规范原则: 不可变原则 统一化原则 易读易维护
类型
- 1.1 基础类型: 你可以直接获取到基础类型的值
string
number
boolean
null
undefined
-
symbol
symbol 是es6
新定义的类型。不能被正确的polyfill。所以不能在原生支持symbol类型的环境中使用
- 1.2 复杂类型: 引用类型 给一个复杂类型赋值。相当于给他传引用
object
array
function
const foo = [1, 2];
const bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
赋值
- 对于所有赋值使用
const
不要使用var
这样避免你重复赋值 - 如果要修改赋值的话。使用
let
来代替var
因为他是块级作用域 -
let
和const
都是块级作用域var
是函数级作用域
{
let a = 1;
const b = 1;
}
console.log(a); // ReferenceError
console.log(b); // ReferenceError
对象
- 3.1 使用字面量复制来创建对象
// bad
var item = new Object();
// good
var item = {};
- 3.2 使用计算后的属性名来创建动态属性名 这样就可以放在一起了
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
- 3.3 用对象方法简写
object-shorthand
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
// 对象的方法
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
- 3.4 用属性值缩写 更易读和简洁
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
- 3.5 将简写的属性值放在对性定义的开始
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
- 3.6 对那些无效的表示使用引号
''
这样优化代码高亮和易于压缩
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
- 3.7 不要直接调用
Object.prototype
方法 比如hasOwnProperty
,isPrototypeOf
. 因为如果这个对象是null
或者{hasOwnProperty: false}
的话 会被屏蔽
// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
// best
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope.
/* or */
import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has
// ...
console.log(has.call(object, key));
- 3.8 使用扩展符号
...
来浅拷贝或者解构一个对象 比Object.assign
要好很多 清晰明了 不会修改之前对象
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` ಠ_ಠ
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
数组
- 4.1 使用字面量赋值 字面量对比 new XX()
// bad
var items = new Array();
// good
var items = [];
- 4.2 使用
Array#push
代替直接向数组中添加一个值
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
- 4.3 使用扩展运算符
...
来复制数组
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
- 4.4 使用扩展运算符
...
而不是Array.from
来将一个可迭代的对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
// good
const nodes = Array.from(foo);
// best
const nodes = [...foo];
- 4.5 使用
Array.from
来将一个类数组对象转换为一个数组
const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 };
// bad
const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike);
// good
const arr = Array.from(arrLike);
- 4.6 使用
Array.from
代替扩展运算符...
来做map遍历 因为这样可以避免生成一个临时数组
// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, baz);
- 4.7 在数组方法的回调函数中使用 return 语句。 如果函数体由一条返回一个表达式的语句组成, 并且这个表达式没有副作用, 这个时候可以忽略return,详见 8.2. eslint:
array-callback-return
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good 函数只有一个语句
[1, 2, 3].map(x => x + 1);
// bad - 没有返回值, 因为在第一次迭代后acc 就变成undefined了
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
const flatten = acc.concat(item);
acc[index] = flatten;
});
// good
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
const flatten = acc.concat(item);
acc[index] = flatten;
return flatten;
});
// bad
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
} else {
return false;
}
});
// good
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
}
return false;
});
- 4.8 如果一个数组有很多行,在数组
[
后和]
前断行。
// bad
const arr = [
[0, 1], [2, 3], [4, 5],
];
const objectInArray = [{
id: 1,
}, {
id: 2,
}];
const numberInArray = [
1, 2,
];
// good
const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
const objectInArray = [
{
id: 1,
},
{
id: 2,
},
];
const numberInArray = [
1,
2,
];
解构
- 5.1 使用对象解构来访问对象某个或多个属性值 因为解构保存了这些属性的临时值/引用
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
- 5.2 对数组解构. eslint:
prefer-destructuring
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
- 5.3 对于返回多值的使用对象解构,而不是数组解构。这样你可以后期添加新属性或改变顺序而不会打破原有的调用
// bad
function processInput(input) {
// then a miracle occurs
return [left, right, top, bottom];
}
// the caller needs to think about the order of return data
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
// then a miracle occurs
return { left, right, top, bottom };
}
// the caller selects only the data they need
const { left, top } = processInput(input);
字符串
- 6.1 字符串使用单引号
''
// bad
const name = "Capt. Janeway";
// bad - template literals should contain interpolation or newlines
const name = `Capt. Janeway`;
// good
const name = 'Capt. Janeway';
- 6.2 超过100个字符不要使用字符串连接。因为字符串换行难以阅读和不便搜索
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';
// good
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
- 6.3 使用模板字符串而不是字符串连接来组织编程字符串。 因为模板字符串更易读、语法简洁、字符串插入参数
// bad
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// bad
function sayHi(name) {
return ['How are you, ', name, '?'].join();
}
// bad
function sayHi(name) {
return `How are you, ${ name }?`;
}
// good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
- 6.4 永远不要对于字符串使用
eval()
,可能会造成很多问题 - 6.5 不要在字符串中引入非必要的转义字符, 因为转义符会破坏字符串阅读
// bad
const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"';
// good
const foo = '\'this\' is "quoted"';
const foo = `my name is '${name}'`;
函数
- 7.1 使用命名函数表达式来代替函数声明
函数表达式: const func = function () {}
函数声明: function func() {}
函数申明作用域被提前,而且很容易在其定义之前被引用。这样会破坏代码可读性和维护性
// bad
function foo() {
// ...
