶段需要查看最终包的大小。
苹果这边体积计算方式有很多种:
- 1) 安装体积(
App Store
看到的体积)。 - 2) 下载体积(实际下载占用的流量大小,用户是无感知的,因为看不到)
200M
限制下载看的是这个体积。 - 3) 自己的脚本计算体积,使用构建后的
LinkMap
文件计算arm64
架构下代码段的体积 + 工程目录下Pods
文件夹下出去代码的资源文件得出。
因为前两种苹果会根据系统和机型做不同处理,所以体积是不同的,也不具有衡量性。所以我们采用第三种方式作为我们的衡量指标,这种相对比较稳定,也易于衡量。
1. LinkMap文件测量
我这边使用LinkMap-master
对可执行文件大小进行计算,这里放的都是你的代码等链接数据,比如说你新增加了代码,那么这个linkMap
就会变大。首先你需要获取linkMap
文件,选中一个target
,在Xcode Build Setting
里Write Link Map File
设置为YES
,然后设置linkMap
文件的输出路径,在Path to Link Map File
里填写你要输出文件的路径即可。
获取到linkMap
文件以后,就使用一个常用的Mac
程序进行解析了,还可以给出各个业务线不同的体积大小。这里由于敏感性我就不给出来我们项目的大小截图了。
注意:这里一定不能用
debug
包的linkMap
,而是要用release
的,这两个包因为优化的差异,亲测大小要差不少。
2. 资源包测量
还有一个就是资源包大小的测量,这里我就是跑的脚本,直接计算项目里资源包有多大,最终会生成一个各个业务线的资源包体积大小,然后将这个结果和上面linkMap
测量结果加起来就是最终的包估计大小。脚本最终还生成了excel
文档,给出了各个业务线不同的包的大小。
瘦身方案
包缩减的方案有很多,但是不管使用任何方法,归根结底都是从两个地方出发:
- 减少包内资源的体积,包括图片等
- 减少代码,即可执行文件的体积
1. 减少资源包体积
这里可以从下面几个方向入手:
- 减少不用的图片,比如使用
LSUnusedResources
进行扫描,里面还可以设置白名单,排除对某一个资源包的扫描。 - 压缩现有的图片资源,由于
png
是无损压缩,所以你不用担心压缩导致失真的问题。压缩工具比较多,比如熟知的tinyPng
网站就很不错,简单好用,不用下载任何程序。
2. 减少代码体积
- 删除废弃的代码
- 有些三方模块比较重的话可以废弃或者用一些小的替换。
除了我上面提到的两种我实践过的方案外,还有另外几个方向可以尝试:
- 图片格式的转化,比如
png
可以转化为webp
。- 苹果提供的
ODR
的使用。
我们目前的包体积,还在可控范围内,所以还没有这两张方式进行缩减,同时,业务线比较多,也需要和平台各个业务线一起统筹做这个事。
参考文章
后记
本篇主要讲述了
App
的包瘦身计算,感兴趣的给个赞或者关注~~~
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