Redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理,可以让你构建一致化的应用,运行于不同的环境(客户端、服务器、原生应用),并且易于测试。不仅于此,它还提供 超爽的开发体验,比如有一个时间旅行调试器可以编辑后实时预览。Redux 除了和 React 一起用外,还支持其它界面库。 它体小精悍(只有 2kB,包括依赖)
学习 redux 之前,首先得弄清楚一些概念
1.redux 在 react 开发中所起到的作用——状态集中管理 2.弄清楚 redux 中如何实现状态管理——store、action、reducer 三个概念 3.解读 redux 中源码的实现(createStore, combineReducers, bindActionCreators, applyMiddleware, compose, ActionTypes)
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三大原则
单一数据源
整个应用的 state 被存储在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。
State 是只读的
惟一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件的普通对象。
使用纯函数来执行修改
为了描述 action 如何改变状态树,我们需要编写 reducers。Reducer 只是一些纯函数,他接受先前的 state 和 action,并返回新的 state 对象。
Action
首先,让我们来给 action 下个定义。
Action 是把数据从应用(译者注:这里之所以不叫 view 是因为这些数据有可能是服务器响应,用户输入或其它非 view 的数据 )传到 store 的有效载荷。它是 store 数据的唯一来源。一般来说你会通过 store.dispatch() 将 action 传到 store。
添加新 todo 任务的 action 是这样的:
ActionTypes.js
const ADD_TODO = "ADD_TODO"
Action.js
{
type: ADD_TODO,
text: 'Build my first Redux app'
}
Action 本质上是 JavaScript 普通对象。我们约定,action 内必须使用一个字符串类型的 type 字段来表示将要执行的动作。多数情况下,type 会被定义成字符串常量。当应用规模越来越大时,建议使用单独的模块或文件来存放 action。
import { ADD_TODO } from "../actionTypes"
样板文件使用提醒
使用单独的模块或文件来定义 action type 常量并不是必须的,甚至根本不需要定义。对于小应用来说,使用字符串做 action type 更方便些。不过,在大型应用中把它们显式地定义成常量还是利大于弊的。参照 减少样板代码 获取更多保持代码简洁的实践经验。
Action 创建函数
Action 创建函数 就是生成 action 的方法。“action” 和 “action 创建函数” 这两个概念很容易混在一起,使用时最好注意区分。
在 Redux 中的 action 创建函数只是简单的返回一个 action:
Action.js
function addTodo(text) {
return {
type: ADD_TODO,
text,
}
}
这样做将使 action 创建函数更容易被移植和测试。
Redux 中只需把 action 创建函数的结果传给 dispatch() 方法即可发起一次 dispatch 过程。
dispatch(addTodo(text))
或者创建一个 被绑定的 action 创建函数 来自动 dispatch:
const boundAddTodo = (text) => dispatch(addTodo(text))
然后直接调用它们:
boundAddTodo(text)
store 里能直接通过 store.dispatch() 调用 dispatch() 方法,但是多数情况下你会使用 react-redux 提供的 connect() 帮助器来调用。bindActionCreators() 可以自动把多个 action 创建函数 绑定到 dispatch() 方法上。
Reducer
Reducers 指定了应用状态的变化如何响应 actions 并发送到 store 的,记住 actions 只是描述了有事情发生了这一事实,并没有描述应用如何更新。 Reducers 就是一个纯函数,接收旧的 state 和 action,返回新的 state。
Action 处理
(previousState, action) => newState
Reducers 处理
function todoApp(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return Object.assign({}, state, {
visibilityFilter: action.filter,
})
default:
return state
}
}
注意:
1.不要修改state。 使用 Object.assign() 新建了一个副本。不能这样使用 Object.assign(state, { visibilityFilter: action.filter }),因为它会改变第一个参数的值。你必须把第一个参数设置为空对象。你也可以开启对 ES7 提案对象展开运算符的支持, 从而使用 { ...state, ...newState } 达到相同的目的。
2.在 default 情况下返回旧的 state。遇到未知的 action 时,一定要返回旧的 state。
reducer 可以拆分成多个来管理全局中的 state,每个 reducer 的 state 参数都不同,分别对应它管理的那部分 state 数据。也可以放到不同的文件中,以保持其独立性并专门处理不同的数据域。
最后,Redux 提供了 combineReducers() 工具类来做上面 todoApp 做的事情,这样就能消灭一些样板代码了。有了它,可以这样重构 todoApp:
