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细分领域

细分领域

作者: FUJI0103 | 来源:发表于2021-09-12 23:06 被阅读0次

        今天我想和大家探讨的内容是细分领域,先来说一个现象,任何事物都有着它自身独特的发展规律,但是有些规律则是共同的,当社会上出现一个新鲜事物的时候,如果大家对此都非常感兴趣,那么该事物就会有一个迅猛发展的过程,然后呢?当新鲜劲过去了,当事物横向发展到头了,那么必然会出现纵向发展,就会出现细分领域。

        每个细分领域都会出现纵向发展的情况,继续深挖需求,直到出现更加新鲜,更加高效的替代品,然后该事物逐渐消亡,任何一个事物都是如此,无一例外。

        汽车,在当代社会中,是一个非常普遍,非常容易见到的产品,我们先以车为例,来分析一下什么是细分领域。

        不知道大家有没有听过这么一句话,美国汽车大王福特曾傲慢的宣称:“不管消费者要什么样的车,我们只有黑色的车!”

        那么请问,为什么他有这样的底气说?因为在当时,福特汽车拥有最完整的汽车生产链,他们家生产汽车的效率比别人高出很多,那么汽车的售价自然也会比别人的汽车便宜很多。要知道,在那个年代对于消费者而言,买车最大的权重是什么?便宜!

        因为当时的汽车真的很贵很贵,普通老百姓根本就买不起,即便是有钱人,也得掂量掂量,思考再三。而福特家的汽车便宜,给了一些原先买不起车的消费者一个往上晋升的机会,由于福特在价格这方面有显著的优势,这才有了在当时非常著名的言论。当然,这话在现在看来是让人啼笑皆非的。

        然后呢?随着社会的发展,时代的进步,新鲜劲过去了,消费者的收入也变高了,权重也发生了变化,单纯的车这一个产物已经没办法满足消费者的需求了,那么汽车行业的细分领域就出现了。

        把目光拉回到现在,光是一个汽车的品牌就有100多个,车型就更多了,差不多有1000多款车型任君挑选。从座位的角度区分,有2座的车,4座的车,6座的车,还有8个座的车;从座椅皮的角度又有牛皮的,人造革的,聚酯纤维的,还有普通的布的;从原料的角度去区分有烧燃油的,有环保充电的;从配置的角度区分,有低配版的,普通版的,高配版的;基本是你能想到的地方,市场上都有能够满足你需求的车。甚至同一款车还给你推出兄弟车型,让你挑的眼花缭乱。

        那么为什么会这样?回到文章开头,因为细分领域啊!

        在市场营销中,不存在一个抽象的人,只存在男人,女人,老人,小孩等用户画像,每个用户画像的需求是不一样的。当一个行业越来越城市,横向发展到头的时候,那么它就一定会忘纵深方向发展,往细分领域去发展,去满足每个细分领域的需求,任何一个市场都会延伸到细分市场,无一例外。

        刚刚我们说过了汽车的例子了,现在我们再来说说最近比较火的一个行业,直播带货!

        说到直播行业,必须要提到的两个人:李佳琪,薇娅!好家伙,单场最高上亿啊!

        这个时候如果有人说,我感觉直播带货很赚钱,那么我现在进场还来得及么?还能赚到钱么?那么答案当然是否定的!因为现在进场已经晚了!

        我们先来分解一下什么是直播带货,它的前身是什么?电视购物啊!什么是电视购物?就是在每个节目间隔期间,一个主持人,一个卖货的隔着屏幕跟大家伙说说,这货怎么怎么好,这个货怎么怎么便宜,忽悠大家打电话订购,就是这么个东西!刚刚出来的时候,大家都挺新鲜的,打个电话,足不出户就能买到东西了,但是随着时间的推移大家越来越理性了,而且发现电视购物没啥好东西,都是店铺里面淘汰的东西,逐渐的,电视购物就没落了。

        再回到直播带货,直播带货的本质和电视购物一样,换汤不换药。只不过把购物的平台从电视剧里搬到了网络上,仅此而已,就是个炒冷饭的东西。那么为啥一个炒冷饭的东西还是可以突然爆了呢?