}
// bad
const foo = function () {
// ...
};
// good
// lexical name distinguished from the variable-referenced invocation(s)
const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() {
// ...
};
- 7.2 使用圆括号来包裹立即执行函数, 但是在模块化编程中基本很好用到
IIFE
// immediately-invoked function expression (IIFE)
(function () {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
}());
- 7.3 不要在
if
while
等非函数块声明一个函数。可以使用声明一个函数变量代替。 - 7.4 在ECMA-262中对于块的定义是一系列的语句,而函数定义不是一个语句。
// bad
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// good
let test;
if (currentUser) {
test = () => {
console.log('Yup.');
};
}
- 7.5 永远不要将一个参数命名成
arguments
。这会导致arguments
优先执行,会导致函数参数被覆盖。
// bad
function foo(name, options, arguments) {
// ...
}
// good
function foo(name, options, args) {
// ...
}
- 7.6 用换不要使用
arguments
,可以使用扩展符号...
来代替
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
- 7.7 使用函数默认值,而不是在函数中重新赋值
// really bad
function handleThings(opts) {
// 不, 我们不该改arguments
// 第二: 如果 opts 的值为 false, 它会被赋值为 {}
// 虽然你想这么写, 但是这个会带来一些细微的bug
opts = opts || {};
// ...
}
// still bad
function handleThings(opts) {
if (opts === void 0) {
opts = {};
}
// ...
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
- 7.8 默认参数请避免副作用
var b = 1;
// bad
function count(a = b++) {
console.log(a);
}
count(); // 1
count(); // 2
count(3); // 3
count(); // 3
// 所以 a到底是什么
- 7.9 将默认赋值,放在参数列表后面
// bad
function handleThings(opts = {}, name) {
// ...
}
// good
function handleThings(name, opts = {}) {
// ...
}
- 7.10 永远不要使用
Function
来构造一个新函数 <=> 同理string
中使用eval()
// bad
var add = new Function('a', 'b', 'return a + b');
// still bad
var subtract = Function('a', 'b', 'return a - b');
- 7.11 在函数前面前空格
// bad
const f = function(){};
const g = function (){};
const h = function() {};
// good
const x = function () {};
const y = function a() {};
- 7.12 永远不要修改函数参数 这样可能会导致不可预想的副作用(引用类型)
// bad
function f1(obj) {
obj.key = 1;
}
// good
function f2(obj) {
const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;
}
- 7.13 永远不要对函数参数重复赋值
// bad
function f1(a) {
a = 1;
// ...
}
function f2(a) {
if (!a) { a = 1; }
// ...
}
// good
function f3(a) {
const b = a || 1;
// ...
}
function f4(a = 1) {
// ...
}
- 7.14 使用扩展运算符
...
来调用多变函数,更清晰,不必提供上下文
// bad
const x = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log.apply(console, x);
// good
const x = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(...x);
// bad
new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null, 2016, 8, 5]));
// good
new Date(...[2016, 8, 5]);
- 7.15 函数包含多行参数的话,参考上方一个一行。
// bad
function foo(bar,
baz,
quux) {
// ...
}
// good
function foo(
bar,
baz,
quux,
) {
// ...
