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目录:
前言
- ChannelOutboundBuffer 介绍
- addMessage 方法
- addFlush 方法
- flush0 方法
- 缓冲区扩展思考
- 总结
每个 ChannelSocket 的 Unsafe 都有一个绑定的 ChannelOutboundBuffer , Netty 向站外输出数据的过程统一通过 ChannelOutboundBuffer 类进行封装,目的是为了提高网络的吞吐量,在外面调用 write 的时候,数据并没有写到 Socket,而是写到了 ChannelOutboundBuffer 这里,当调用 flush 的时候,才真正的向 Socket 写出。同时,本文也关注当缓冲区满了的时候,Netty 如何处理。
1. ChannelOutboundBuffer 介绍
官方文档这么介绍的:
(Transport implementors only) an internal data structure used by AbstractChannel to store its pending outbound write requests.
All methods must be called by a transport implementation from an I/O thread。
意思是,这个一个数据传输的实现者,一个内部的数据结构用于存储等待的出站写请求。所有的方法都必有由 IO 线程来调用。
既然该类有一个内部的数据结构,我们就看看他的数据结构的样子,有以下几个属性:
private Entry flushedEntry; // 即将被消费的开始节点
private Entry unflushedEntry;// 被添加的开始节点,但没有准备好被消费。
private Entry tailEntry;// 最后一个节点
从上面的属性可以看出,这他么就是个链表。不过,这个链表有2个头,在调用 addFlush 方法的时候会将 unflushedEntry 赋值给 flushedEntry。表示即将从这里开始刷新。具体如下图:
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调用 addMessage 方法的时候,创建一个 Entry ,将这个 Entry 追加到 TailEntry 节点后面,调用 addFlush 的时候,将 unflushedEntry 的引用赋给 flushedEntry,然后将 unflushedEntry 置为 null。
当数据被写进 Socket 后,从 flushedEntry(current) 节点开始,循环将每个节点删除。
关于这 3 个方法,我们后面详细解释。
2. addMessage 方法
该方法 doc 文档:
Add given message to this ChannelOutboundBuffer. The given ChannelPromise will be notified once the message was written.
将给定的消息添加到 ChannelOutboundBuffer,一旦消息被写入,就会通知 promise。
代码如下:
public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) {
Entry entry = Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise);
if (tailEntry == null) {
flushedEntry = null;
tailEntry = entry;
} else {
Entry tail = tailEntry;
tail.next = entry;
tailEntry = entry;
}
if (unflushedEntry == null) {
unflushedEntry = entry;
}
incrementPendingOutboundBytes(entry.pendingSize, false);
}
说说方法步骤:
- 根据 ByteBuf 相互属性和 promise 创建一个 Entry 节点。
- 将新的节点追加到 tailEntry 节点上。如果考虑之前的全部被清空了话,则新节点就是唯一节点,unflushedEntry 属性就是新的节点。可对照上面的图来看。
- 使用 CAS 将 totalPendingSize(总的数据大小) 属性增加 Entry 实例的大小(96 字节) + 真实数据的大小。
主要这个 Entry 节点的创建有点意思:
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Netty 将在 ThreadLocalMap 中存储了一个 Stack (栈)对象,存储重复使用的 DefaultHandle 实例,该实例的 value 属性就是 Entry ,所以这个 Entry 也是重复使用的,每次用完所有参数置为 null,再返回到栈中,下次再用,从这个栈中弹出。重复利用。对象池的最佳实践。而且是保存再线程中,速度更快,不会有线程竞争。这个设计倒是可以学习以下。
看完了 addMessage ,再看看 addFlush 方法。
3. addFlush 方法
当 addMessage 成功添加进 ChannelOutboundBuffer 后,就需要 flush 刷新到 Socket 中去。但是这个方法并不是做刷新到 Socket 的操作。而是将 unflushedEntry 的引用转移到 flushedEntry 引用中,表示即将刷新这个 flushedEntry,至于为什么这么做?
