我们游戏需要热更,哪怕是一个1x1的小图片我们都希望能热更,这样就会出现一个情况我们的资源个数很恐怖。在解压的时候我们都知道需要从我们的SteamingAssets目录下解压到我们的持久化目录中。而这个过程我在测试后发现时间非常的长,不同的机型时间不同,按平均算也差不多在5分钟左右,我是玩家我也流失哈哈~~~这里记录下我们的做法
使用Zip
其实在使用这个工具之前我找到了为什么耗时那么长原因,主要是www这个解压的时候创建的耗时情况,而在android端我们只能通过www去访问文件
,所以 我们就想办法尽量少的使用www去访问文件,最终我们采用了zip先根据资源的分类合并资源到不通过的 data_zip中。(这里需要注意的是zip
这个工具无法递归的压缩文件夹,所以只能压缩一层文件夹,当然你可以去自己递归)最后我们的5分钟变成了10s左右把,这个时间是我们可以接受的
甚至可以说比很多游戏的解压优秀了。
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