}
// bad
console.log(foo,
bar,
baz);
// good
console.log(
foo,
bar,
baz,
);
箭头函数
- 8.1 当你必须使用一个匿名函数的时候,使用箭头函数。
Why? 他创建了一个this的当前执行上下文的函数的版本,这通常就是你想要的;而且箭头函数是更简洁的语法
Why? 什么时候不用箭头函数: 如果你有一个相当复杂的函数,你可能会把这个逻辑移出到他自己的函数声明里。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
- 8.2 如果 函数只是一条
return
语句,忽略括号和return。
// bad
[1, 2, 3].map(number => {
const nextNumber = number + 1;
`A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`);
// good
[1, 2, 3].map((number) => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map((number, index) => ({
[index]: number
}));
// 表达式有副作用就不要用隐式return
function foo(callback) {
const val = callback();
if (val === true) {
// Do something if callback returns true
}
}
let bool = false;
// bad
// 这种情况会return bool = true, 不好
foo(() => bool = true);
// good
foo(() => {
bool = true;
});
- 8.3 万一表达式涉及多行,把他包裹在圆括号里更可读。 这样清晰明了
// bad
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
);
// good
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
));
- 8.4 尽量简化箭头函数,减少视觉上干扰
// bad
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(number => (
`A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// bad
[1, 2, 3].map(x => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
- 8.5 避免箭头函数(=>)和比较操作符(<=, >=)
// bad
const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// bad
const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// good
const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
// good
const itemHeight = (item) => {
const { height, largeSize, smallSize } = item;
return height > 256 ? largeSize : smallSize;
};
- 8.6 在隐式return中强制约束函数体的位置, 就写在箭头后面
// bad
foo =>
bar;
foo =>
(bar);
// good
foo => bar;
foo => (bar);
foo => (
bar
)
类名和构造函数
- 9.1 使用类,而不是直接操作属性, 因为类更直观、清晰
// bad
function Queue(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
};
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
- 9.2 使用
extends
来继承。 内置的方法来继承原型而不打破instaceof
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function () {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
- 9.3 方法可以返回
this
来实现方法链
// bad
Jedi.prototype.jump = function () {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function (height) {
this.height = height;
};
const luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20); // => undefined
// good
class Jedi {
jump() {
this.jumping = true;
return this;
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}
const luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
- 9.4 可以在类里面自定义
toString()
方法,当然请保证能够正常工作和没有副作用 - 9.5 类如果没有指定构造方法的话,默认包含一个构造方法。没有必要指定一个空的或者继承父类的构造方法。
// bad
class Jedi {
constructor() {}
getName() {
return this.name;
}
}
// bad
class Rey extends Jedi {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
// good
class Rey extends Jedi {
constructor(...args) {
super(...args);
this.name = 'Rey';
}
}
- 9.6 避免重复类成员 相同的默认会执行最后一个。
// bad
class Foo {
bar() { return 1; }
bar() { return 2; }
}
// good
class Foo {
bar() { return 1; }
}
// good
class Foo {
bar() { return 2; }
}
模块
- 10.1 模块化是未来,使用
(import/export)
而不是没有标准的模块化系统
// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
- 10.2 不要使用通配符(
*
)导入,这样保证你有单个默认的导出
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
- 10.3 不要直接导出在导入的时候。清晰分开导入和导出
// bad
// filename es6.js
export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';
// good
// filename es6.js
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
- 10.4 在一个地方一次导入。这样易于维护
// bad
import foo from 'foo';
// … some other imports … //
import { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, {
named1,
named2,
} from 'foo';
- 10.5 不要导出可变的东西。导出的东西应该是常量
// bad
let foo = 3;
export { foo }
// good
const foo = 3;
export { foo }
- 10.6 模块化中,只有一个单独的导出。最好使用
default export
。 这样做的目的是鼓励使用更多文件,每个文件制作一件事情并导出,这样可读性和和维护性更好。
// bad
export function foo() {}
// good
export default function foo() {}
- 10.7
import
放在其他所有语句之前 防止意外行为。
// bad
import foo from 'foo';
foo.init();
import bar from 'bar';
// good
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';
foo.init();
- 10.8 多行
import
应该缩进,就像多行数组和字面量
// bad
import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
// good
import {
longNameA,
longNameB,
longNameC,
longNameD,
longNameE,
} from 'path';
- 10.9 在
import
语句里不允许Webpack loader
语法
// bad
import fooSass from 'css!sass!foo.scss';
import barCss from 'style!css!bar.css';
// good
import fooSass from 'foo.scss';
import barCss from 'bar.css';
迭代器和生成器
- 11.1 不要使用迭代器。使用
Js
高级函数代替for-in
、for-of
用数组的这些迭代方法:
map()
/every()
/filter()
/find()
/findIndex()
/reduce()
/some()
/ ... , 用对象的这些方法Object.keys()
/Object.values()
/Object.entries()
去产生一个数组, 这样你就能去遍历对象了。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
sum += num;
}
sum === 15;
// good
let sum = 0;
numbers.forEach(num => sum += num);
sum === 15;
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
// bad
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
// good
const increasedByOne = [];
numbers.forEach(num => increasedByOne.push(num + 1));
// best (keeping it functional)
const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
- 11.2 现在不要用生成器。 因为在es5上支持不好
- 11.3 如果要使用生成器 请按照下面方式定义
// good
function* foo() {
// ...
