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【原创】FRP初探(函数式编程部分)

【原创】FRP初探(函数式编程部分)

作者: 谢特诞生了 | 来源:发表于2017-10-09 19:32 被阅读0次

    前言

    我之前上学时和工作中所接触的编程语言,C++、Java、Objective-C,全部都是面向对象的语言,直到学习了Swift。

    通过学习和在App中的实践,感觉Swift跟我们以前常用的Objective-C不太一样,苹果虽然把它定义成一个Protocol-Oriental的语言,但它实际上更像是一个多范式的语言,我们可以用它来做一些之前不能做或者不太方便做的事情,比如Functional、Reactive等等这些范式。尤其是当我查阅一些大牛写的金光闪闪的源码的时候,发现很多的都是FRP的,而且他们的API也跟Objective-C相比有了很大的变化,之所以会有很大变化,是因为语言本质上是不同的。虽然用Swift或者Objective-C都是在写iOS的App,但是当语言发生变化的时候,如果我们的思维没有发生变化,那么我们的思维就是落后于语言的,我们只不过是用Swift在写Objective-C的代码而已。

    FRP是最近很火的一个词,很多业内大神都在说这个词,把它描绘成一个很NB的东东,但跟我们有什么关系呢?

    比如我们说函数式编程,就要说高阶函数,就是一个函数可以当做一个值,可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。或者我们说,函数式编程就是用组合的方式,把很多小函数组合成一个非常NB的函数,然后一次性帮你解决所有问题。或者是柯里化,不可变状态,引用透明,惰性求值,递归,等等等等这些函数式特性。

    我在学习函数响应式编程的时候充满了好奇,尤其是它的一些变体,比如Rx系列,RAC等等。但真正学习起来,发现学习函数响应式编程其实还是挺难的,尤其是缺少好的资料的时候。很多资料都是在介绍函数响应式编程如何如何好,或者是介绍各种Rx库该如何使用。

    其实学习过程中,最难的部分是如何以函数响应式的方式来思考,更多的意味着要摒弃那些老旧的命令式和状态式的典型编程习惯,并且强迫自己的大脑以不同的方式来运作,但是网上很少有这样的教程文章。

    什么是函数响应式编程

    我查阅了wikipedia中关于函数响应式编程的解释:

    Functional reactive programming (FRP) is a programming paradigm for reactive programming (asynchronous dataflow programming) using the building blocks of functional programming (e.g. map, reduce, filter).

    函数响应式编程是一个使用函数式编程(例如map,reduce,filter)构建的响应式编程(异步数据流编程)的编程范式。

    In computing, reactive programming is an asynchronous programming paradigm concerned with data streams and the propagation of change.

    在计算中,响应式编程是一种与数据流和变更传播有关的异步编程范式。

    In computer science, functional programming is a programming paradigm—a style of building the structure and elements of computer programs—that treats computation as the evaluation of mathematical functions and avoids changing-state and mutable data.

    在计算机科学中,函数式编程是一种编程范式,它是一种构建计算机程序结构和元素的方式,它将计算视为对数学函数的评估,并避免了变化状态和可变数据。

    看完之后有种晕晕的感觉,翻来覆去就说的是那些东东,而且我们注意到,这几段解释都提到了一个词:paradigm,翻译作范式。那什么又是范式呢?

    范式

    Paradigm.png

    这些是常见的编程范式和它们的关系。Reactive Programming也是一种声明式的编程范式,“继承”自Dataflow Programming。它认为说,一个应用的组织形式,应该是针对那些数据流做一些处理和响应。当结合了函数式和响应式编程的特点,就产生了Functional Reactive Programming这个东西。

    等等,到这里说了这么多,还是没有解释明白到底什么是范式。

    我理解的范式,是一种思维模式,也就是THINKING。

    为什么这么说呢?当我们在用面向对象编程的时候,其实我们是在说,我把我的世界认为是类和对象的世界,对象有某个特定的类型,对象和对象之间有某种联系,对象也有特定的行为。经典的Java、C++、Objective-C,都是这种形式,于是我们的程序就跑起来了,界面就产生了。它的核心就是说:我把我们的程序世界认为是有很多很多对象,并且他们相互作用的一个世界,所以我们说这是面向对象编程,是我们的一种思维模式。