export default function todoApp(state = {}, action) {
return {
visibilityFilter: visibilityFilter(state.visibilityFilter, action),
todos: todos(state.todos, action),
}
}
Store
我们学会了使用 action 来描述“发生了什么”,和使用 reducers 来根据 action 更新 state 的用法。
Store 就是把它们联系到一起的对象。Store 有以下职责:
- 维持应用的 state;
- 提供 getState() 方法获取 state;
- 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
- 通过 subscribe(listener) 注册监听器;
- 通过 subscribe(listener) 返回的函数注销监听器。
- 再次强调一下 Redux 应用只有一个单一的 store。当需要拆分数据处理逻辑时,你应该使用 reducer 组合 而不是创建多个 store。
根据已有的 reducer 来创建 store 是非常容易的,我们使用 combineReducers() 将多个 reducer 合并成为一个。现在我们将其导入,并传递 createStore()。
import { createStore } from "redux"
import todoApp from "./reducers"
let store = createStore(todoApp)
createStore() 的第二个参数是可选的, 用于设置 state 初始状态。这对开发同构应用时非常有用,服务器端 redux 应用的 state 结构可以与客户端保持一致, 那么客户端可以将从网络接收到的服务端 state 直接用于本地数据初始化。
let store = createStore(todoApp, window.STATE_FROM_SERVER)
数据流
严格的单向数据流是 Redux 架构的设计核心。
这意味着应用中所有的数据都遵循相同的生命周期,这样可以让应用变得更加可预测且容易理解。同时也鼓励做数据范式化,这样可以避免使用多个且独立的无法相互引用的重复数据。
Redux 应用中数据的生命周期遵循下面 4 个步骤:
1.调用 store.dispatch(action)
Action 就是一个描述“发生了什么”的普通对象。比如:
{ type: 'LIKE_ARTICLE', articleId: 42 }
{ type: 'FETCH_USER_SUCCESS', response: { id: 3, name: 'Mary' } }
{ type: 'ADD_TODO', text: 'Read the Redux docs.' }
可以把 action 理解成新闻的摘要。如 “玛丽喜欢 42 号文章。” 或者 “任务列表里添加了'学习 Redux 文档'”。
你可以在任何地方调用 store.dispatch(action),包括组件中、XHR 回调中、甚至定时器中。
2.Redux store 调用传入的 reducer 函数
Store 会把两个参数传入 reducer: 当前的 state 树和 action。例如,在这个 todo 应用中,根 reducer 可能接收这样的数据:
// 当前应用的 state(todos 列表和选中的过滤器)
let previousState = {
visibleTodoFilter: "SHOW_ALL",
todos: [
{
text: "Read the docs.",
complete: false,
},
],
}
// 将要执行的 action(添加一个 todo)
let action = {
type: "ADD_TODO",
text: "Understand the flow.",
}
// reducer 返回处理后的应用状态
let nextState = todoApp(previousState, action)
注意 reducer 是纯函数。它仅仅用于计算下一个 state。它应该是完全可预测的:多次传入相同的输入必须产生相同的输出。它不应做有副作用的操作,如 API 调用或路由跳转。这些应该在 dispatch action 前发生。
3.根 reducer 应该把多个子 reducer 输出合并成一个单一的 state 树
根 reducer 的结构完全由你决定。Redux 原生提供 combineReducers()辅助函数,来把根 reducer 拆分成多个函数,用于分别处理 state 树的一个分支。
下面演示 combineReducers() 如何使用。假如你有两个 reducer:一个是 todo 列表,另一个是当前选择的过滤器设置:
function todos(state = [], action) {
// 省略处理逻辑...
return nextState
}
function visibleTodoFilter(state = "SHOW_ALL", action) {
// 省略处理逻辑...
return nextState
}
let todoApp = combineReducers({
todos,
visibleTodoFilter,
})
当你触发 action 后,combineReducers 返回的 todoApp 会负责调用两个 reducer:
let nextTodos = todos(state.todos, action)
let nextVisibleTodoFilter = visibleTodoFilter(state.visibleTodoFilter, action)
然后会把两个结果集合并成一个 state 树:
return {
todos: nextTodos,
visibleTodoFilter: nextVisibleTodoFilter,
}
虽然 combineReducers() 是一个很方便的辅助工具,你也可以选择不用;你可以自行实现自己的根 reducer!
