3.9异质的数据结构
C语言提供了两种将不同类型的对象组合到一起创建数据类型的机制:结构(struct),用关键字struct来声明。将多个对象集合到一个单位中。联合(union)用关键字union来声明。允许用几种不同的类型来引用一个对象。
3.9.1结构
C语言的struct声明创建一个数据类型,将可能不同类型的对象聚合到一个对象中。用名字来引用结构的各个组成部分。类似于数组的实现,结构的所有组成部分都存放在内存中一段连续的区域内,而指向结构的指针就是结构第一个字节的地址。编译器维护关于每个结构类型的信息,指示每个字段的字节偏移。它以这些偏移作为内存引用指令中的位移,从而产生对结构元素的引用。
3.9.2联合
联合提供了一种方式。能够规避C语言的类型系统,允许以多种类型来引用一个对象。联合声明的语法与结构的语法一样,只不过语义相差比较大。它们是用不同的字段来引用相同的内存块。
3.9.3数据对齐
许多计算机系统对基本数据类型的合法地址做出了一些限制,要求某种类型对象的地址必须是某个值k的倍数。这种对其限制简化了形成处理器和内存系统之间接口的硬件设计。例如,假设一个处理器总是从内存中取八个字节,则地址必须为八的倍数。如果我们能保证将所有的double类型数据的地址对齐成八的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值。否则我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节的内存块中。
3.10在机器级程序中将控制与数据结合起来
3.10.1 理解指针
每个指针都对应一个类型
每个指针都有一个值
指针用 & 运算符创建
*操作符用于间接引用指针
数组与指针紧密联系
将指针从一种类型强制转换成另一种类型,只改变它的类型,而不改变它的值
指针也可以指向函数
3.10.2 应用:使用GDB调试器
3.10.4对抗缓冲区溢出攻击
1 栈随机化
2栈破坏检测
3限制可执行代码区域
3.10.5支持变长栈帧
3.11浮点代码
如何存储和访问浮点数值。通常是通过某种寄存器方式来完成。
对浮点数据操作的指令。
向函数传递浮点数参数和从函数返回浮点数结果的规则。
函数调用过程中保存寄存器的规则。
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