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游戏改变世界的听后感

游戏改变世界的听后感

作者: 拉姆_6a14 | 来源:发表于2018-12-15 23:01 被阅读0次

          简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!

        游戏对人类的重大意义

    一、趋势:越来越多的人玩游戏,

    二、游戏本质:四大决定性特征

    三、游戏能够提升人的幸福感

    四、游戏能创造更满意的工作

    五、游戏才能缔造超级合作者 

        大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿、球以及其他各种常见游戏。   

          游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。          四大决定性特征 

        目标

        指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。

      规则

        为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。

        反馈系统

        告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与 

        要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。

      有一个定义可以涵盖以上四个特征,哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

          把游戏拿到现实生活中,让人自愿参加,游戏可以提升幸福感,游戏应用在工作中,工作更有兴趣,游戏可以解决社会问题。在平时家庭生活中学习用游戏的方法,让全家人都参与进来,要是谁干一个家务就能够得到一个积分,干完了家务,然后又干了一个事儿得到积分,这个能够特别有效的让家庭变得更和谐,变得更愉快,有自己的积分,也可以不断的进步,可以升级,在游戏当中,只要你有了排名,有了积分,就会有很多人愿意参与进来。樊登老师希望大家能够用游戏化的思维,能够使幸福成为习惯,他说幸福这件事情是靠我们自己争取来的,所以如果能够多一点游戏化的思维,多一点幽默的心态多一点这种生活的技术,我们就会让我们的工作和生活不再那么沉闷,会变得更加有意思,所以他希望大家不要整天只批评游戏不对,我们要更多的了解,使用游戏,让我们的生活变得更加的轻松。

         

     

     

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