二十二道 ~ 自我总结面试题

作者: iOS_小久 | 来源:发表于2019-07-12 14:08 被阅读102次

    朋友面试帮他准备了22道面试题,分享一下希望对你们也有帮助

    1. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

    答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。

    2. 这个写法会出什么问题:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray arr;

    问题:添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃。
    //如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460
    // copy后返回的是不可变对象(即 arr 是 NSArray 类型,NSArray 类型对象不能调用 NSMutableArray 类型对象的方法)
    原因:是因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象,不能对 NSArray 对象进行添加/修改。

    3. 写一个 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString name,写一个 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString name

    // retain - (void)setName:(NSString *)str {
          [str retain];
          [_name release];
          _name = str;
        } // copy - (void)setName:(NSString *)str {
          id t = [str copy];
          [_name release];
          _name = t;
        }
    

    4. Objective-C 中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

    答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

    5. KVC的底层实现?

    当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作:
    1). 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在,就调用set方法。
    2). 如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有,则直接给成员变量属性赋值。
    3). 如果没有找到_key,就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值。
    4). 如果还没有找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
    这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。

    6. isa指针问题

    isa:是一个Class 类型的指针. 每个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类,而Class里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调 用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类也有isa指针,它的isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass)。根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。

    7. 写一个完整的代理,包括声明、实现

    // 创建 @protocol MyDelagate @required -(void)eat:(NSString *)foodName; 
        @optional -(void)run;
        @end //  声明 .h @interface person: NSObject
    
        @end //  实现 .m @implementation person - (void)eat:(NSString *)foodName { NSLog(@"吃:%@!", foodName);
        } 
        - (void)run { NSLog(@"run!");
        }
    
        @end
    

    8. block的注意点

    1). 在block内部使用外部指针且会造成循环引用情况下,需要用__week修饰外部指针:
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    2). 在block内部如果调用了延时函数还使用弱指针会取不到该指针,因为已经被销毁了,需要在block内部再将弱指针重新强引用一下。
    __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
    3). 如果需要在block内部改变外部栈区变量的话,需要在用__block修饰外部变量。

    9. iOS的沙盒目录结构是怎样的?

    沙盒结构:
    1. AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
    2. Documents:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据。iCloud备份目录。(这里不能存缓存文件,否则上架不被通过)
    3. Library 目录:这个目录下有两个子目录:
    Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
    Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
    可创建子文件夹。可以用来放置您希望被备份但不希望被用户看到的数据。该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份。
    4. tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能。

    10. Runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

    1). 使用时需要导入的头文件
    2). Runtime 运行时机制,它是一套C语言库。
    3). 实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西。
    比如:
    类转成了 Runtime 库里面的结构体等数据类型,
    方法转成了 Runtime 库里面的C语言函数,
    平时调方法都是转成了 objc_msgSend 函数(所以说OC有个消息发送机制)
    // OC是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
    // [stu show]; 在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(stu, @selector(show));
    4). 因此,可以说 Runtime 是OC的底层实现,是OC的幕后执行者。

    有了Runtime库,能做什么事情呢?
    Runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API。
    比如:
    (1)获取类里面的所有成员变量。
    (2)为类动态添加成员变量。
    (3)为类动态添加新的方法。
    (4)动态改变类的方法实现等。(Method Swizzling)

    11. 什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情况下会使用?

    1). 在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现,除了继承它重写、和借助类别重名方法暴力抢先之外,还有更加灵活的方法 Method Swizzle。
    2). Method Swizzle 指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程。OC中方法的调用能够在运行时通过改变,通过改变类的调度表中选择器到最终函数间的映射关系。
    3). 在OC中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。利用OC的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现。
    4). 每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的方法实现。
    5). 我们可以利用 method_exchangeImplementations 来交换2个方法中的IMP。
    6). 我们可以利用 class_replaceMethod 来修改类。
    7). 我们可以利用 method_setImplementation 来直接设置某个方法的IMP。
    8). 归根结底,都是偷换了selector的IMP。

