0305 MG

作者: 55i48 | 来源:发表于2019-03-30 01:09 被阅读0次

    01:借助于连接生成器快速匹配变形器的大小

    先要调整好扭曲方向,然后和克隆对象进行打组。这个时候建立一个生成器,把空白对象作为连接对象,不能把克隆作为边接对象,然后匹配生成器大小,在将变形器拉回到群组中。

    02:简易效果器结合域来实现sin函数的规律运动

    要在克隆里面将显示打成权重,目的是为了后面匹配域的大小,在简易中有100的位置偏移,然后加上线性域,并在轮廓中,曲线模式,正弦,打开动画速度。

    注意,调整线性域的方向,并这里的线性域的范围一定要将权重包含在里面。

    03: 步幅效果器结合域来控制部分元素动画的变化范围

    步幅效果器可以通过样条来改变动画范围。

    05 步幅效果器作为变形器来进行使用(需要注意两个范围)

     步幅效果器作为变形器,要想带动中间圆柱,要将步幅中的变形器模式改为对象模式,中间圆柱才会有动态效果。

    06 利用衰减范围叠加效果器自身驱动力范围来实现中心物体动画

    07 利用混合克隆制作环形排列分布

    08 利用混合克隆制作小松树效果

    09 利用混合克隆制作多边形形态之前的切换

    10 混合克隆对克隆对象进行混合制作排列分布

    11 混合克隆结合弯曲变形器制作动画基本原理

    两个不同的扭曲,一个0度,一个360度,产生不同的扭曲度,混合克隆本体是产生本体混合,这里要注意的是,我们的简易应加在本体上,而且,如果简易不将修改克隆打到100%,效果不会实现。

    12 混合克隆结合弯曲变形器制作文字出现动画

    13 混合克隆多边形对象制作吸引力小动画

    14 克隆元素到对象表面

    15 克隆元素到对象表面添加随机和推开效果器

    16 克隆元素到对象表面结合选集的方式来控制元素数量优化场景

    17 使用LOD的相机剪切功能优化场景

    18 添加环境雾制作夜景山丘

    19 样条约束中保持长度和适配长度区别

    小拓展_波纹效果

    小拓展_混合克隆小应用01

    小拓展_混合克隆小应用02

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