Android的设计模式-状态模式

作者: 四月葡萄 | 来源:发表于2017-11-15 00:10 被阅读367次

    前言

    Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:

    Android的设计模式-设计模式的六大原则
    一句话总结23种设计模式则
    创建型模式:
    Android的设计模式-单例模式
    Android的设计模式-建造者模式
    Android的设计模式-工厂方法模式
    Android的设计模式-简单工厂模式
    Android的设计模式-抽象工厂模式
    Android的设计模式-原型模式
    行为型模式:
    Android的设计模式-策略模式
    Android的设计模式-状态模式
    Android的设计模式-责任链模式
    Android的设计模式-观察者模式
    Android的设计模式-模板方法模式
    Android的设计模式-迭代器模式
    Android的设计模式-备忘录模式
    Android的设计模式-访问者模式
    Android的设计模式-中介者模式
    Android的设计模式-解释器模式
    Android的设计模式-命令模式
    结构型模式:
    Android的设计模式-代理模式
    Android的设计模式-组合模式
    Android的设计模式-适配器模式
    Android的设计模式-装饰者模式
    Android的设计模式-享元模式
    Android的设计模式-外观模式
    Android的设计模式-桥接模式

    1.定义

    当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    2.介绍

    • 状态模式属于行为型模式
    • 状态模式中的行为是由状态来决定的,即不同状态下的行为也不同。
    • 状态模式的结构跟策略模式的几乎一样,但其本质是不一样的。策略模式中的行为是彼此独立,能够相互替换的;而状态模式的行为是平行的,,不同状态下其行为也是不一样的,具有不可替换性。

    3.UML类图

    状态模式UML类图.jpg

    3.1 角色说明:

    • State(抽象状态角色):抽象类或者接口,定义对象的各种状态和行为。
    • ConcreteState(具体状态角色):实现抽象角色类,定义了本状态下的行为,即要做的事情。
    • Context(环境角色):定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

    4.实现

    继续以举追妹纸为例,单身狗状态下与恋爱状态下的行为是不一致的。

    4.1 创建抽象状态类

    定义公共接口,比如定义一个人的行为有看电影和逛街:

        public interface PersonState {
            void movies();//看电影
    
            void shopping();//逛街
        }
    
    4.2 创建具体状态类

    实现抽象状态类的接口,比如人有单身狗和恋爱这两种状态:

        public class DogState implements PersonState {//单身狗状态
    
            @Override
            public void movies() {
                System.out.println("一个人偷偷看岛国大片");
            }
    
            @Override
            public void shopping() {
                //单身狗逛条毛街啊
                //空实现
            }
        }
    
        public class LoveState implements PersonState {//恋爱状态
    
            @Override
            public void movies() {
                System.out.println("一起上电影院看大片~");
            }
    
            @Override
            public void shopping() {
                System.out.println("一起愉快的逛街去~");
            }
        }
    
    4.3 创建环境类

    定义客户端需要的接口,以及负责状态的切换:

        public class Context {
            private PersonState mPersonState;
    
            public void setPersonState(PersonState personState) {
                mPersonState = personState;
            }
    
            public void fallInLove() {
                System.out.println("恋爱了,陷入热恋状态:");
                setPersonState(new LoveState());
            }
    
            public void disappointmentInLove() {
                System.out.println("失恋了,变成单身狗状态:");
                setPersonState(new DogState());
            }
    
            public void movies() {
                mPersonState.movies();
            }
    
            public void shopping() {
                mPersonState.shopping();
            }
        }
    
    4.4 测试方法
        public void test() {
            Context context = new Context();
            context.fallInLove();
            context.shopping();
            context.movies();
            context.disappointmentInLove();
            context.shopping();
            context.movies();
        }
    
    输出结果:
    恋爱了,陷入热恋状态:
    一起愉快的逛街去~
    一起上电影院看大片~
    失恋了,变成单身狗状态:
    一个人偷偷看岛国大片
    

    5. 应用场景

    • 对象的行为取决于其状态,随着状态改变时其行为也需改变
    • 包含大量的与状态相关的条件判断语句时

    6. 优点

    • 每个状态都是一个子类,易于扩展和维护。
    • 避免过多的条件语句,使得结构更清晰,提高代码的可维护性。

    7. 缺点

    • 可能会导致状态子类会过多

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    Android的设计模式-抽象工厂模式
    Android的设计模式-原型模式
    行为型模式:
    Android的设计模式-策略模式
    Android的设计模式-状态模式
    Android的设计模式-责任链模式
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      网友评论

      • 星林的窗:有点类似策略模式,只不过把对象的传入换成了函数调用切换
        xiaobug:恩,从开闭原则来说,应该不如策略模式
      • 落木语:4.4测试方法那应该少了失恋的调用
        四月葡萄:感谢指正,已修改~

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