        这就要从我们的购物方式说起了,互联网普及之前,大家都是去实体店购买商品。实体店的好处是,看得见,摸得着,缺点是价格贵,而且浪费时间啊!随着互联网的普及,电子商务悄然出现,网上购物完美的弥补了实体店的痛点,足不出户就能购买商品,而且,跟之前的电视购物相比,电商有个巨大的优势,本人拥有绝对的控制权啊!之前的电视购物是主持人和卖货的说卖什么,我们只能选择看,或者不看,如果他们卖的是一个锅子,我想买一个拖把,那我得等着,万一等了很久他不上拖把,等于我时间就浪费了!电商则不一样,你要买拖把,直接往搜索框里面输入拖把两个字,全国各地所有卖拖把的店铺,所有的的拖把都呈现在你面前了,甚至你还可以选择拖把的品牌,型号,价格等等参数,巨大的节约的消费者的时间。

        随着时间的推移,这种方式也出了问题,用比较专业一点的话来说就是,之前是信息匮乏的时代,但是一下子我们就进入信息爆炸的时代,一天所产生的信息我们得花好多天才能够看完,所以对于信息我们得筛选着看,只看对我们有用信息,过滤掉一些对我们无用的信息。

        所以,当你搜索完后,发现有1W件商品摆在你面前,那你怎么办?就这样,直播带货应运而生了,由于商品太多了,你都挑花眼的时候,这时出现那么一个人,告诉你,你该选什么,你应该购买什么商品,并且我这边的折扣力度是最大的,我还是最懂你的那个人!直播带货的底层原理就是如此。

        那么我们再回到上面的问题,如果我现在去做直播带货,还能赚钱么?刚刚已经说过答案了,不能!因为现在才去做直播带货已经晚了。要知道,李佳琪和薇娅是在N年前就开始做直播带货了,他们早就积累了一大堆的原始客户,而这个是你没有的!

        举个很简单的例子大家就懂了,比如你要拦截一个导弹,你瞄准他现在的位置是没有,因为你发射拦截导弹是需要一定的时间的,当你的拦截导弹到达你瞄准的位置的时候,目标导弹早就不在了,你拦截了个空气!所以要想拦截导弹,你得往前,根据目标导弹的速度,拦截导弹的速度,和之前导弹的运行轨迹计算出该目标导弹将来的轨迹,瞄准未来他可能出现的位置,再开火。

        直播带货也是如此,了解经济学的规律,看好趋势,站在风口上,等风来,这样你才能起飞。其实你稍微看看一下就会发现,李佳琪和薇娅他们直播带货是什么都卖,吃的,穿的,用的,口红,运动鞋,小龙虾,饮料,自嗨锅,化妆品,衣服棉被等等,这种就是属于粗放新的模式,那么问题就来了,你卖的东西越多,你的品控就越难做,你的IP就会越稀释,定位就越不精准啊,为什么呢?因为精力不够用了,人的精力是有限度的,超过这个限度就会显得非常疲惫了。

        所以,当这波热度过去之后呢?消费者越来越理性了,需求也会越来越个性化,那么他们对于李佳琪薇娅这种粗放型的带货就越来越不敏感了,到那个时候你也就无法满足消费者的需求了。

        那么要怎么做呢?还是回到今天的主题,细分领域!比如,一个消费者周末他要跟女朋友来个浪漫的烛光晚餐,需要买两份牛排,由于时间紧迫,他买完牛排后还有很多事情要准备,所以他的需求就是看个直播,下单买完牛排后,赶紧做其他事情去了。

        所以,在这个时候他就需要一个牛排博主,全世界的牛排他都吃过,从饲料的角度分,有牛是吃草的,有的是吃饲料的,从口感的角度分,有的牛排是微甜的,有的则是有点苦涩的。从牛排的种类还分T骨牛排,菲力牛排,肉眼牛排,西冷牛排等等。当他挑选完牛排后就直接下单了。对他来说这才是最节约成本的方式。

        我买你推荐的牛排,是因为你比行业里任何人都专业,比任何人都懂,可以帮我省时间,省钱,我不需要再挑花眼去挑选,去分辨了,因为信息本身也是一件商品,而且这件商品的价格会很贵!而你能提供给我最适合我的产品,那么对我而言,你就是最好的主播!