4.Redux store 保存了根 reducer 返回的完整 state 树
这个新的树就是应用的下一个 state!所有订阅 store.subscribe(listener) 的监听器都将被调用;监听器里可以调用 store.getState() 获得当前 state。
现在,可以应用新的 state 来更新 UI。如果你使用了 React Redux 这类的绑定库,这时就应该调用 component.setState(newState) 来更新。
Redux 源码解析
1.createStore 解析
import $$observable from "symbol-observable"
import ActionTypes from "./utils/actionTypes"
import isPlainObject from "./utils/isPlainObject"
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {
// 如果 preloadedState和enhancer都为function,不支持,throw new Error
// 我们都知道[initState]为object, [enhancer]为function, typeof arguments[3] === 'function'
// 则抛出使用compose(),组合到一起, Store enhancer 是一个组合 store creator 的高阶函数,返回一个新的强化过的 store creator
if (
(typeof preloadedState === "function" && typeof enhancer === "function") ||
(typeof enhancer === "function" && typeof arguments[3] === "function")
) {
throw new Error(
"It looks like you are passing several store enhancers to " +
"createStore(). This is not supported. Instead, compose them " +
"together to a single function"
)
}
// preloadedState为function enhancer为undefined的时候说明initState没有初始化, 但是有middleware
if (typeof preloadedState === "function" && typeof enhancer === "undefined") {
enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer
preloadedState = undefined // preloadedState赋值undeifined
}
// 如果参数enhancer存在
if (typeof enhancer !== "undefined") {
// 如果enhancer存在,那他必须是个function, 否则throw Error
if (typeof enhancer !== "function") {
throw new Error("Expected the enhancer to be a function.")
}
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
}
// 期待中的reducer是一个function
if (typeof reducer !== "function") {
throw new Error("Expected the reducer to be a function.")
}
let currentReducer = reducer // 临时的reducer
let currentState = preloadedState // 临时的 init state
let currentListeners = [] // 监听队列和观察者模式
let nextListeners = currentListeners // 浅拷贝这个队列
let isDispatching = false // 我们很容易先假设isDispatching标志是否正在执行dispatch
// 先看下各个函数的名字, 打眼一看getState,dispatch,subscribe都是比较熟悉的api
// subscribe,observable再加上定义的数组,应该肯定是监听队列和观察者模式
// 其实这里是保存一份订阅快照
function ensureCanMutateNextListeners() {
// 不要忘了let nextListeners = currentListeners // 浅拷贝下这个队列
// 判断nextListeners和当前的currentListeners是不是一个引用
if (nextListeners === currentListeners) {
// 如果是一个引用的话深拷贝出来一个currentListeners赋值给nextListener
nextListeners = currentListeners.slice()
}
}
function getState() {
// dispatch中不可以getState, 为什么?
// 因为dispatch是用来改变state的,为了确保state的正确性(获取最新的state),所有要判断啦
if (isDispatching) {
throw new Error(
"You may not call store.getState() while the reducer is executing. " +
"The reducer has already received the state as an argument. " +
"Pass it down from the top reducer instead of reading it from the store."
)
}
// 确定currentState是当前的state 看 -> subscribe
return currentState
}
// store.subscribe方法设置监听函数,一旦触发dispatch,就自动执行这个函数
// listener是一个callback function
function subscribe(listener) {
// 期望是个listener是个函数
if (typeof listener !== "function") {
throw new Error("Expected the listener to be a function.")
}
// 同理不可以dispatch中
if (isDispatching) {
throw new Error(
"You may not call store.subscribe() while the reducer is executing. " +
"If you would like to be notified after the store has been updated, subscribe from a " +
"component and invoke store.getState() in the callback to access the latest state. " +
"See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details."
