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骚年!用Binder原理去彻底征服Android大厂面试官吧

骚年!用Binder原理去彻底征服Android大厂面试官吧

作者: Z_萧晓 | 来源:发表于2020-02-17 22:01 被阅读0次

    前言

    在学习ServiceManager中的Binder机制过程中,会出现一个问题,那就是MediaPlayerService是如何注册的。通过了解MediaPlayerService是如何注册的,可以得知系统服务的注册过程。

    1.从调用链角度说明MediaPlayerService是如何注册的

    我们先来看MediaServer的入口函数,代码如下所示。
    frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp

    int main(int argc __unused, char **argv __unused)
    {
        signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
        //获取ProcessState实例
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
        ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
        InitializeIcuOrDie();
        //注册MediaPlayerService
        MediaPlayerService::instantiate();//1
        ResourceManagerService::instantiate();
        registerExtensions();
        //启动Binder线程池
        ProcessState::self()->startThreadPool();
        //当前线程加入到线程池
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
    }
    

    这段代码中的很多内容都在上一篇文章介绍过了,接着分析注释1处的代码。

    frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp

    void MediaPlayerService::instantiate() {
        defaultServiceManager()->addService(
                String16("media.player"), new MediaPlayerService,());
    }
    

    defaultServiceManager返回的是BpServiceManager,不清楚的看Binder这么弱还跑来面试腾讯?ServiceManager中的Binder机制这篇文章。参数是一个字符串和MediaPlayerService,看起来像是Key/Value的形式来完成注册,接着看addService函数。

    frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp

     virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
                                    bool allowIsolated, int dumpsysPriority) {
            Parcel data, reply;//数据包
            data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
            data.writeString16(name); //name值为"media.player"
            data.writeStrongBinder(service); //service值为MediaPlayerService
            data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);
            data.writeInt32(dumpsysPriority);
            status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);//1
            return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
        }
    

    data是一个数据包,后面会不断的将数据写入到data中, 注释1处的remote()指的是mRemote,也就是BpBinder。addService函数的作用就是将请求数据打包成data,然后传给BpBinder的transact函数,代码如下所示。

    frameworks/native/libs/binder/BpBinder.cpp

    status_t BpBinder::transact(
        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
    {
        if (mAlive) {
            status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
                mHandle, code, data, reply, flags);
            if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
            return status;
        }
    
        return DEAD_OBJECT;
    }
    

    BpBinder将逻辑处理交给IPCThreadState,先来看IPCThreadState::self()干了什么?
    frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

    IPCThreadState* IPCThreadState::self()
    {   
        //首次进来gHaveTLS的值为false
        if (gHaveTLS) {
    restart:
            const pthread_key_t k = gTLS;//1
            IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);//2
            if (st) return st;
            return new IPCThreadState;//3
        }
        ...
        pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);
        goto restart;
    }
    

    注释1处的TLS的全称为Thread local storage,指的是线程本地存储空间,在每个线程中都有TLS,并且线程间不共享。注释2处用于获取TLS中的内容并赋值给IPCThreadState*指针。注释3处会新建一个IPCThreadState,这里可以得知IPCThreadState::self()实际上是为了创建IPCThreadState,它的构造函数如下所示。

    frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

    IPCThreadState::IPCThreadState()
        : mProcess(ProcessState::self()),
          mStrictModePolicy(0),
          mLastTransactionBinderFlags(0)
    {
        pthread_setspecific(gTLS, this);//1
        clearCaller();
        mIn.setDataCapacity(256);
        mOut.setDataCapacity(256);
    }
    

    注释1处的pthread_setspecific函数用于设置TLS,将IPCThreadState::self()获得的TLS和自身传进去。

    IPCThreadState中还包含mIn、一个mOut,其中mIn用来接收来自Binder驱动的数据,mOut用来存储发往Binder驱动的数据,它们默认大小都为256字节。