        同样的逻辑,买红酒需要红酒主播,全世界的红酒他都喝过;买尿不湿,需要育儿主播,全世界的尿不湿他都穿过;买其他任何一个具体的东西,都有对应的专业主播,这才是最优秀最搞笑的解决方案。

        消费者的时间是很贵的,而且未来一定会更贵,这个是趋势!

        好说了那么多,如果从一个产品经理来看,会发生一些什么呢?今天我挑选的目标是游戏,就我个人而言,完的最多的两款游戏分别是王者荣耀和决战平安京,那么从游戏的角度来说,未来有可能会细分出哪些功能呢?

        上来先公布一下我的想法啊,我个人判断,未来moba类游戏可能会做的两个功能:

        第一,皮肤的分解和撤回分解。

        第二,第二皮肤的升级。

        为什么我会这么判断,首先咱们先来分析一下,王者荣耀和决战平安京这种moba类游戏,主要的收入来源是卖英雄和皮肤。英雄大部分用游戏内的游戏币即可,基本是属于免费的,但是皮肤,绝大多数是需要花钱购买的。

        那么说到花钱,就可以从花钱的角度把玩家分类了,暂时我们可以分成三类:

        第一,收藏家,就是不管什么皮肤,他都会花钱买下,总结一下,有的是钱,这类玩家也是游戏厂商最喜欢的,不过由于数量非常非常的少,所以这类玩家没有啥分析的意义,用最粗暴的方式总结一下,反正人有钱,故这类玩家不在我们分析的范畴之内。

        第二,微氪党,这类玩家氪金也是氪金的,但是不会像第一类玩家一样疯狂的氪金,他们是有理智的氪金,遇到自己喜欢的皮肤会花钱,遇到不喜欢的皮肤不会花钱,典藏类的皮肤也会非常理智,还有些玩家就干脆典藏皮肤全部无视。虽然这些玩家氪金量不大,但是这类玩家的总体数量是最多的,所以,一个游戏如果掌握了这类玩家,基本就可以赚的盆满钵满了。

        第三,6元党和豹子头,这类玩家基本上不太会受到游戏厂商的喜欢,因为他们占着游戏的带宽和资源,但是他们无法给游戏带来直接的收益,他们的作用只能是间接的,比如陪那些花钱的玩家一起玩,再比如给游戏充面子,该游戏有几百万、几千万玩家在玩等等,单纯的从钱的角度来说,这些玩家是游戏的负资产,所以,这些玩家也不在我们这次需求的范围内。

        这次分析的重点就是第二类玩家,微氪党,我自己也是微氪党的一员,所以,我觉得我的一些观点还是可以代表部分微氪党的想法的。下面所有的玩家都是指微氪党,其他类型的玩家在这里我们暂不分析。

        刚刚说了玩家的分类,再来说说游戏吧,游戏行业绝对是近年来最火最赚钱的行业之一!随着游戏行业的兴起,一大片从属的行业也都得到了巨大的发展。既然是发展,那么比如遵守我们刚刚所说的发展规律。

        按阶段来分,现在游戏行业属于野蛮生长的阶段,也就是说,现在的游戏行业还没进入到纵向发展的领域,但是游戏行业进入纵向发展的趋势是不会改变的。这点我们上面已经分析过很多了,而且,我相信这一天的到来也不会很晚,因为现在游戏行业的竞争太过激烈了,已经进入了白热化阶段,如果想要在这种情况下重新占得先机,重新获得用户的青睐,那么游戏行业必然会往纵深方向发展,这个是大势所趋,也是必然发生的。

