不久前世界卫生组织(WHO)做出了一个令人无语的决定,他们正式将「游戏上瘾(Gaming Disorder)」定义为了一种「心理疾病」。根据他们草拟更新得第11版「国际疾病分类」,将依从:
·玩游戏的频率、强度、时常、以及对游戏缺乏自制的情况
·将玩游戏的优秀级排在其他兴趣活动与日常行为前的频率
·在过度游戏导致负面影响后,仍持续甚至玩游戏的程度
来判断一位玩家的「病情严重程度」。WHO认为,「游戏上瘾」是一种可以导致个人、家庭、社会、教育、职业等方面出现重大损害的疾病,甚至可能让「患者」的性情变得易怒与暴躁。他们希望能藉由将此作为一种疾病,来提高人们对于「游戏上瘾」的警惕性。
同时,WHO的成员还打了这样一个比喻:很多人都喜欢喝酒,正常喝并没有什么问题,可上瘾后就容易因为饮酒过度而导致对个人和社会的损害——他认为,游戏也是同样的情况,但是令人疑惑的是,WHO似乎忘记了把「喝酒上瘾」也定义为「心理疾病」了。
对于WHO的说法,游戏行业中的各位大佬自然也坐不住了,由索尼、微软、任天堂、EA、SE等多家游戏行业中的领头企业所联合成立的美国电子游戏产业的贸易协会——娱乐软件协会(The Entertainment Software Association),最近就带头向WHO喊话,认为将游戏上瘾定义为心理疾病完全是种「鲁莽」的行为,WHO忽视了真正导致人心理疾病的原因,而简单的将罪责归咎于「玩游戏」上。
在一份正式声明中,ESA表示「就跟爱好体育和爱好其他娱乐活动一样,游戏爱好者们也只是将自己的热情专注在喜欢的领域上,在过去的40多年中,全球有超过20亿的游戏玩家。WHO应该很清楚,客观的研究能证明游戏没有成瘾性,如果只是把「游戏上瘾」的标签简单的贴在那些抑郁症和焦虑症患者身上,那么人们就会忽视掉真正构成疾病的原因,但那些被忽视的,恰恰才是该被医学界关注的,所以我们强烈建议,WHO改变自己的提议。」
如果ESA的反对有效,那么应该能在2018年第11版「国际疾病分类」正式生效前修改它的细则。但如果无效,那么对于全世界的玩家来说,无疑将是个不幸的消息。
尤其是对于咱们刚刚才对游戏机行业重新开放的中国市场来说,长期以来的「严禁」,本就导致了整个社会对游戏行业的偏见与歧视,作为一名中国玩家,常常要因为玩游戏而受到亲戚朋友的争议,在为玩游戏「平反」的这条道路上,我们似乎还有更长的路要走。
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