    知道了IPCThreadState的构造函数,再回来查看IPCThreadState的transact函数。

    frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

    status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
                                      uint32_t code, const Parcel& data,
                                      Parcel* reply, uint32_t flags)
    {
        status_t err;
    
        flags |= TF_ACCEPT_FDS;
        ...
        err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);//1
    
        if (err != NO_ERROR) {
            if (reply) reply->setError(err);
            return (mLastError = err);
        }
    
        if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
           ...
            if (reply) {
                err = waitForResponse(reply);//2
            } else {
                Parcel fakeReply;
                err = waitForResponse(&fakeReply);
            }
           ...
        } else {
           //不需要等待reply的分支
            err = waitForResponse(NULL, NULL);
        }
    
        return err;
    }
    

    调用BpBinder的transact函数实际上就是调用IPCThreadState的transact函数。注释1处的writeTransactionData函数用于传输数据,其中第一个参数BC_TRANSACTION代表向Binder驱动发送命令协议,向Binder设备发送的命令协议都以BC_开头,而Binder驱动返回的命令协议以BR_开头。这个命令协议我们先记住,后面会再次提到他。

    现在分别来分析注释1的writeTransactionData函数和注释2处的waitForResponse函数。

    1.1 writeTransactionData函数分析

    frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

    status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,
        int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)
    {
        binder_transaction_data tr;//1
    
        tr.target.ptr = 0; 
        tr.target.handle = handle;//2 
        tr.code = code;  //code=ADD_SERVICE_TRANSACTION
        tr.flags = binderFlags;
        tr.cookie = 0;
        tr.sender_pid = 0;
        tr.sender_euid = 0;
    
        const status_t err = data.errorCheck();//3
        if (err == NO_ERROR) {
            tr.data_size = data.ipcDataSize();
            tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();
            tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(binder_size_t);
            tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();
        } else if (statusBuffer) {
            tr.flags |= TF_STATUS_CODE;
            *statusBuffer = err;
            tr.data_size = sizeof(status_t);
            tr.data.ptr.buffer = reinterpret_cast<uintptr_t>(statusBuffer);
            tr.offsets_size = 0;
            tr.data.ptr.offsets = 0;
        } else {
            return (mLastError = err);
        }
    
        mOut.writeInt32(cmd);  //cmd=BC_TRANSACTION
        mOut.write(&tr, sizeof(tr));
    
        return NO_ERROR;
    }
    

    注释1处的binder_transaction_data结构体(tr结构体)是向Binder驱动通信的数据结构,注释2处将handle传递给target的handle,用于标识目标,这里的handle的值为0,代表了ServiceManager。
    注释3处对数据data进行错误检查,如果没有错误就将数据赋值给对应的tr结构体。最后会将BC_TRANSACTION和tr结构体写入到mOut中。

    上面代码调用链的时序图如下所示。

    1.2 waitForResponse函数分析

    接着回过头来查看waitForResponse函数做了什么,waitForResponse函数中的case语句很多,这里截取部分代码。
    frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

    status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
    {
        uint32_t cmd;
        int32_t err;
        while (1) {
            if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;//1
            err = mIn.errorCheck();
            if (err < NO_ERROR) break;
            if (mIn.dataAvail() == 0) continue;
            cmd = (uint32_t)mIn.readInt32();
            IF_LOG_COMMANDS() {
                alog << "Processing waitForResponse Command: "
                    << getReturnString(cmd) << endl;
            }
            switch (cmd) {
            case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
                if (!reply && !acquireResult) goto finish;
                break;
    
            case BR_DEAD_REPLY:
                err = DEAD_OBJECT;
                goto finish;
           ...
            default:
                //处理各种命令协议
                err = executeCommand(cmd);
                if (err != NO_ERROR) goto finish;
                break;
            }
    }
    finish:
        ...
        return err;
    }
    