        说了玩家,说了游戏,下面该说说盈利了,这个刚刚也说了,moba类游戏主要的盈利手段就是卖皮肤,那么当一个皮肤出来的时候,如何让玩家购买,绝对是游戏商要考虑的一个巨大问题。

        与此相对的,对于玩家而言,这同样是个值得思考的问题,再次重申,这里的玩家说的是第二类玩家,微氪党。那么作为一个微氪党,买皮肤的规则是什么呢?大体的总结一下:

        第一,这个英雄我会不会玩?我玩不玩?如果这个英雄我不会玩,或者我根本就不玩,那么这个皮肤你做的再好对我来说也是白扯,我肯定不会买。

        第二,皮肤的质量如何?最典型的就是王者荣耀的关菲菲,反正什么皮肤都是锚点,和原皮相比就换了个颜色,那么问题来了,我花了这么多钱,买个原皮干嘛呢?其次还有特效,我花钱买皮肤买的是什么?特效啊!如果你特效做的稀碎,那么我买来干嘛?

        第三,稀有度,比如有些皮肤是限时皮肤,那么这款皮肤对我吸引力会比那些不限时的皮肤要高。比如当我掏出一手限时的皮肤之后,哇,这个皮肤很不错哟!听到玩家的羡慕,,这就是我想要的。根据马斯洛需求理论,这种羡慕可以满足我中级阶段的需求。

        第四,该英雄当前强度如何?比如这个英雄之前很强,但是后面被削弱了,弱到80%以上的都打不过,那么这种英雄的皮肤,在那个阶段我肯定是不会买的。你想想看,我买了个新皮肤,然后开了一把被对面虐成傻子了,那我买这个皮肤的意义在哪里?

        第五,折扣商店,优惠活动。比如王者荣耀不定期会有折扣商店,翻牌限时折扣,折扣有5折6折7折。平安京也是,不过平安京是三栏,每个折扣一栏,每栏8个皮肤。如果有些皮肤当时没买着,或者当时觉得价格太贵了,后面又出现在折扣商店,并且这些皮肤还是我喜欢的,那么在折扣商店或者是其他优惠活动的时候,我还是会买皮肤的。

        买皮肤是什么行为?消费行为!只要是消费行为,那么比如符合消费行为的一些特征!消费可以分为理智型消费和冲动型消费:理智型消费,首先这件商品我确确实实需要,而且该商品我也已经货比三家了,这件商品是经过我深思熟虑的,买了肯定不会后悔!冲动型消费则相反,消费者看到该商品之前,往往没有任何购买的意图,只是被一些花哨的东西所吸引了,完全忽视了该商品是实际意义和价值,买回去后大概率是积灰的,并且这种悔恨感是十分强烈的!

        那么玩家买皮肤呢?这种情况妥妥的属于冲动型消费啊!稍微想一想,游戏厂商卖皮肤的流程,是不是先放出消息,某某英雄要出皮肤了,然后隔几天再放一段该英雄穿着皮肤的视频,再找一些知名的主播带货,宣传一下。好了,这下粉丝激动了,纷纷掏钱购买,但是买来之后呢?有一部分玩家发现不少这么回事,他手里的这个英雄和我手里的这个英雄不是一个英雄,完犊子!

        又或者,这个英雄我之前买过一个皮肤了,但是后面又出了一款新皮肤,结果我又买了,这种情况下,不管新皮肤比旧皮肤好还是旧皮肤比新皮肤好,不管是哪种情况,玩家都容易产生悔恨感。

        还有种情况就是,该玩家其实并没有获得多少新皮肤的消息,只是出于好奇,或者出于其他原因购买了皮肤,但是一旦到手发现,跟自己想的完全不一样,特效手感都差很多,那么在这种时候悔恨感油然而生!