}
// good
const foo = function* () {
// ...
};
属性
- 12.1 使用点符号来访问属性
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
- 12.2 如果属性是变量的话。使用方括号
[]
来访问属性
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
const isJedi = getProp('jedi');
- 12.3 使用
**
来计算乘方
// bad
const binary = Math.pow(2, 10);
// good
const binary = 2 ** 10;
变量
- 13.1 使用
const
或let
来定义变量,不然的话会污染全局变量
// bad
superPower = new SuperPower();
// good
const superPower = new SuperPower();
- 13.2 定义变量一次一个 一个一行。
// bad
const items = getItems(),
goSportsTeam = true,
dragonball = 'z';
// bad
// (compare to above, and try to spot the mistake)
const items = getItems(),
goSportsTeam = true;
dragonball = 'z';
// good
const items = getItems();
const goSportsTeam = true;
const dragonball = 'z';
- 13.3 将
const
let
分组
// bad
let i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;
// bad
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;
// good
const goSportsTeam = true;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
- 13.4 当需要变量的时候申明,注意放在合适的位置
// bad - unnecessary function call
function checkName(hasName) {
const name = getName();
if (hasName === 'test') {
return false;
}
if (name === 'test') {
this.setName('');
return false;
}
return name;
}
// good
function checkName(hasName) {
if (hasName === 'test') {
return false;
}
const name = getName();
if (name === 'test') {
this.setName('');
return false;
}
return name;
}
- 13.5 不要链接定义变量, 不好读,不好理解。
// bad
(function example() {
// JavaScript interprets this as
// let a = ( b = ( c = 1 ) );
// The let keyword only applies to variable a; variables b and c become
// global variables.
let a = b = c = 1;
}());
console.log(a); // throws ReferenceError
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1
// good
(function example() {
let a = 1;
let b = a;
let c = a;
}());
console.log(a); // throws ReferenceError
console.log(b); // throws ReferenceError
console.log(c); // throws ReferenceError
// the same applies for `const`
- 13.6 不要使用一元自增 自减,自动分号插入解析问题
// bad
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num++;
--num;
let sum = 0;
let truthyCount = 0;
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
let value = array[i];
sum += value;
if (value) {
truthyCount++;
}
}
// good
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num += 1;
num -= 1;
const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);
const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
- 13.7 在赋值的时候避免在
=
前后换行, 如果超出最长,请使用小括号包裹再换行。
// bad
const foo =
superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName();
// bad
const foo
= 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
// good
const foo = (
superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName()
);
// good
const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
- 13.8 不允许有没有使用的变量。在模块化中一个变量没有使用一个是困惑。再者是一个不可预期的错误。
// bad
var some_unused_var = 42;
// Write-only variables are not considered as used.
var y = 10;
y = 5;
// A read for a modification of itself is not considered as used.
var z = 0;
z = z + 1;
// Unused function arguments.
function getX(x, y) {
return x;
}
// good
function getXPlusY(x, y) {
return x + y;
}
var x = 1;
var y = a + 2;
alert(getXPlusY(x, y));
// 'type' is ignored even if unused because it has a rest property sibling.
// This is a form of extracting an object that omits the specified keys.
var { type, ...coords } = data;
// 'coords' is now the 'data' object without its 'type' property.
提升作用域
- 14.1 使用
var
定义 - 14.2 匿名函数表达式和 var 情况相同
function example() {
console.log(anonymous); // => undefined
anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
var anonymous = function () {
console.log('anonymous function expression');
};
}
比较运算符
- 15.1 使用
===
和!==
而不是==
!=
- 15.2 比较的时候,类型参考以下转换
- Object 计算成 true
-
undefined
计算成 false -
NUll
计算成false - Numbers [+0、-0、NaN] 计算成false 其他true
- String [''] 计算成false 其他true
if ([0] && []) {
// true
// 数组(即使是空数组)是对象,对象会计算成true
}
- 15.3 booleans判断使用简写,但是对于字符串和数字要明确
// bad
if (isValid === true) {
// ...