    12. 你是怎么封装一个view的

    1). 可以通过纯代码或者xib的方式来封装子控件 2). 建立一个跟view相关的模型,然后将模型数据传给view,通过模型上的数据给view的子控件赋值

         *  纯代码初始化控件时一定会走这个方法
         */ - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if(self = [super initWithFrame:frame]) {
                [self setupUI];
            } return self;
        } /**
    

    通过xib初始化控件时一定会走这个方法

         */ - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
                [self setupUI];
            } return self;
        }
    
        - (void)setupUI { // 初始化代码 }
    

    13. ios开发逆向传值的几种方法整理

    第一种:代理传值

    第二个控制器: @protocol WJSecondViewControllerDelegate  - (void)changeText:(NSString*)text; @end @property(nonatomic,assign)iddelegate;
    
      - (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
      _str = sender.titleLabel.text;
      [self.delegate changeText:sender.titleLabel.text];
      [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
      }
    
      第一个控制器:
    
      - (IBAction)pushToSecond:(id)sender {
      WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController" bundle:nil];
      svc.delegate = self;
      svc.str = self.navigationItem.title;
      [self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];
      [svc release];
      }
      - (void)changeText:(NSString *)text{ self.navigationItem.title = text;
      }
    

    第二种:通知传值

    第一个控制器: //注册监听通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(limitDataForModel:) name:@"NOV" object:nil];
      - (void)limitDataForModel:(NSNotification *)noti{ self.gamesInfoArray = noti.object;
      }
    
      第二个控制器: //发送通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter]     postNotificationName:@"NOV" object:gameArray];
    

    第三种:单例传值

    Single是一个单例类,并且有一个字符串类型的属性titleName
      在第二个控制器:
    
      - (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
      Single *single = [Single sharedSingle];
      single.titleName = sender.titleLabel.text;
      [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
      }
    
      第一个控制器:
    
      - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
      [super viewWillAppear:animated];
      Single *single = [Single sharedSingle]; self.navigationItem.title = single.titleName;
      }
    

    第四种:block传值

    第二个控制器: @property (nonatomic,copy) void (^changeText_block)(NSString*);
      - (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
      _str = sender.titleLabel.text; self.changeText_block(sender.titleLabel.text);
      [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
      }
    
      第一个控制器:
    
      - (IBAction)pushToSecond:(id)sender {
      WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController" bundle:nil];
      svc.str = self.navigationItem.title;
      [svc setChangeText_block:^(NSString *str) {
          >self.navigationItem.title = str;
      }];
      [self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];
      }
    

    第五种:extern传值

    第二个控制器: extern NSString *btn;
      - (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {
      btn = sender.titleLabel.text;
      [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
      }
    
      第一个控制器: NSString *btn = nil;
      - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
      [super viewWillAppear:animated]; self.navigationItem.title = btn;
      }
    

    第六种:KVO传值

    第一个控制器:
    
      - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
       _vc =[[SecondViewController alloc]init]; //self监听vc里的textValue属性 [_vc addObserver:self forKeyPath:@"textValue" options:0 context:nil];   
      }
    
      第二个控制器:
    
      - (IBAction)buttonClicked:(id)sender { self.textValue = self.textField.text;
      [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
      }
    

    14. NSPersistentStoreCoordinator , NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在线程中创建或者传递

    答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存储协调者,主要用于协调托管对象上下文和持久化存储区之间的关系。NSManagedObjectContext使用协调者的托管对象模型将数据保存到数据库,或查询数据。

    15. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?