        从某种意义上来说,这种悔恨感是致命的!因为他会连带着让玩家对游戏产生厌恶的心理!这就不是说以后他要不要买皮肤的问题,而是他会不会继续再玩这款游戏的问题了!现在游戏厂商或许对类似的问题还没有足够的重视,但是我相信,随着时间的推移,这类问题一定会得到他们巨大的关注!

        好,那么如何解决这种悔恨感呢?退钱么?退钱是不可能的,这辈子都不可能!而且退钱会引发更多恶劣的事件,那么怎么办?

        还是那句话,以史为鉴!参考一下淘宝,淘宝是怎么做的?闲鱼!当你因为冲动型消费买了一件自己不需要的东西之后,为了解决这种悔恨感,为了让消费者下次还可以这么毫无顾忌的下单,为了让淘宝能够活得更久,阿里集团推出了闲鱼这款产品。

        咱们不能说完美的解决了消费者的悔恨感吧,但是这款产品对解决悔恨感是有一定帮助的。而且有了闲鱼,消费者再次购买产品也会更加的大胆了,如果真的买错了,再去闲鱼上卖了回血呗!

        那么同理,游戏厂商是不是也可以出一个和闲鱼类似的功能?皮肤分解!当消费者因为冲动型消费,一不小心购买了自己不需要的皮肤的时候怎么办?皮肤分解就能够很好的缓解悔恨感。

        那么怎么做呢?比如决战平安京,以我的本命英雄跳妹为例,之前我购买了一个皮肤,云樱:

然后到了平安京三周年了,又出了一款皮肤玄玉,我也购买了:

        由于跳妹是我的本命英雄,当她出了一个更好的皮肤,而且价格还是在我所能承受的范围只能,那么我肯定是会购买的。这两款皮肤从特效和手感的角度来说肯定是玄玉做的更好啊,所以这种情况下,就容易产生悔恨感。

        那么在这种情况下,如果平安京能够推出一个功能,把云樱的皮肤分解掉,然后我可以用分解的皮肤劵去兑换我想要的其他皮肤,那岂不美哉?

        王者荣耀也是同样的道理,不过王者荣耀和平安京还是有区别的,平安京的皮肤卷是没有限制的,除了限时皮肤,其他商城在售的皮肤都可以进行兑换。但是王者荣耀不同,王者荣耀的皮肤碎片只能在碎片商店兑换,并非所有的皮肤都可以兑换,所以基于此条件,或许或者荣耀还得再推出一种新的货币,皮肤分解货币,并且皮肤分解货币可以兑换商城在售的所有皮肤,而且可以和点券混合使用,才能解决此类问题。

        大致的思路已经整理出来了,功能如果真的出现了,那么会不会出现什么不好的事情呢?毕竟很多时候玩家往往不按照你原定的思路去操作啊!很多创业型公司就是因为没有考虑到类似的问题才酿成大错的。比如,最大的一个问题,玩家如果恶意分解皮肤怎么办?玩家误操作导致分解错皮肤了怎么办?有没有皮肤是不允许分解的?

        有问题就必须要解决,解决问题的方式往往就是制定相对于的规则,那么具体的规则是什么呢?

        第一点,不可以原价分解,得按照一定比例来进行分解。还是以王者荣耀为例,比如一个普通的皮肤价格为88元,如果分解后可以直接兑换另一个价格为88元的皮肤,那么会造成一些混乱,并且极有可能引发恶意分解事件,所以分解的比例需要控制。这个分解比例是有讲究的,太高了不行,太低了同样不行,个人感觉0.65的比例比较合适,也就是说88元的皮肤经过分解后可以获得转换为57分解币。

        第二点,以实际购买的价格去分解,以王者荣耀为例,一个皮肤原价88元,首周购买价71元,那么我去分解的时候就不可以用88 x0.65,二手应该用71 x0.65=46个分解币。折扣商店也是同理,一个88元的皮肤,玩家以5折44元的价格购买,那么分解应得到的28个分解币。

