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前端学习教程--如何用JavaScript实现轮播图

前端学习教程--如何用JavaScript实现轮播图

作者: 再让你三行代码 | 来源:发表于2019-12-04 10:30 被阅读0次

    最近再看黑马程序员的教程自学前端,老师给布置了用JavaScript实现轮播图的课后作业,自己做了一下,感觉效果还不错。

    附上前端自学教程:
    Web前端入门教程_Web前端html+css+JavaScrip
    Web前端入门教程_Web前端html+css+JavaScrip(课程资料) 提取码:557z


    功能描述:

    1.鼠标经过 左右侧箭头显示,鼠标离开 箭头隐藏

    2.动态添加底部小圆圈并绑定单击事件,并且让小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步

    3.拷贝第一张图片添加到ul最后可以实现动态添加图片

    4.给箭头绑定单击事件,并且使图片可以无缝轮播

    5.实现自动轮播(动画函数)

    具体实现代码:

    1.鼠标移入左右侧箭头显示,鼠标离开箭头隐藏
    1 con.addEventListener('mouseenter', function() {
    2     arrow_l.style.display = 'block';  // 将左右箭头的display设为block
    3     arrow_r.style.display = 'block';
    4 });
    5 con.addEventListener('mouseleave', function() {
    6     arrow_l.style.display = 'none';  // 将左右箭头display设为none
    7     arrow_r.style.display = 'none';
    8 });
    
    2.动态添加底部小圆圈并绑定单击事件,并且让小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
    1 for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
    2     var li = document.createElement('li');
    3     li.setAttribute('index', i);  // 通过添加自定义属性来记录小圆圈索引号
    4     ol.appendChild(li);      // 将创建的li添加进ol里
    5     // 生成小圆圈的同时就可以给它绑定单击事件
    6     li.addEventListener('click', function() {
    7         // 排他思想 干掉所有人,留下我自己
    8         for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {  // 先把所有的小圆圈改为未选中状态
    9             ol.children[i].className = '';
    10         }
    11         // 再把当前小圆圈改为选中状态
    12         this.className = 'current';
    13         var index = this.getAttribute('index');  // 获取当前小圆圈的索引
    14         // 将index值赋值给num以及circle,将小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
    15         num = index;
    16         circle = index;
    17         animate(ul, - index * conWidth);
    18     })
    19 }
    
    3.拷贝第一张图片添加到ul最后可以实现动态添加图片

    1 // 克隆第一张图片
    2 var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷贝
    3 ul.appendChild(first); // 拷贝第一张图片添加到ul最后

    4.给箭头绑定单击事件,并且使图片可以无缝轮播

    ①右侧箭头的单击事件

    1 var num = 0;    // 用来存储点击后图片序号
    2 var circle = 0;   // 用来存储点击后小圆圈序号
    3 var flag = true;   // flag 节流阀 防止用户点击过快 图片播放太快
    4 // 右侧箭头点击播放
    5 arrow_r.addEventListener('click', function() {
    6     if(flag) {
    7         // 点击后先关闭节流阀
    8         flag = false;
    9         // 如果播放到了最后一张,就把left直接值设为0从头播放,同时还原num
    10         if(num == ul.children.length - 1) {
    11             ul.style.left = 0;
    12             num = 0;
    13         }
    14         num++;
    15         animate(ul, - num * conWidth, function() {
    16             // 回调函数 动画执行完后开启节流阀
    17             flag = true;
    18         });
    19         // 小圆圈和箭头一起变化
    20         circle++;
    21         /* if(circle == ol.children.length) {
    22               circle = 0;
    23            } */
    24         // 可以用三元运算符判断小圆圈是否到了最后一个,如果是最后一个就还原circle
    25         circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
    26         circleChange();   // 使当前小圆圈为选中状态(重复代码封装到一个函数里了)
    27     }
    28 })
    