}
// good
if (isValid) {
// ...
}
// bad
if (name) {
// ...
}
// good
if (name !== '') {
// ...
}
// bad
if (collection.length) {
// ...
}
// good
if (collection.length > 0) {
// ...
}
- 15.4 For more information see Truth Equality and JavaScript by Angus Croll.
- 15.5 使用花括号在
case
default
创造块作用域 主要是应对case
分句定义同一个事情出问题
// bad
switch (foo) {
case 1:
let x = 1;
break;
case 2:
const y = 2;
break;
case 3:
function f() {
// ...
}
break;
default:
class C {}
}
// good
switch (foo) {
case 1: {
let x = 1;
break;
}
case 2: {
const y = 2;
break;
}
case 3: {
function f() {
// ...
}
break;
}
case 4:
bar();
break;
default: {
class C {}
}
}
- 15.6 三元表达式不应该嵌套,通常是单行表达式。
// bad
const foo = maybe1 > maybe2
? "bar"
: value1 > value2 ? "baz" : null;
// better
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
const foo = maybe1 > maybe2
? 'bar'
: maybeNull;
// best
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
- 15.7 避免不需要的三元表达式
// bad
const foo = a ? a : b;
const bar = c ? true : false;
const baz = c ? false : true;
// good
const foo = a || b;
const bar = !!c;
const baz = !c;
- 15.8 用圆括号来做语意隔绝,这样优先级一目了然和可读性也更好
// bad
const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;
// bad
const bar = a ** b - 5 % d;
// bad
// 别人会陷入(a || b) && c 的迷惑中
if (a || b && c) {
return d;
}
// good
const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);
// good
const bar = (a ** b) - (5 % d);
// good
if (a || (b && c)) {
return d;
}
// good
const bar = a + b / c * d;
块
- 16.1 用大括号包裹多行代码块
// bad
if (test)
return false;
// good
if (test) return false;
// good
if (test) {
return false;
}
// bad
function foo() { return false; }
// good
function bar() {
return false;
}
- 16.2 如果要使用
if
else
将else
放在if
关闭括号同一行
// bad
if (test) {
thing1();
thing2();
}
else {
thing3();
}
// good
if (test) {
thing1();
thing2();
} else {
thing3();
}
- 16.3 如果
if
语句 有return
语句, 后续语句else
return就不是必须
// bad
function foo() {
if (x) {
return x;
} else {
return y;
}
}
// bad
function cats() {
if (x) {
return x;
} else if (y) {
return y;
}
}
// bad
function dogs() {
if (x) {
return x;
} else {
if (y) {
return y;
}
}
}
// good
function foo() {
if (x) {
return x;
}
return y;
}
// good
function cats() {
if (x) {
return x;
}
if (y) {
return y;
}
}
// good
function dogs(x) {
if (x) {
if (z) {
return y;
}
} else {
return z;
}
}
- 17.1 如果控制语句(
if
,while
等)太长或者超过最大长度限制的时候,把每一个判断条件单独放在一行里面,逻辑操作放在行首。提高可读性
// bad
if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) {
thing1();
}
// bad
if (foo === 123 &&
bar === 'abc') {
thing1();
}
// bad
if (foo === 123
&& bar === 'abc') {
thing1();
}
// bad
if (
foo === 123 &&
bar === 'abc'
) {
thing1();
}
// good
if (
foo === 123
&& bar === 'abc'
) {
thing1();
}
// good
if (
(foo === 123 || bar === 'abc')
&& doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong()
&& isThisReallyHappening()
) {
thing1();
}
// good
if (foo === 123 && bar === 'abc') {
thing1();
}
- 17.2 不要用选择控制符代替控制语句
// bad
!isRunning && startRunning();
// good
if (!isRunning) {
startRunning();
}
注释
- 18.1
多行注释使用/*.../
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
- 18.2 单行注释用
//
,将单行注释放在被注释区域上面。如果注释不是在第一行,那么注释前面就空一行
// bad
const active = true; // is current tab
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
// good
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
// also good
function getType() {
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
- 18.3 所有注释开头空一格
// bad
//is current tab
const active = true;
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
/**
*make() returns a new element
*based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
- 18.4 使用
FIXME
或者TODO
- 18.5 使用
FIXME
class Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// FIXME: shouldn't use a global here
total = 0;
}
}
- 18.6 使用
TODO
class Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// TODO: total should be configurable by an options param
this.total = 0;
}
}
空格
- 19.1 tab 使用两个空格
function foo() {
∙∙∙∙const name;
}
// bad
function bar() {
∙const name;
}
// good
function baz() {
∙∙const name;
}
- 19.2 在大括号前空一格
// bad
function test(){
console.log('test');
}
// good
function test() {
console.log('test');
}
// bad
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
// good
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
- 19.3 在控制语句(if, while 等)的圆括号前空一格。在函数调用和定义时,参数列表和函数名之间不空格
// bad
if(isJedi) {
fight ();
}
// good
if (isJedi) {
fight();
}
// bad
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// good
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
- 19.4 用空格来隔开运算符
// bad
const x=y+5;
// good
const x = y + 5;
- 19.5 文件结尾空格
// good
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;↵
- 19.5 出现长的方法链(>2个)时 用缩进 用电开头强调该行是一个方法调用,而不是一个新的语句
// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// bad
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();
// good
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// bad
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
- 19.7 在一个代码块后一条语句前空一行
// bad
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// good
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// bad
const obj = {
foo() {
},
bar() {
},
};
return obj;
// good
const obj = {
foo() {
},
bar() {
},
};
return obj;
// bad
const arr = [
function foo() {
},
function bar() {
},
];
return arr;
// good
const arr = [
function foo() {
},
function bar() {
},
];
return arr;
- 19.8 不要用空行填充块
// bad
function bar() {
console.log(foo);
}
// bad
if (baz) {
console.log(qux);
} else {
console.log(foo);
}
// bad
class Foo {
constructor(bar) {
this.bar = bar;
}
}
// good
function bar() {
console.log(foo);
}
// good
if (baz) {
console.log(qux);
} else {
console.log(foo);
}
- 19.9 圆括号不好加空格
// bad
function bar( foo ) {
return foo;
}
// good
function bar(foo) {
return foo;
}
// bad
if ( foo ) {
console.log(foo);
}
// good
if (foo) {
console.log(foo);
}
- 19.11 方括号不要加空格
// bad
const foo = [ 1, 2, 3 ];
console.log(foo[ 0 ]);
// good, 逗号分隔符还是要空格的
const foo = [1, 2, 3];
console.log(foo[0]);
- 19.12 花括号加空格
// bad
const foo = {clark: 'kent'};
// good
const foo = { clark: 'kent' };
- 19.12 避免一行代码超过100个字符(包括空格) 但是字符串表述的时候不受限制
- 19.13 作为语句的花括号也要加空格
// bad
function foo() {return true;}
if (foo) { bar = 0;}
// good
function foo() { return true; }
if (foo) { bar = 0; }
- 19.14
,
前不要加空格
// bad
var foo = 1,bar = 2;
var arr = [1 , 2];
// good
var foo = 1, bar = 2;
var arr = [1, 2];
- 19.15 计算属性内要空格
// bad
obj[foo ]
obj[ 'foo']
var x = {[ b ]: a}
obj[foo[ bar ]]
// good
obj[foo]
obj['foo']
var x = { [b]: a }
obj[foo[bar]]
- 19.16 调用函数时,函数名和小括号不要空格
// bad
func ();
func
();
// good
func();
- 19.17 在对象的字面量属性中, key value 之间要有空格
// bad
var obj = { "foo" : 42 };
var obj2 = { "foo":42 };
// good
var obj = { "foo": 42 }
- 19.18 行末不要空格
- 19.19 避免出现多个空行。在文件末尾只允许空一行
// bad
var x = 1;
var y = 2;
// good
var x = 1;
var y = 2;
逗号
- 20.1 不要前置逗号
// bad
const story = [
once
, upon
, aTime
];
// good
const story = [
once,
upon,
aTime,
];
// bad
const hero = {
firstName: 'Ada'
, lastName: 'Lovelace'
, birthYear: 1815
, superPower: 'computers'
};
// good
const hero = {
firstName: 'Ada',
lastName: 'Lovelace',
birthYear: 1815,
superPower: 'computers',
};
- 20.2 额外结尾逗号,主要是为了git diffs 更清洁
// bad - 没有结尾逗号的 git diff
const hero = {
firstName: 'Florence',
- lastName: 'Nightingale'
+ lastName: 'Nightingale',
+ inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing']
};
// good - 有结尾逗号的 git diff
const hero = {
firstName: 'Florence',
lastName: 'Nightingale',
+ inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'],
};
分号
- 21.1
Why? 当 JavaScript 遇到没有分号结尾的一行,它会执行自动插入分号