        第三点,配合点券组合付款功能。单纯的分解是毫无意义的,能换到我想要的皮肤才有意义!而且根据第一条的规则,只分解一个皮肤显然不够直接兑换其他皮肤的,所以需要有点券配合才行,这样会方便玩家的兑换。举例A皮肤原价88元,分解后得到57的分解币,那么在玩家购买B皮肤的时候,会优先使用皮肤劵,如果不够然后再用点券,所以结果是玩家需要再添加点券310(合计31元),去兑换B皮肤。

        第四点,设置分解次数,还是那句话,为了防止玩家恶意分解。比如玩家原本有10个28元的皮肤,但是为了得到一个高级的皮肤,把10个28的皮肤都分解了,每个皮肤获得18分解币,那么他将直接获得180分解币,这样足以换一个高级皮肤了,用这种大量分解低级皮肤来换取高级皮肤的方法会极大的破坏游戏的收入。那么该如何设置分解次数呢?跟充值挂钩,充值的多,分解的多,充值的少,分解的少,比如,充值累计达260元将获得一次分解次数,也就是说,购买3个88的皮肤将获得一次分解的机会。因为一个皮肤普遍的价格是88元,如果将价格设置的过低,同样会造成恶意分解皮肤,所以必须将充值的额度设置的高于皮肤价格,那么玩家在分解皮肤的时候就会显得非常谨慎。

        第五点,对于收藏家而言,一个英雄有多个皮肤是很正常的事情,但是对于我们这类微氪玩家来说,一个英雄其实只需要1-2个好用的皮肤即可。所以当玩家一个英雄购买了多个皮肤的时候,依旧会产生悔恨感,而且这种悔恨感还不能用第三条情况来解决了,因为皮肤分解功能设计的初衷是为了消除玩家多买错皮肤的悔恨感,但是如果一个英雄后面出了一个更好的皮肤,那么玩家购买之后,看到前面那个相对较差的皮肤,这种悔恨感是跟买错皮肤的悔恨感不一样的,例如我平安京上面的跳妹就是如此。所以,当一个英雄玩家购买多个皮肤的时候之后,如果要分解,只要该英雄所剩余的皮肤数量大于1,就不应该扣皮肤分解的次数。当然这里还有一个例外,伴生皮肤不能算,比如玩家买了个88的皮肤,想要分解,但是分解次数不够,于是再买一个伴生皮肤企图蒙混过关,那么这种情况不行。

        第六点,分解前提示功能。当一个皮肤处于非加锁状态的时候,玩家想要分解该皮肤,第一个弹窗信息是,什么英雄什么皮肤,玩家点击确定;第二个弹窗信息是,该皮肤是否是第一次分解,当月玩家撤销皮肤分解的次数(这个第八点会说清楚),玩家点击确定;第三个弹窗信息是,该皮肤分解后可以获得多少皮肤分解币或者皮肤碎片;最后一个弹窗是,最后向玩家确认一遍是否真的分解,如果点击确定就分解,点击返回就取消分解。

        第七点,分解密码功能。在第五点的最后,出现最后一个弹窗,玩家点击确定后,出现分解密码,为了防止将号借给朋友玩,朋友失误给你把分解皮肤了。或者是女朋友生气了,故意登上男朋友的号,把他最贵最稀有的皮肤都分解了。所以分解密码很重要,而且支持指纹。

        第八点,皮肤加锁。为了防止玩家误操作,这点可以参考其他游戏类似于DNF的,如果玩家获得了稀有装备,为了防止失误分解,直接加锁,让该装备在当前状态下无法分解。如果要解锁,需要经过3天的解锁期限,3天足够玩家认认真真的考虑清楚到底该装备是否要分解了。这边也是,比如王者荣耀的关羽,我之前购买了冰封战神皮肤,但凡我脑袋没进水我肯定不会去分解它,所以我会给这款皮肤加锁,防止我误操作。