    ②左侧箭头的单击事件

    1 arrow_l.addEventListener('click', function() {
    2     if(flag) {
    3         // 首先关闭节流阀
    4         flag = false;
    5         // 如果播放到了第一张,就把left值设为最后一张的值
    6         if(num == 0) {
    7             num = ul.children.length - 1;
    8             ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
    9         }
    10         num--;
    11         animate(ul, - num * conWidth, function() {
    12             flag = true;
    13         });
    14         // 小圆圈和箭头一起变化 
    15         circle--;
    16         // 三元表达式   circle < 0 时说明是第一张图片,将小圆圈改为第四个(索引为3)
    17         circle < 0 ? circle = ol.children.length - 1 : circle;
    18         circleChange();
    19     }
    20 })
    

    circleChange();函数代码

    1 // 小圆圈的选中状态(相同代码可以封装为一个函数,使代码更简洁)
    2 function circleChange() {
    3     // 排他思想
    4     for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
    5         ol.children[i].className = '';
    6     }
    7     ol.children[circle].className = 'current';
    8 }
    
    5.实现自动轮播(动画函数)

    1 // 自动播放轮播图,相当于隔一段时间调用一次右侧箭头点击事件
    2 var timer = setInterval(function() {
    3 // 手动调用点击事件
    4 arrow_r.click();
    5 }, 2000);
    动画函数 animate.js

    1 // obj 动画对象
    2 // target 目标位置
    3 // callback 回调函数
    4 function animate(obj, target, callback) {
    5     clearInterval(obj.timer);
    6     obj.timer = setInterval(function() {
    7         var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;  // step步长值
    8         step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 大于零向上取整,小于零向下取整
    9         if(obj.offsetLeft == target) {
    10             clearInterval(obj.timer);
    11             // if(callback) { // 判断是否传了回调函数
    12             //     callback(); // 回调函数,当动画执行完后才执行
    13             // }
    14             // &&是短路运算符,存在callback时才会继续执行callback()
    15             callback && callback();
    16         }
    17         obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    18     }, 15)
    19 }
    

    具体实现代码如下:

    HTML代码:

    1 <div class="con">
    2     <i class="icon iconfont iconarrow_left arrow-l"></i>
    3     <i class="icon iconfont iconarrow_right arrow-r"></i>
    4     <ul>
    5         <li>
    6             <a href="javascript:;"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a>
    7         </li>
    8         <li>
    9             <a href="javascript:;"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a>
    10         </li>
    11         <li>
    12             <a href="javascript:;"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a>
    13         </li>
    14         <li>
    15             <a href="javascript:;"><img src="images/img4.jpg" alt=""></a>
    16         </li>
    17         <li>
    18             <a href="javascript:;"><img src="images/img5.jpg" alt=""></a>
    19         </li>
    20     </ul>
    21     <ol>
    22     </ol>
    23 </div>
    

    CSS代码:

    1 <style>
    2     * {
    3         margin: 0;
    4         padding: 0;
    5     }
    6     ul,li,ol,a {
    7         list-style: none;
    8         text-decoration: none;
    9     }
    10     .con {
    11         width: 533px;
    12         height: 300px;
    13         margin: 100px auto;
    14         position: relative;
    15         background-color: #f0f0f0;
    16         overflow: hidden;
    17     }
    18     .arrow-l,.arrow-r{
    19         display: none;
    20         width: 20px;
    21         height: 40px;
    22         line-height: 40px;
    23         text-align: center;
    24         color: #eee;
    25         position: absolute;
    26         top: 45%;
    27         background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
    28         z-index: 2;
    29         cursor: pointer;
    30     }
    31     .arrow-l {
    32         left: 0;
    33     }
    34     .arrow-r{
    35         right: 0;
    36     }
    37     ul {
    38         position: absolute;
    39         width: 600%;
    40     }
    41     ul li {
    42         float: left;
    43     }
    44     ol {
    45         position: absolute;
    46         left: 50%;
    47         bottom: 8px;
    48         -webkit-transform: translateX(-50%);
    49         transform: translateX(-50%);
    50     }
    51     ol li {
    52         float: left;
    53         width: 6px;
    54         height: 6px;
    55         margin: 0 2px;
    56         border-radius: 50%;
    57         border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
    58         cursor: pointer;
    59     }
    60     .current {
    61         background-color: #ffe;
    62     }
    63 </style>
    