    答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用
    Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
    Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
    method_exchangeImplementations(method1, method2);

    代码交换两个方法,在写unit test时使用到。

    16. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)

    答:NSNotification是通知模式在iOS的实现,KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。
    对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,往往是一对多的关系。委托模式,从技术上可以现在改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。

    17. 不用中间变量,用两种方法交换A和B的值**

    1.中间变量 void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
    2.加法 void swap(int a, int b) { a = a + b; b = a - b; a = a - b; }
    3.异或(相同为0,不同为1. 可以理解为不进位加法) void swap(int a, int b) { a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; }

    18. 求最大公约数

    1.直接遍历法 */ int maxCommonDivisor(int a, int b) { int max = 0; for (int i = 1; i <=b; i++) { if (a % i == 0 && b % i == 0) { max = I; } } return max; }

    2.辗转相除法 */ int maxCommonDivisor(int a, int b) { int r; while(a % b > 0) { r = a % b; a = b; b = r; } return b; } // 扩展:最小公倍数 = (a * b)/最大公约数

    19. 排序算法

    选择排序、冒泡排序、插入排序三种排序算法可以总结为如下:

    都将数组分为已排序部分和未排序部分。 1. 选择排序将已排序部分定义在左端,然后选择未排序部分的最小元素和未排序部分的第一个元素交换。 2. 冒泡排序将已排序部分定义在右端,在遍历未排序部分的过程执行交换,将最大元素交换到最右端。 3. 插入排序将已排序部分定义在左端,将未排序部分元的第一个元素插入到已排序部分合适的位置。

    选择排序 /** * 【选择排序】:最值出现在起始端 * * 第1趟:在n个数中找到最小(大)数与第一个数交换位置 * 第2趟:在剩下n-1个数中找到最小(大)数与第二个数交换位置 * 重复这样的操作...依次与第三个、第四个...数交换位置 * 第n-1趟,最终可实现数据的升序(降序)排列。 * / void selectSort(int arr, int length) { for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数 for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比较次数 if (arr[i] > arr[j]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } } * 冒泡排序 / * 【冒泡排序】:相邻元素两两比较,比较完一趟,最值出现在末尾 * 第1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n个元素位置 * 第2趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n-1个元素位置 * …… …… * 第n-1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第2个元素位置 */ void bublleSort(int *arr, int length) { for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数 for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比较次数 if(arr[j] > arr[j+1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } }

    20. iOS 中的多线程

    iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。

    GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文

    NSOperation与Queue

    NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。

    NSThread

    NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。

    21. 将一个函数在主线程执行的4种方法

    • GCD方法,通过向主线程队列发送一个block块,使block里的方法可以在主线程中执行。 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //需要执行的方法 });
    • NSOperation 方法 NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主队列 NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //需要执行的方法 }];
      [mainQueue addOperation:operation];
    • NSThread 方法
      [self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];
      [self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES];
      [[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
    • RunLoop方法
      [[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];

    22. 使用 Swift 语言编程的优缺点

    总的来说,我认为使用 Swift 来作为编程语言的优点还是要远远大于缺点的,而且很多缺点苹果也在逐渐改善。
    
    • 优点:

      1、简洁的语法
      2、更强的类型安全
      3、函数式编程的支持
      Swift 语言本身提供了对函数式编程的支持。
      Objc 本身是不支持的,但是可以通过引入 ReactiveCocoa 这个库来支持函数式编程。
      4、编写 OS X 下的自动化脚本

    • 缺点

      1、App体积变大
      使用Swift 后, App 体积大概增加 5-8 M 左右,对体积大小敏感的慎用。
      体积变大的原因是因为 Swift 还在变化,所以 Apple 没有在 iOS 系统里放入 Swift 的运行库,反而是每个 App 里都要包含其对应的 Swift 运行库。
      2、Xcode 支持不够好
      如果你是使用 Xcode经常卡住或者崩溃想必你是肯定碰到过了,这个是目前使用 Swift 最让人头疼的事情,即使是到现在XCode 9, 有时候也会遇到这种问题,所以要看你的承受力了……
      3、第三方库的支持不够多
      目前确实 Swift 编写的第三方库确实不多,但可以通过桥接的方式来使用 Objc 的三方库,基本上没有太大问题。现在已经改善很多了…
      4、语言版本更新带来的编译问题
      语言本身还在发展,所以每次版本更新后都会出现编译不过的情况(至少到目前为止还是),但是自从 4.0 版本发布后,改动没有 beta 时候那么大了,而且根据 Xcode 提示基本就可以解决语法变动导致的编译问题了。


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