)
}
// 猜测是订阅标记, 用来标记是否有listener
let isSubscribed = true
// 什么意思, 点击进去看看
ensureCanMutateNextListeners()
// push一个function,明显的观察者模式,添加一个订阅函数
nextListeners.push(listener)
// 返回取消的function(unsubscribe)
return function unsubscribe() {
// 没有listener直接返回
if (!isSubscribed) {
return
}
// 同理不可以dispatch中
if (isDispatching) {
throw new Error(
"You may not unsubscribe from a store listener while the reducer is executing. " +
"See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details."
)
}
isSubscribed = false
// 保存快照
ensureCanMutateNextListeners()
// 找到并删除当前的listener
const index = nextListeners.indexOf(listener)
nextListeners.splice(index, 1)
}
}
// 发送一个action
function dispatch(action) {
// 看下util的isPlainObject
// acticon必须是由Object构造的函数, 否则throw Error
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error(
"Actions must be plain objects. " +
"Use custom middleware for async actions."
)
}
// 判断action, 不存在type throw Error
if (typeof action.type === "undefined") {
throw new Error(
'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
"Have you misspelled a constant?"
)
}
// dispatch中不可以有进行的dispatch
if (isDispatching) {
throw new Error("Reducers may not dispatch actions.")
}
try {
// 执行时的标记
isDispatching = true
// 执行reducer, 来,回忆一下reducer,参数state, action 返回值newState
// 这就是dispatch一个action可以改变全局state的原因
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
// 最终执行, isDispatching标记为false, 即完成状态
isDispatching = false
}
// 所有的的监听函数赋值给 listeners
const listeners = (currentListeners = nextListeners)
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
// 执行每一个监听函数
listener()
}
// 返回传入的action
return action
}
// 到这里dispatch方法就结束了, 我们来思考总结一下, 为什么要用listeners
// 当dispatch发送一个规范的action时,会更新state
// 但是state改变了之后我们需要做一些事情, 比如更新ui既数据驱动视图
// 所以要提供一个监听模式,当然还要有一个监听函数subscribe, 保证dispatch和subscribe之间的一对多的模式
/* 替换store当前使用的reducer函数
* 如果你的应用程序实现了代码拆分并且你希望动态加载某些reducer的时候你
* 可能会用到这个方法。或者当你要为Redux实现一个热加载机制的时候,你也
* 会用到它
*/
function replaceReducer(nextReducer) {
// 期望nextReducer是个function
if (typeof nextReducer !== "function") {
throw new Error("Expected the nextReducer to be a function.")
}
// 当前的currentReducer更新为参数nextReducer
currentReducer = nextReducer
// 发送一个dispatch初始化state,表明一下是REPLACE
dispatch({ type: ActionTypes.REPLACE })
}
function observable() {
// 首先保留对Redux中subscribe方法的引用,在observable的世界里
const outerSubscribe = subscribe
return {
/**
* 一个极简的observable订阅方法。
* @param {Object} observer 任何可以作为observer使用的对象
* observer对象应该包含一个`next`方法。
* @returns {subscription} 返回一个带有`unsbscribe`方法的对象。该
* 方法将用于停止接收来自store的状态变更信息。
*/
subscribe(observer) {
// 参数为object
if (typeof observer !== "object" || observer === null) {
throw new TypeError("Expected the observer to be an object.")