    完整JavaScript代码

      1 window.addEventListener('load', function() {   // 等页面加载完毕
      2     // 获取需要用到的的元素
      3     var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
      4     var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
      5     var con = document.querySelector('.con');
      6     var conWidth = con.offsetWidth;
      7     // 鼠标经过箭头显示,鼠标离开箭头隐藏
      8     con.addEventListener('mouseenter', function() {
      9         arrow_l.style.display = 'block';  // 将左右箭头的display设为block
    10         arrow_r.style.display = 'block';
    11         // 鼠标经过停止定时器
    12         clearInterval(timer);
    13         timer = null; // 释放定时器变量
    14     });
    15     con.addEventListener('mouseleave', function() {
    16         arrow_l.style.display = 'none';  // 将左右箭头display设为none
    17         arrow_r.style.display = 'none';
    18         // 鼠标离开再重新开启定时器
    19         timer = setInterval(function() {
    20             // 手动调用点击事件
    21             arrow_r.click();  // 自动轮播
    22         }, 2000);
    23     });
    24     
    25     var ul = con.querySelector('ul');
    26     var ol = con.querySelector('ol');
    27     // 动态添加底部小圆圈
    28     for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
    29         var li = document.createElement('li');
    30         // 通过添加自定义属性来记录小圆圈索引号
    31         li.setAttribute('index', i);
    32         ol.appendChild(li);
    33         // 生成小圆圈的同时就可以给它绑定单击事件
    34         li.addEventListener('click', function() {
    35             // 排他思想 干掉所有人,留下我自己
    36             for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {  // 先把所有的小圆圈改为未选中状态
    37                 ol.children[i].className = '';
    38             }
    39             // 再把当前小圆圈改为选中状态
    40             this.className = 'current';
    41             var index = this.getAttribute('index');  // 获取当前小圆圈的索引
    42             // 将index值赋值给num以及circle,将小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
    43             num = index;
    44             circle = index;
    45             animate(ul, - index * conWidth);
    46         })
    47     }
    48     // 让第一个小圆圈底色为白色(选中状态)
    49     ol.children[0].className = 'current';
    50     // 克隆第一张图片
    51     var first = ul.children[0].cloneNode(true);  // true 深拷贝
    52     ul.appendChild(first); // 拷贝第一张图片添加到ul最后
    53 
    54     var num = 0;    // 用来存储点击后图片序号
    55     var circle = 0;   // 用来存储点击后小圆圈序号
    56     var flag = true;   // flag 节流阀 防止用户点击过快 图片播放太快
    57     // 右侧箭头点击播放
    58     arrow_r.addEventListener('click', function() {
    59         if(flag) {
    60             // 点击后先关闭节流阀
    61             flag = false;
    62             // 如果播放到了最后一张,就把left直接值设为0从头播放,同时还原num
    63             if(num == ul.children.length - 1) {
    64                 ul.style.left = 0;
    65                 num = 0;
    66             }
    67             num++;
    68             animate(ul, - num * conWidth, function() {
    69                 // 回调函数 动画执行完后开启节流阀
    70                 flag = true;
    71             });
    72             // 小圆圈和箭头一起变化
    73             circle++;
    74             /* if(circle == ol.children.length) {
    75                   circle = 0;
    76                } */
    77             // 可以用三元运算符判断小圆圈是否到了最后一个,如果是最后一个就还原circle
    78             circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
    79             circleChange();   // 使当前小圆圈为选中状态
    80         }
    81     })
    82 
    83     // 左侧箭头点击播放
    84     arrow_l.addEventListener('click', function() {
    85         if(flag) {
    86             // 关闭节流阀
    87             flag = false;
    88             // 如果播放到了第一张,就把left值设为最后一张的值
    89             if(num == 0) {
    90                 num = ul.children.length - 1;
    91                 ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
    92             }
    93             num--;
    94             animate(ul, - num * conWidth, function() {
    95                 flag = true;
    96             });
    97             // 小圆圈和箭头一起变化 
    98             circle--;
    99             // circle < 0 时说明是第一张图片,将小圆圈改为第四个(索引为3)
    100             if(circle < 0) {
    101                 circle = ol.children.length - 1;
    102             }
    103             circleChange();
    104         }
    105     })
    106     // 小圆圈的选中状态(相同代码可以封装为一个函数,使代码更简洁)
    107     function circleChange() {
    108         // 排他思想
    109         for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
    110             ol.children[i].className = '';
    111         }
    112         ol.children[circle].className = 'current';
    113     }
    114     // 自动播放轮播图,相当于隔一段时间调用一次右侧箭头点击事件
    115     var timer = setInterval(function() {
    116         // 手动调用点击事件
    117         arrow_r.click();
    118     }, 2000);
    119 })
    

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