    Functional Programming也一样是一种思维模式,它认为我们一个程序是一个求值过程,我们拿到一个值,可以对它进一步求值,就产生了一个个的function。它认为一个程序世界是由function组成的世界,我们们把一个数据从源头输入进去,经过一个一个function处理并向下传递,像一个个数据管道接起来一样流过去。

    其实我认为就模块复用性上来说,函数式编程要强于面向对象编程。因为面向对象的本质,是把数据和行为(属性和方法)打包在一起,组成类和对象,它通过继承和抽象,给我们提供多态的行为(面向对象的核心是多态)。函数式编程,是把一个个的函数像链条一样组合起来,这种思维模式使得你需要去用更细粒度去做抽象和模块化。

    函数式编程

    Talk is cheap, show me the code. 那么我们就先从Hello world的代码开始看起。

    3.times { print("hello world") }
    

    一个不会编程的人看到这段代码,肯定会知道它的意思是把“hello world”打印3遍。相比于指令式的for循环,可读性和逼格都一下子增强了好几个等级。

    指令式编程,其实是让我们人像一个机器一样去思考。为什么这样说?看下面这段代码。

    let nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
    var strs = [String]()
    for var i = 0; i < nums.count; i++ {
        strs.append(String(nums[i]))
    }
    

    这段代码,其实就是把我们的思维映射到了CPU模型上。一个机器工作的时候,它也需要开辟一块内存,然后不断变更一个寄存器里的值,通过这个值的递增做循环,然后把原数据从原数组中取出,开辟字符串的内存并存入指定的值,然后插入到空数组里。其实在写这段代码的时候,我们的思维都是像CPU一样地去工作,但是当我们写多了之后,会觉得这很自然。但真的是这样吗?

    作为一个程序员,其实我们可能更希望尝试像一个人一样去思考,所以我们来看看声明式的编程:

    let nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
    let strs = nums.map(String.init)
    

    且不说代码行数比之前短了很多,最重要的是我们的思维模式产生了变化,我们可以用人类的思考方式去解决这个问题。我们从原来的面相CPU面相机器编程,变成了函数式声明式的编程,我们告诉编译器,我要一个字符串数组,它是从一个int数组映射过来的。这个映射关系其实就是函数式编程的本质,或者说是思维源头。当我们这么做的时候,其实我们是在做数学,而数学是人类发明出的一个抽象工具,来把宇宙的所有东西想要框定进去(虽然数学可能做不到,但人类没有比数学更高级的抽象工具了)。

    你肯定觉得还不够,那么再来一个例子,我们就说面试中经常提到的快速排序。我们都知道快速排序的原理:取一个基准值,将比基准值小的值放在基准值左边,将比基准值大的值放在基准值右边,再对左右两部分各自递归。好了,我们先看看C++实现:

    void qsort(T lst[], int head, int tail) {    
        if (head >= tail) return ;
    
        int i = head, j = tail;
    
        T pivot = lst[head];  // 通常取第一个数为基准
    
        while (i < j) { // i,j 相遇即退出循环
            while (i < j && lst[j] >= pivot) j--;
            lst[i] = lst[j];    // 从右向左扫描,将比基准小的数填到左边
            while (i < j && lst[i] <= pivot) i++;
            lst[j] = lst[i];    //  从左向右扫描,将比基准大的数填到右边
        }
    
        lst[i] = pivot; // 将 基准数 填回
    
        qsort(lst, head, i - 1);    // 以基准数为界左右分治
        qsort(lst, j + 1, tail);
    }
    

    我相信你在看这段代码的时候肯定和我一样,脑海中出现了两个指针i和j,一个指向数组头,一个指向数组尾,指向数组头的指针往右移,指向数组尾的指针往左移,然后balabala……
    我们看看声明式的代码是什么样的:

    extension Array where Element: Comparable {
        func quickSort() -> Array<Element> {
            guard self.count >= 2 else {
                return self
            }
            let base = self[0]
            let lesser = self.filter { $0 < base }
            let equal = self.filter { $0 == base }
            let greater = self.filter { $0 > base }
            return lesser.quickSort() + equal + greater.quickSort()
        }
    }
    

