当 Shader 有错误的时候,Xcode 的输出窗口会在每一帧都输出 IOAF code *之类的错误, *表示一个数字,比如 IOAF code 4、IOAF code 11 等等。
此时 Xcode 没有给出其他的任何信息,导致我们无法去定位问题。
解决的办法也很简单,点击 Edit Scheme,在 Diagnostics 子tab中,最底下有一个 Shader Validation,将其勾选上。重新运行即可。
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我遇到这个问题的时候是 IOAF code 4。勾选上 Shader Validation 后,提示我是数组越界,并指明了是哪个shader,哪一行,非常清晰的错误提示。
这个问题我搜了 1-2 个小时,希望能帮助大家节省时间。
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