    注释1处的talkWithDriver函数的内部通过ioctl与Binder驱动进行通信,代码如下所示。
    frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

    status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
    {
        if (mProcess->mDriverFD <= 0) {
            return -EBADF;
        }
        //和Binder驱动通信的结构体
        binder_write_read bwr; //1
        //mIn是否有可读的数据,接收的数据存储在mIn
        const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();
        const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0;
        bwr.write_size = outAvail;
        bwr.write_buffer = (uintptr_t)mOut.data();//2
        //这时doReceive的值为true
        if (doReceive && needRead) {
            bwr.read_size = mIn.dataCapacity();
            bwr.read_buffer = (uintptr_t)mIn.data();//3
        } else {
            bwr.read_size = 0;
            bwr.read_buffer = 0;
        }
       ...
        if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR;
        bwr.write_consumed = 0;
        bwr.read_consumed = 0;
        status_t err;
        do {
            IF_LOG_COMMANDS() {
                alog << "About to read/write, write size = " << mOut.dataSize() << endl;
            }
    #if defined(__ANDROID__)
            if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)//4
                err = NO_ERROR;
            else
                err = -errno;
    #else
            err = INVALID_OPERATION;
    #endif
         ...
        } while (err == -EINTR);
        ...
        return err;
    }
    

    注释1处的 binder_write_read是和Binder驱动通信的结构体,在注释2和3处将mOut、mIn赋值给binder_write_read的相应字段,最终通过注释4处的ioctl函数和Binder驱动进行通信,这一部分涉及到Driver Binder的内容
    了,就不再详细介绍了。

    1.3 小节

    从调用链的角度来看,MediaPlayerService是如何注册的貌似并不复杂,因为这里只是简单的介绍了一个调用链分支,可以简单的总结为以下几个步骤:

    1. addService函数将数据打包发送给BpBinder来进行处理。

    2. BpBinder新建一个IPCThreadState对象,并将通信的任务交给IPCThreadState。

    3. IPCThreadState的writeTransactionData函数用于将命令协议和数据写入到mOut中。

    4. IPCThreadState的waitForResponse函数主要做了两件事,一件事是通过ioctl函数操作mOut和mIn来与Binder驱动进行数据交互,另一件事是处理各种命令协议。

    2.从进程角度说明MediaPlayerService是如何注册的

    实际上MediaPlayerService的注册还涉及到了进程,如下图所示。

    从图中看出是以C/S架构为基础,addService是在MediaPlayerService进行的,它是Client端,用于请求添加系统服务。而Server端则是指的是ServiceManager,用于完成系统服务的添加。

    Client端和Server端分别运行在两个进程中,通过向Binder来进行通信。更详细点描述,就是两端通过向Binder驱动发送命令协议来完成系统服务的添加。这其中命令协议非常多,过程也比较复杂,这里对命令协议进行了简化,只涉及到了四个命令协议,其中
    BC_TRANSACTION和BR_TRANSACTION过程是一个完整的事务,BC_REPLY和BR_REPLY是一个完整的事务。

    Client端和Server端向Binder驱动发送命令协议以BC开头,而Binder驱动向Client端和Server端返回的命令协议以BR_开头。

    步骤如下所示:

    1.Client端向Binder驱动发送BC_TRANSACTION命令。
    2.Binder驱动接收到请求后生成BR_TRANSACTION命令,唤醒Server端后将BR_TRANSACTION命令发送给ServiceManager。
    3.Server端中的服务注册完成后,生成BC_REPLY命令发送给Binder驱动。
    4.Binder驱动生成BR_REPLY命令,唤醒Client端后将BR_REPLY命令发送个Client端。

    通过这些协议命令来驱动并完成系统服务的注册。

    3.总结

    本文分别从调用链角度和进程角度来讲解MediaPlayerService是如何注册的,间接的得出了服务是如何注册的。这两个角度都比较复杂,因此这里分别对这两个角度做了简化,作为应用开发,我们不需要注重太多的过程和细节,只需要了解大概的步骤即可。

    最后有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

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