Automatic Semicolon Insertion
这一规则来决定行末是否加分号。如果JavaScript在你的断行里错误的插入了分号,就会出现一些古怪的行为。当新的功能加到JavaScript里后, 这些规则会变得更复杂难懂。显示的结束语句,并通过配置代码检查去捕获没有带分号的地方可以帮助你防止这种错误。
// bad
(function () {
const name = 'Skywalker'
return name
})()
// good
(function () {
const name = 'Skywalker';
return name;
}());
// good, 行首加分号,避免文件被连接到一起时立即执行函数被当做变量来执行。
;(() => {
const name = 'Skywalker';
return name;
}());
类型强制转化
- 22.1 在语句开始执行强制类型转换。
- 22.2 String
// bad
const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore is "object" not "string"
// bad
const totalScore = this.reviewScore + ''; // invokes this.reviewScore.valueOf()
// bad
const totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不保证返回string
// good
const totalScore = String(this.reviewScore);
- 22.3 Numbers: 用
Number
做类型转换,parseInt
转换string常需要带上基数。 eslint:radix
const inputValue = '4';
// bad
const val = new Number(inputValue);
// bad
const val = +inputValue;
// bad
const val = inputValue >> 0;
// bad
const val = parseInt(inputValue);
// good
const val = Number(inputValue);
// good
const val = parseInt(inputValue, 10);
- 22.4 位运算
- 22.5
- 22.6 布尔
const age = 0;
// bad
const hasAge = new Boolean(age);
// good
const hasAge = Boolean(age);
// best
const hasAge = !!age;
命名
- 23.1 避免使用一个字母命名,应该言有所指 eslint:
id-length
function q() {
// ...
}
// good
function query() {
// ...
}
- 23.2 用小驼峰式命名你的对象、函数、实例。 eslint:
camelcase
// bad
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}
// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
- 23.3 用大驼峰式命名类。 eslint:
new-cap
// bad
function user(options) {
this.name = options.name;
}
const bad = new user({
name: 'nope',
});
// good
class User {
constructor(options) {
this.name = options.name;
}
}
const good = new User({
name: 'yup',
});
- 23.4 不要用前置或后置下划线。 eslint:
no-underscore-dangle
Why? JavaScript 没有私有属性或私有方法的概念。尽管前置下划线通常的概念上意味着“private”,事实上,这些属性是完全公有的,因此这部分也是你的API的内容。这一概念可能会导致开发者误以为更改这个不会导致崩溃或者不需要测试。 如果你想要什么东西变成“private”,那就不要让它在这里出现。
// bad
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
this._firstName = 'Panda';
// good
this.firstName = 'Panda';
- 23.5 不要保存引用
this
, 用箭头函数或函数绑定——Function#bind.
// bad
function foo() {
const self = this;
return function () {
console.log(self);
};
}
// bad
function foo() {
const that = this;
return function () {
console.log(that);
};
}
// good
function foo() {
return () => {
console.log(this);
};
}
- 23.6 export default导出模块A,则这个文件名也叫A.*, import 时候的参数也叫A。 大小写完全一致。
// file 1 contents
class CheckBox {
// ...
}
export default CheckBox;
// file 2 contents
export default function fortyTwo() { return 42; }
// file 3 contents
export default function insideDirectory() {}
// in some other file
// bad
import CheckBox from './checkBox'; // PascalCase import/export, camelCase filename
import FortyTwo from './FortyTwo'; // PascalCase import/filename, camelCase export
import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // PascalCase import/filename, camelCase export
// bad
import CheckBox from './check_box'; // PascalCase import/export, snake_case filename
import forty_two from './forty_two'; // snake_case import/filename, camelCase export
import inside_directory from './inside_directory'; // snake_case import, camelCase export
import index from './inside_directory/index'; // requiring the index file explicitly
import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiring the index file explicitly
// good
import CheckBox from './CheckBox'; // PascalCase export/import/filename
import fortyTwo from './fortyTwo'; // camelCase export/import/filename
import insideDirectory from './insideDirectory'; // camelCase export/import/directory name/implicit "index"
// ^ supports both insideDirectory.js and insideDirectory/index.js
- 23.7 当你export-default一个函数时,函数名用小驼峰,文件名需要和函数名一致。
function makeStyleGuide() {
// ...