}
// 创建一个状态变更回调函数。逻辑很简单,把store最新的状态传给observer
function observeState() {
if (observer.next) {
observer.next(getState())
}
}
// 立即执行一次回调函数,把当前状态传给observer
observeState()
const unsubscribe = outerSubscribe(observeState)
return { unsubscribe }
},
// 根据observable提案,[Symbol.observable]()返回observable对象自身
[$$observable]() {
return this
},
}
}
// dispatch初始化state
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
return {
dispatch,
subscribe,
getState,
replaceReducer,
[$$observable]: observable,
}
}
2.applyMiddleware 解析
import compose from "./compose"
export default function applyMiddleware(...middlewares) {
// 返回名为createStore的函数, 回应createStore中的enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
return (createStore) => (...args) => {
// 保存createStore(reducer, initstate) || createStore(reducer), 赋值给store
const store = createStore(...args)
// 定义了一个dispatch, 调用会 throw new Error(dispatching虽然构造middleware但不允许其他middleware应用)
// 作用是在dispatch改造完成前调用dispatch只会打印错误信息
let dispatch = () => {
throw new Error(
`Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` +
`Other middleware would not be applied to this dispatch.`
)
}
// 定义middlewareAPI, 中间件中的store
const middlewareAPI = {
// add getState
getState: store.getState,
// 添加dispatch并包装一个function, 参数为(reducer, [initstate])
// 向下看一看middlewareAPI作为参数被回调回去,不难理解, 告诉dispath不能再middleware插件中构造
dispatch: (...args) => dispatch(...args),
}
// 调用每一个这样形式的middleware = store => next => action =>{},
// 组成一个这样[f(next)=>acticon=>next(action)...]的array,赋值给chain
// 调用数组中的每个中间件函数,得到所有的改造函数
/*假设有[a,b,c]三个middleware,他们都长这样:
({ dispatch, getState }) => next => action => {
// 对action的操作
return next(action)
}
那么,c会最先接收到一个参数,就是store.dispatch,作为它的next。然后c使用闭包将这个next存起来,
把自己作为下一个middlewareb的next参数传入。这样,就将所有的middleware串起来了。最后,
如果用户dispatch一个action,那么执行顺序会是: c --> b --> a
*/
const chain = middlewares.map((middleware) => middleware(middlewareAPI))
// compose(...chain)会形成一个调用链, next指代下一个函数的注册, 这就是中间件的返回值要是next(action)的原因
// 如果执行到了最后next就是原生的store.dispatch方法
// 将这些改造函数compose成一个函数
// 用compose后的函数去改造store的dispatch
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
// 返回增强的store, dispatch
return {
...store,
dispatch,
}
}
}
3.combineReducers 解析
import ActionTypes from "./utils/actionTypes"
import warning from "./utils/warning"
import isPlainObject from "./utils/isPlainObject"
function getUndefinedStateErrorMessage(key, action) {
const actionType = action && action.type
const actionDescription =
(actionType && `action "${String(actionType)}"`) || "an action"
return (
`Given ${actionDescription}, reducer "${key}" returned undefined. ` +
`To ignore an action, you must explicitly return the previous state. ` +
`If you want this reducer to hold no value, you can return null instead of undefined.`
)
}
function getUnexpectedStateShapeWarningMessage(
inputState,
reducers,
action,
unexpectedKeyCache
) {
const reducerKeys = Object.keys(reducers)
const argumentName =
action && action.type === ActionTypes.INIT
? "preloadedState argument passed to createStore"
: "previous state received by the reducer"
if (reducerKeys.length === 0) {
return (
"Store does not have a valid reducer. Make sure the argument passed " +
"to combineReducers is an object whose values are reducers."
)
}
if (!isPlainObject(inputState)) {
return (
`The ${argumentName} has unexpected type of "` +
{}.toString.call(inputState).match(/\s([a-z|A-Z]+)/)[1] +
`". Expected argument to be an object with the following ` +
`keys: "${reducerKeys.join('", "')}"`
)
}
const unexpectedKeys = Object.keys(inputState).filter(
(key) => !reducers.hasOwnProperty(key) && !unexpectedKeyCache[key]
)
unexpectedKeys.forEach((key) => {
unexpectedKeyCache[key] = true
})
if (action && action.type === ActionTypes.REPLACE) return
if (unexpectedKeys.length > 0) {
return (
`Unexpected ${unexpectedKeys.length > 1 ? "keys" : "key"} ` +
`"${unexpectedKeys.join('", "')}" found in ${argumentName}. ` +
`Expected to find one of the known reducer keys instead: ` +
`"${reducerKeys.join('", "')}". Unexpected keys will be ignored.`
)
}
}
// 很明显assertReducerShape是用于reducer的规范
function assertReducerShape(reducers) {
Object.keys(reducers).forEach((key) => {
const reducer = reducers[key]
const initialState = reducer(undefined, { type: ActionTypes.INIT })
if (typeof initialState === "undefined") {
throw new Error(
`Reducer "${key}" returned undefined during initialization. ` +
`If the state passed to the reducer is undefined, you must ` +
