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HEXA娱乐开发日志技术点002——下位机成功获取弹幕

HEXA娱乐开发日志技术点002——下位机成功获取弹幕

作者: 阿棍儿_Leon | 来源:发表于2018-03-29 22:12 被阅读30次

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    前言

    • 下位机(机器人)也可以获取弹幕了,可以参考源码了解一下,源码有很多不足之处,demo阶段暂且忽略。
    • 回顾一下当初的计划,下图中绿色部分是目前demo成功的。
    需求与技术依赖关系

    编程框架

    上次在上位机实现的核心逻辑(传送门)没有变,只要把它的核心逻辑搬到下位机上就行了,现在主要描述下位机的编程框架。上位机的程序完全是面向过程的编程方式,而下位机就是面向对象的编程方式,如果是使用面向对象语言的应用软件工程师,会很容易理解这个框架。下面就是下位机的编程框架,在创建skill的时候会自动生成,从函数名应该很容易理解了,更具体的可以参考下面注释、文档源码

    //相当于class
    type DanmuDriveMe struct {
        skill.Base
        //可以再加一些member
    }
    //相当于构造函数或者单例模式的getInstance
    func NewSkill() skill.Interface {
        return &DanmuDriveMe{
            //增加的member的初始化
        }
    }
    func (d *DanmuDriveMe) OnStart() {
        //skill开始运行
    }
    func (d *DanmuDriveMe) OnClose() {
        //skill关闭
    }
    //这个remote就是浏览器或者相当于一个网页
    func (d *DanmuDriveMe) OnConnect() {
        //连接到remote
    }
    func (d *DanmuDriveMe) OnDisconnect() {
        //与remote断开连接
    }
    func (d *DanmuDriveMe) OnRecvJSON(data []byte) {
        //收到remote发送的json
    }
    func (d *DanmuDriveMe) OnRecvString(data string) {
        //收到remote发送的string
    }
    

    如果你对OnXxxxx这种函数名感到费解,可以看一下说明:

    OnXxxxx的简单理解:Xxxxx是一个事件,当Xxxxx发生时,OnXxxxx会被调用。比如On开心就可以理解为,当对象实例开心时,On开心会被调用。那么谁来调用的呢?这个调用者捕捉这个开心事件靠谱吗?这些就是SDK内部实现的问题了。在面向对象编程中,这是典型的事件驱动编程用的函数命名方式和框架形式,一般底层编程很少这样命名,而是用类似callback的字眼来命名。

    上/下位机通信

    虽然在这个应用场景中,仅仅机器人的启动是需要上位机来控制的,其他通信理论上都可以用弹幕搞定,但是这样很不安全,关键的控制不能随便暴露出去,而且开发与维护都需要上位机或客户端与下位机互相通信,所以这是一个非常基础的点。

    下位机通信

    • 接收数据
      下位机可以通过下面两个接口接收byte数组string两种数据
    func (d *DanmuDriveMe) OnRecvJSON(data []byte)
    func (d *DanmuDriveMe) OnRecvString(data string)
    
    • 发送数据
      下位机可以通过下面两个接口发送json.RawMessagestring两种数据
    func SendJSON(data json.RawMessage)
    func SendString(str string)
    

    上位机通信

    上位机用onRecvSkillData接收数据,用sendData发送数据。

    <html>
        <head>
            <script src="mind-framework.js"></script>
            <script type="text/javascript">
                mind.init({
                    callback: function(robot){
                        skillID="DanmuDriveMe";
                        robot.connectSkill({
                            skillID: skillID
                            callback: robot.onRecvSkillData(function(skillID, data) {
                                //接收下位机数据
                            }
                        });
                        document.getElementById("buttonId").onclick = function() {
                            robot.sendData({
                                skillID: skillID, 
                                data: "向下位机发送的数据"
                            })
                        }
                    }
                });
            </script>
        </head>
        <body>
            <button id="buttonId">我是个按钮</button>
        </body>
    </html>
    

    总结

    • 完成了弹幕相关的demo,机器人可以接收弹幕并转化为行动指令了。
    • 上/下位机通信调通,后面可以进行有效调试了。
    • 下一个关键任务就是调通OpenCV,来验证C/C++库的调用了。
    • 还有些事情可以开始种草了,包括弹幕命令集、机器人命名等。

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      网友评论

      • IT人故事会:谢谢是情感表达,赞是心灵表示 已经赞和关注了 互相来一波如何?老铁
      • IT人故事会:楼主的心血啊!谢谢博主
        阿棍儿_Leon:@IT人故事会 谢而不赞,甚不真诚😕

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