    不仅仅是不需要任何注释,从代码里就读出了快速排序的思路,更关键的是,我们终于可以直接使用人脑的思维写出了这样的代码,而不是再以CPU的思维来写代码了。

    更高级的抽象

    函数式带给我们的,其实是一种更加抽象的封装。比如Swift中的Array、Dictionary、Optional等等这些容器类型,都map和flatMap方法。当我们对它们进行map的时候,它门内部都是对容器内部的值去进行计算(根据参数传入的函数进行计算),它的抽象并不是抽象出一堆的数据结构,不是抽象出一堆状态或方法,它抽象的是一个计算过程,也就是说我们可以对这个容器这个值进行任意计算。

    下面我们看一个常见问题,通常在处理异步回调的时候会这么写:

    // Async callback
    (value: T?, error: ErrorType?) -> Void
    if let error = error {
        // handle error
    } else if let value = value {
        // handle value
    } else {
        // all nil?
    }
    // all non nil?
    

    显然它的API设计显得有些烦人,所以我们定义ResultType解决这个问题。

    // 定义Result解决这个问题
    enum Result<Value> {
        case Failure(ErrorType)
        case Success(Value)
    }
      
    (result: Result<T>) -> Void
    switch result {
    case let .Error(error):
        // handle error
    case let .Success(value):
        // handle value
    }
    

    ResultType已经帮助我们解决了很棘手的问题,但其实它还可以提供给我们更强大更抽象的东西:实现map和flatMap。

    enum Result<Value> {
        func flatMap<T>(transform: Value -> Result<T>) -> Result<T> {
            switch self {
            case let .Failure(error):
                return .Failure(error)
             
            case let .Success(value):
                return transform(value)
            }
        }
      
        func map<T>(transform: Value -> T) -> Result<T> {
            return flatMap { .Success(transform($0)) }
        }
    }
    

    看看它是如何强大的。

    // 根据data生成图片
    func toImage(data: NSData) -> Result<UIImage>
      
    // 给图片设置alpha
    func addAlpha(image: UIImage) -> Result<UIImage>
      
    // 给图片切割圆角
    func roundCorner(image: UIImage) -> Result<UIImage>
      
    // 给图片做模糊处理
    func applyBlur(image: UIImage) -> Result<UIImage>
      
    
    // 基于ResultType的链式编程
    toImage(data)
        .flatMap {
            return addAlpha
        }.flatMap {
            return roundCorner
        }.flatMap {
            return applyBlur
        }
    

    不知道大家发现了没有,如果这里面把flatMap函数的名字改成then,简直是像极了JavaScript中赫赫有名的Promise。对的,Promise和我们定义的ResultType的基本原理一样,都是Monad(单子)。

    Monad

    Monad是一个可怕的名词,为什么说它可怕?google一下得到的解释是:

    一个自函子范畴上的幺半群

    是不是一个头已经两个大了,你说可怕不可怕?

    在程序员界,让人害怕最多的可能就是两个词:指针和Monad,而指针和Monad实际上都是一个高级抽象的过程。

    好了,不吓人了,抛开那些难懂的概念,简单地说,Monad其实就是一个容器,实现了那两个方法:map和flatMap。

    比如我们上面说了,Swift中Array、Dictionary、Optional等等这些容器类型,都map和flatMap方法,所以他们都是Monad。
    比如PromiseKit,它可以把异步计算的结果给封装在一个数据里面,等到这个值真正产生的时候,就可以拿出结果。Promise的核心方法:两个then,跟我们Array中的flatMap、map完全没有区别,Promise也是一个Monad。
    再比如Reative Programming,它能够让我们对Observable做一些计算、封装等等。其实它里面一系列的方法,都是这样的:当我们去observe,combine的时候,就是拿到一个Observable对象,传进去一个闭包,对它里面拥有的值去进行一些操作,然后返回另外一个Observable。所有的这些,其实就是把Reactive的概念(可序列化、可响应的值)用Monad的形式封装起来,提供给我们一个对计算过程的抽象,我们就可以基于它来做一些流式的开发。

    Monad帮我们把计算过程抽象出来,同时当出现任何错误的时候,没有任何额外多余的计算步骤,直接把错误返回。

    小结

    函数式编程给我们的,是对计算的更高级的抽象,当我去学习尝试各种函数式编程技巧,这些技巧不是最重要的,最重要的是我们的思维会得到改变。

    下一次分享,我会更加详细地介绍Monad和她的姐妹:Functor、Applicative。

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