`explicitly return the initial state. The initial state may ` +
`not be undefined. If you don't want to set a value for this reducer, ` +
`you can use null instead of undefined.`
)
}
if (
typeof reducer(undefined, {
type: ActionTypes.PROBE_UNKNOWN_ACTION(),
}) === "undefined"
) {
throw new Error(
`Reducer "${key}" returned undefined when probed with a random type. ` +
`Don't try to handle ${ActionTypes.INIT} or other actions in "redux/*" ` +
`namespace. They are considered private. Instead, you must return the ` +
`current state for any unknown actions, unless it is undefined, ` +
`in which case you must return the initial state, regardless of the ` +
`action type. The initial state may not be undefined, but can be null.`
)
}
})
}
// 用于合并reducer 一般是这样combineReducers({a,b,c})
export default function combineReducers(reducers) {
// reducers中key的数组
const reducerKeys = Object.keys(reducers)
// 最终的reducer
const finalReducers = {}
for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
const key = reducerKeys[i]
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
if (typeof reducers[key] === "undefined") {
warning(`No reducer provided for key "${key}"`)
}
}
// reducer要是一个function
if (typeof reducers[key] === "function") {
// 赋值给finalReducers
finalReducers[key] = reducers[key]
}
}
// 符合规范的reducer的key数组
const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)
// 意想不到的key, 先往下看看
let unexpectedKeyCache
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
unexpectedKeyCache = {}
}
let shapeAssertionError
try {
assertReducerShape(finalReducers)
} catch (e) {
shapeAssertionError = e
}
// 返回function, 即为createstore中的reducer参数既currentreducer
// 自然有state和action两个参数, 可以回createstore文件看看currentReducer(currentState, action)
return function combination(state = {}, action) {
// reducer不规范报错
if (shapeAssertionError) {
throw shapeAssertionError
}
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
const warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage(
state,
finalReducers,
action,
unexpectedKeyCache
)
if (warningMessage) {
warning(warningMessage)
}
}
// 状态变化的标志
let hasChanged = false
const nextState = {}
for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
// 获取finalReducerKeys的key和value(function)
const key = finalReducerKeys[i]
const reducer = finalReducers[key]
// 当前key的state值
const previousStateForKey = state[key]
// 执行reducer, 返回当前state
const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
// 不存在返回值报错
if (typeof nextStateForKey === "undefined") {
const errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
throw new Error(errorMessage)
}
// 新的state放在nextState对应的key里
nextState[key] = nextStateForKey
// 判断新的state是不是同一引用, 以检验reducer是不是纯函数
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
// 改变了返回nextState
return hasChanged ? nextState : state
}
}
4.bindActionCreator 解析
function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
// 闭包
return function () {
// 执行后返回结果为传入的actionCreator直接调用arguments
return dispatch(actionCreator.apply(this, arguments))
}
}
export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) {
// actionCreators为function
if (typeof actionCreators === "function") {
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
}
if (typeof actionCreators !== "object" || actionCreators === null) {
throw new Error(
`bindActionCreators expected an object or a function, instead received ${
actionCreators === null ? "null" : typeof actionCreators
}. ` +
`Did you write "import ActionCreators from" instead of "import * as ActionCreators from"?`
)
}
// objec 为对象时, object 转为数组
const keys = Object.keys(actionCreators)
// 定义return 的props
const boundActionCreators = {}
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
// actionCreators的key 通常为actionCreators function的name(方法名)
const key = keys[i]
// function => actionCreators工厂方法本身
const actionCreator = actionCreators[key]
if (typeof actionCreator === "function") {
// 判断每个键在原始对象中的值是否是个函数,如果是一个函数则认为它是一个动作工厂,
// 并使用bindActionCreator函数来封装调度过程,最后把生成的新函数以同样的键key存储到boundActionCreators对象中。
// 在函数的末尾会返回boundActionCreators对象
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}
// return 的props
return boundActionCreators
}
5.compose 解析
//Composes functions from right to left.
export default function compose(...funcs) {
if (funcs.length === 0) {
return (arg) => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
//like this
compose(funcA, funcB, funcC) === compose(funcA(funcB(funcC())))
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