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设计笔记

设计笔记

作者: 朗迹张伟 | 来源:发表于2017-10-08 22:51 被阅读14次

原文地址 http://blog.jobbole.com/110861/

用户熟悉的设计,意味着应多吸取其他设计的精髓。
问题1:设计的精髓怎么提炼?
问题2:是不是需要把提炼出的设计精髓记录起来?又如何和创作时的灵感结合呢?
问题3:怎么知道用户是熟悉的?


原文地址 https://www.zhihu.com/question/50262496?sort=created

我想试着找到第一个问题的答案,发现很难;
对于零基础的初学者要关注:

  • 内容
  • 视觉基础
    对比、比例(scale)、突出、平衡、邻近、留白、重复、动态、韵律、一致等等,这些是平面设计的原则,线条、形状、空间、材质、色调等是平面设计的基本元素,我们说视觉上可谓美感的设计往往都具备这些要素中的一例或多例。当我们知道“美的东西是具有共性”这样的观念后就自然能明白当带着特定目的去欣赏设计作品时该从哪里入手,这便是理论框架的重要性。
    这样多的需要感受的元素,如何有效的提炼出呢?
  • 不要把自己限定在某种领域里

原文地址 http://blog.jobbole.com/95733/

几个要点记录:

  1. 平面层的动画
  2. 过渡与变形
  3. 与客户表达:案例Demo或者分镜头脚本+动画属性分解表+素材切图”的套装

原文地址 http://www.zcool.com.cn/article/ZNTY3ODg4.html

  • 产品方向确定基本流程: 思路对焦——方案讨论——方案设计——产品汇报——确定方向。
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  • 定义价值
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2018-4-9 杂记

  • 设计的拟物化趋势:
    将线上的场景和具体功能相互揉合,找出现实中场景与虚拟界面的共同点加以结合,让用户操作过程中找到实用真实物件的感觉。比如保存图标用软盘。
    拟物化可以降低用户学习成本。
    拟物化可以增强用户与产品的亲和度。
    拟物化,可以把整个界面场景化。

  • 摄像机运动形式分析:
    纵向运动:推镜头、拉镜头、跟镜头
    横向运动:摇镜头、移镜头
    垂直运动:升降镜头

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