}
export default makeStyleGuide;
- 23.8 当你export一个结构体/类/单例/函数库/对象 时用大驼峰。
const AirbnbStyleGuide = {
es6: {
}
};
export default AirbnbStyleGuide;
- 23.9 简称和缩写应该全部大写或全部小写。
// bad
import SmsContainer from './containers/SmsContainer';
// bad
const HttpRequests = [
// ...
];
// good
import SMSContainer from './containers/SMSContainer';
// good
const HTTPRequests = [
// ...
];
// best
import TextMessageContainer from './containers/TextMessageContainer';
// best
const Requests = [
// ...
];
- 23.10
你可以用全大写字母设置静态变量,他需要满足三个条件。
导出变量
是 const 定义的, 保证不能被改变
这个变量是可信的,他的子属性都是不能被改变的
Why? 这是一个附加工具,帮助开发者去辨识一个变量是不是不可变的。
对于所有的 const 变量呢? —— 这个是不必要的。大写变量不应该在同一个文件里定义并使用, 它只能用来作为导出变量。 赞同!
那导出的对象呢? —— 大写变量处在export的最高级(e.g. EXPORTED_OBJECT.key) 并且他包含的所有子属性都是不可变的。
// bad
const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file';
// bad
export const THING_TO_BE_CHANGED = 'should obviously not be uppercased';
// bad
export let REASSIGNABLE_VARIABLE = 'do not use let with uppercase variables';
// ---
// allowed but does not supply semantic value
export const apiKey = 'SOMEKEY';
// better in most cases
export const API_KEY = 'SOMEKEY';
// ---
// bad - unnecessarily uppercases key while adding no semantic value
export const MAPPING = {
KEY: 'value'
};
// good
export const MAPPING = {
key: 'value'
};
访问器
- 24.1 不需要使用属性的访问器函数。
- 24.2 不要使用JavaScript的getters/setters,因为他们会产生副作用,并且难以测试、维护和理解。相反的,你可以用 getVal()和setVal('hello')去创造你自己的accessor函数
// bad
class Dragon {
get age() {
// ...
}
set age(value) {
// ...
}
}
// good
class Dragon {
getAge() {
// ...
}
setAge(value) {
// ...
}
}
- 24.3 如果属性/方法是boolean, 用 isVal() 或 hasVal()
// bad
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// good
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}
- 24.4 用get()和set()函数是可以的,但是要一起用
class Jedi {
constructor(options = {}) {
const lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
this.set('lightsaber', lightsaber);
}
set(key, val) {
this[key] = val;
}
get(key) {
return this[key];
}
}
事件
jQuery
- 26.1 jQuery对象用
$
变量表示
// bad
const sidebar = $('.sidebar');
// good
const $sidebar = $('.sidebar');
// good
const $sidebarBtn = $('.sidebar-btn');
- 26.2 暂存jQuery查找
// bad
function setSidebar() {
$('.sidebar').hide();
// ...
$('.sidebar').css({
'background-color': 'pink'
});
}
// good
function setSidebar() {
const $sidebar = $('.sidebar');
$sidebar.hide();
// ...
$sidebar.css({
'background-color': 'pink'
});
}
- 26.3 DOM查找用层叠式
$('.sidebar ul')
或 父节点 > 子节点$('.sidebar > ul')
. jsPerf - 26.4 用jQuery对象查询作用域的find方法查询
// bad
$('ul', '.sidebar').hide();
// bad
$('.sidebar').find('ul').hide();
// good
$('.sidebar ul').hide();
// good
$('.sidebar > ul').hide();
// good
$sidebar.find('ul').hide();
ES5 兼容性
ECMAScript 6+ (ES 2015+) Styles
- 箭头函数——Arrow Functions
- 类——Classes
- 对象缩写——Object Shorthand
- 对象简写——Object Concise
- 对象计算属性——Object Computed Properties
- 模板字符串——Template Strings
- 解构赋值——Destructuring
- 默认参数——Default Parameters
- Rest
- Array Spreads
- Let and Const
- 幂操作符——Exponentiation Operator
- 迭代器和生成器——Iterators and Generators
- 模块——Modules
标准库
- 29.1 用
Number.isNaN
代替全局的isNaN
. eslint:no-restricted-globals
// bad
isNaN('1.2'); // false
isNaN('1.2.3'); // true
// good
Number.isNaN('1.2.3'); // false
Number.isNaN(Number('1.2.3')); // true
- 29.2 用
Number.isFinite
代替isFinite
. eslint:no-restricted-globals
// bad
isFinite('2e3'); // true
// good
Number.isFinite('2e3'); // false
Number.isFinite(parseInt('2e3', 10)); // true
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