答:因为 Netty 提供了 promise,这个对象可以做取消操作,例如,不发送这个 ByteBuf 了,所以,在 write 之后,flush 之前需要告诉 promise 不能做取消操作了。
代码如下:
public void addFlush() {
Entry entry = unflushedEntry;
if (entry != null) {
if (flushedEntry == null) {
flushedEntry = entry;
}
do {
flushed ++;
if (!entry.promise.setUncancellable()) {
int pending = entry.cancel();
decrementPendingOutboundBytes(pending, false, true);
}
entry = entry.next;
} while (entry != null);
unflushedEntry = null;
}
}
结合上面的图:
- 首先拿到未刷新的头节点。
- 判 null 之后,将这个 unflushedEntry 赋值给 flushedEntry,而这里的判 null 是做什么呢?防止多次调用 flush 。
- 循环尝试设置这些节点,告诉他们不能做取消操作了,如果尝试失败了,就将这个节点取消,在调用 nioBuffers 方法的时候,这个节点会被忽略。同时将 totalPendingSize 相应的减小。
设置之后,promise 调用 cancel 方法就会返回 false。
在调用完 outboundBuffer.addFlush() 方法后,Channel 会调用 flush0 方法做真正的刷新。
4. flush0 方法
flush0 的核心是调用 dowrite 方法并传入 outboundBuffer。
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每种类型的 Channel 都实现都不一样。我们看的是 NioSocketChannel 的实现,方法很长,楼主截取重要逻辑:
// 拿到NIO Socket
SocketChannel ch = javaChannel();
// 获取自旋的次数,默认16
int writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
// 获取设置的每个 ByteBuf 的最大字节数,这个数字来自操作系统的 so_sndbuf 定义
int maxBytesPerGatheringWrite = ((NioSocketChannelConfig) config).getMaxBytesPerGatheringWrite();
// 调用 ChannelOutboundBuffer 的 nioBuffers 方法获取 ByteBuffer 数组,从flushedEntry开始,循环获取
ByteBuffer[] nioBuffers = in.nioBuffers(1024, maxBytesPerGatheringWrite);
// ByteBuffer 的数量
int nioBufferCnt = in.nioBufferCount();
// 使用 NIO 写入 Socket
ch.write(buffer);
// 调整最大字节数
adjustMaxBytesPerGatheringWrite(attemptedBytes, localWrittenBytes, maxBytesPerGatheringWrite);
// 删除 ChannelOutboundBuffer 中的 Entry
in.removeBytes(localWrittenBytes);
// 自旋减一,直到自旋小于0停止循环,当然如果 ChannelOutboundBuffer 空了,也会停止。
--writeSpinCount;
// 如果自旋16次还没有完成 flush,则创建一个任务放进mpsc 队列中执行。
incompleteWrite(writeSpinCount < 0);
上面的注释基本就是 flush 的逻辑。
- 当然 flush0 方法在 NIO 的具体实现中,还加入了对注册事件的判断:
protected final void flush0() {
if (!isFlushPending()) {
super.flush0();
}
}
private boolean isFlushPending() {
SelectionKey selectionKey = selectionKey();
return selectionKey.isValid() && (selectionKey.interestOps() & SelectionKey.OP_WRITE) != 0;
}
这里的判断是:如果注册了写事件,就暂时不写了,因为缓冲区到了水位线了,所以这次直接返回,等会再写。等到 EventLoop 触发写事件了,就会调用 ch.unsafe().forceFlush()
方法将数据刷新到 TCP 缓冲区。
- 这里有一个小知识点:
NIO 的写事件大部分时候是不需要注册的,只有当 TCP 缓冲区达到水位线了,不能写入了,才需要注册写事件。当缓冲区有空间了,NIO 就会触发写事件。
5. 缓冲区扩展思考
从上面的逻辑上来看,不直到大家有没有发现一个问题:如果对方 Socket 接收很慢,ChannelOutboundBuffer 就会积累很多的数据。并且这个 ChannelOutboundBuffer 是没有大小限制的链表。可能会导致 OOM,Netty 已经考虑了这个问题,在 addMessage 方法的最后一行,incrementPendingOutboundBytes方法,会判断 totalPendingSize 的大小是否超过了高水位阈值(默认64 kb),如果超过,关闭写开关,调用 piepeline 的 fireChannelWritabilityChanged 方法可改变 flush 策略。
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关于 channelWritabilityChanged API,Netty 这样解释:
当 Channel 的可写状态发生改变时被调用。用户可以确保写操作不会完成的太快(以避免发生 OOM)或者可以在 Channel 变为再次可写时恢复写入。可以通过调用 Channel 的 isWritable 方法来检测 Channel 的可写性。与可写性相关的阈值可以通过 Channel.config().setWriteBufferHighWaterMark 和 Channel.config().setWriteBufferLowWaterMark 方法来设置,默认最小 32 kb,最大 64 kb。
那么,上面时候恢复可写状态呢?remove 的时候,或者 addFlush 是丢弃了某个节点,会对 totalPendingSize 进行削减,削减之后进行判断。如果 totalPendingSize 小于最低水位了。就恢复写入。
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也就是说,默认的情况下,ChannelOutboundBuffer 缓存区的大小最大是 64 kb,最小是 32 kb,哪里看出来的呢?
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当然了,可以在 option 选项中进行修改,API 文档也说过了。
当不能写的时候,就会调用 ChannelWritabilityChanged 方法,用户可以在代码中,让写操作进行的慢一点。
6. 总结
到了总结的时刻。
Netty 的 write 的操作不会立即写入,而是存储在了 ChannelOutboundBuffer 缓冲区里,这个缓冲区内部是 Entry 节点组成的链表结构,通过 addMessage 方法添加进链表,通过 addFlush 方法表示可以开始写入了,最后通过 SocketChannel 的 flush0 方法真正的写入到 JDK 的 Socket 中。同时需要注意如果 TCP 缓冲区到达一个水位线了,不能写入 TCP 缓冲区了,就需要晚点写入,这里的方法判断是 isFlushPending()。
其中,有一个需要注意的点就是,如果对方接收数据较慢,可能导致缓冲区存在大量的数据无法释放,导致OOM,Netty 通过一个 isWritable 开关尝试解决此问题,但用户需要重写 ChannelWritabilityChanged 方法,因为一旦超过默认的高水位阈值,Netty 就会调用 ChannelWritabilityChanged 方法,执行完毕后,继续进行 flush。用户可以在该方法中尝试慢一点的操作。等到缓冲区的数据小于低水位的值时,开关就关闭了,就不会调用 ChannelWritabilityChanged 方法。因此,合理设置这两个数值也挺重要的。
好,限于篇幅,关于 ChannelOutboundBuffer 的分析就到这里,今天说的这几个方法算是这个类的主要方法,因为 Netty 的写操作都是围绕这三个方法来的。
good luck!!!!!
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