        第九点,撤回功能。即便有第七条皮肤加锁,依然存在玩家误操作,或者分解了之后再后悔,到时候会出现更加麻烦情况,所以在此基础之上,还得需要一个保险,分解撤回机制。就是玩家分解皮肤之后,依旧有机会将分解操作撤销回去。同样还是老问题,为了防止玩家恶意撤回,依旧需要加条件。

        其一,任何皮肤在分解后5分钟内都可以撤回,如果超出5分钟,则本次分解操作永久有效。其二,如果在5分钟内,玩家分解的分解币未使用,则可以撤回,如果已经使用了,那么即便在5分钟内,本次分解皮肤的操作依旧永久有效。其三,每一款皮肤有且仅有一次撤回的操作,如果第二次分解,则不存在5分钟法则,分解操作直接永久有效。其四,整个账号一个月只拥有2次机会,如果两次撤回机会都用完,那么在当月余下的时间内,所有分解操作直接永久有效。其五,撤回只对中高端皮肤有效,对低于88元以下的皮肤无法撤回,直接分解。其六,跟分解皮肤一样,撤销分解需要输入密码,允许使用指纹。

皮肤分解和皮肤撤回文字的部分差不多了,下面的是产品经理基本功了,流程图和原型图的部分了:

我们先来流程图:

下面是皮肤分解的产品原型图:

玩家选择皮肤:

分解次数不够:

分解前的提示(分解有两种可能,一种是扣次数,另一种不扣次数):

分解成功(分解有两种可能,一种是扣次数,另一种不扣次数):

当点击确定后,返回首页,分解币增加

皮肤分解流程图 - 普通:

皮肤分解流程图– 特殊:

下面是皮肤撤回的产品原型图:

撤回列表:

皮肤撤回异常:

撤回成功:

        皮肤的分解和撤回讲的差不多了,下面开始讲讲皮肤的升级,这个功能就比较简单了:当一款高级皮肤价格太过昂贵,部分玩家(学生)非常喜欢,但由于年龄或者金钱等各方面因素无法一次性购买的时候,就可以用皮肤的升级功能进行分批分层次的购买,以此来降低玩家的压力。这个功能的底层逻辑是参考分期购买商品,比如手机、电脑等都会存在这种分期购买的模式,一般是分12期或者24期等。

        参考过来皮肤也是一样,不过一个皮肤的价格相对来说比较便宜,所以不需要分这么多期,分期价格大致如下,第一阶皮肤价格为28元,第二阶皮肤价格为58元,第三阶皮肤价格为88元,第四阶皮肤价格为108元,第五阶皮肤价格为168元。消费者可以先买第一阶价格的皮肤,也就是28元,如果经过几个月,玩家这个英雄玩的还不错,并且也比较喜欢,那么该玩家可以考虑将皮肤升级到第二阶,也就是58元,两个阶层之间价格差只有30元,要知道对于部分玩家来说,第一次花28元,第二次再花30元,这种花费方式要比一次性直接花58元要能接受的多。同理如果玩家希望从第二阶皮肤升级到第三阶皮肤,也只需要增加30元即可。从第三阶升级到第四阶需要20元,从第四阶升级到第五阶最贵,需要60元。

        一次做不到的事情,那么就分批次去完成,这就是皮肤升级的核心逻辑。逻辑分析完了,下面开始说说原型图和流程图。

皮肤升级流程图:

皮肤升级原型图:

升级按钮:

显示可升级皮肤:

选择升级:

升级成功:

        细分领域这个话题今天差不多就要进入尾声了,当然我今天谈的几个功能短期内估计是不太会实现的,估计得过几年才会有。正如我之前所说的那样,提前判断风口,然后等风来,起飞!

        历史的脚步滚滚而来,如果有谁具有判断未来趋势的能力,提前布局,那么他必然会起飞,那些大佬就是如此,瞄准未来!

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