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Java并发编程-基本概念

Java并发编程-基本概念

作者: agile4j | 来源:发表于2018-09-04 08:05 被阅读7次

    参考资料:《Java高并发程序设计》


    1.几个概念

    1.同步和异步

    • 同步和异步一般用来形容 一次方法调用
    • 同步:同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为。
    • 异步:异步方法调用更像一个 消息传递,一旦开始,方法调用就会 立即返回,调用者就可以继续后续的操作。而异步方法通常会在 另一个线程 中去执行。如果异步调用需要返回结果,那么当这个异步调用真实完成后,则会 通知 调用者。

    2.并发和并行

    • 并发和并行都可以表示两个或多个任务 一起执行,但偏重点有所不同。
    • 并发:偏重于多个任务 交替执行,而多个任务之间有可能还是 串行 的。
    • 并行:是真正意义上的 同时执行
    • 如果系统只有一个CPU,那么只可能是并发不可能是并行。真实的并行只会出现在拥有多个CPU的系统中。

    3.临界区

    • 临界区 用来表示一种 公共资源 或者说是 共享数据,可以被多个线程使用。但是每一次,只能有一个线程使用它。

    4.阻塞和非阻塞

    • 阻塞和非阻塞通常用来形容多线程间的 相互影响
    • 阻塞:比如一个线程占用了 临界区 资源,那么其他所有需要这个资源的线程就必须在这个临界区中进行 等待。等待会导致 线程挂起,这种情况就是阻塞。
    • 非阻塞:它强调没有一个线程可以妨碍其他线程执行,所有的线程都会 尝试 不断向前执行。

    5.死锁、饥饿和活锁

    • 死锁、饥饿和活锁都属于多线程的 活跃性问题
    • 死锁:两个或多个线程间互相持有着对方所需要的资源,如果所有线程都不会释放自己占用的资源,那么这个状态将永远维持下去,谁都不可能通过。
    • 饥饿:一个或多个线程因为种种原因无法获得所需的资源,导致一直无法执行。比如程序 优先级 可能太低,或者另一个线程一直占着关键 资源 不放。
    • 活锁:如果线程不够智能,且都秉承着 谦让 的原则,主动将资源释放给他人使用,那么就会出现资源不断在两个线程中 跳动,而没有一个资源可以同时拿到所有资源去正常执行。

    2.并发级别

    • 由于 临界区 的存在,多线程之间的并发必须受到 控制,根据控制并发的 策略,可以把并发的 级别 进行分类:
    并发级别.png-100.8kB并发级别.png-100.8kB

    1.阻塞

    • 如果一个线程是阻塞的,那么在其他线程释放资源之前,当前线程无法继续执行。
    • 当使用 synchronized 关键字,或者 重入锁 时,我们得到的就是 阻塞 的线程。

    2.无饥饿

    • 如果线程之间是有 优先级 的,那么 线程调度 的时候总是会倾向于满足高优先级的线程。即对于同一个资源的分配,是 不公平 的。
    • 如果锁是公平的,满足 先来后到,那么饥饿就不会产生,所有线程都有机会执行。

    3.无障碍

    • 无障碍 是一种 最弱非阻塞调度
    • 阻塞 的控制方式是 悲观策略,即系统认为两个线程之间很有可能发生不幸的 冲突,因此,以保护共享数据为第一优先级。
    • 非阻塞 的调度是一种 乐观策略,它认为多个线程之间很有可能 不会发生冲突,或者说 概率不大,因此大家都应该 无障碍 的执行。但如果一旦检测到冲突,就应该进行 回滚
    • 如果当临界区存在 严重冲突 时使用此策略,有可能会导致所有线程都 不断回滚 自己的操作,而没有一个线程可以走出临界区。
    • 一种可行的无障碍 实现 可以依赖一个 一致性标记 来实现。线程在操作之前,先 读取并保存 这个标记,在操作完成后,再次读取,检查这个标记是否被 更改 过,如果先后两次读取到的 数据一致,说明资源访问 没有冲突。如果不一致,则说明资源可能在操作过程中与其他 写线程 冲突,需要 重试 操作。而任何对资源有 修改操作 的线程,在修改数据前,都需要 更新 这个一致性标记,表示数据已不安全。

    4.无锁

    • 无锁 的并行都是 无障碍 的。不同的是,无锁的并发 必然有一个线程 能够在 有限步内 完成操作 离开临界区
    • 在无锁的调用中,一个典型的特点是可能会包含一个 无穷循环。在这个循环中,线程会 不断尝试 修改共享变量。如果没有冲突,修改成功,那么程序退出,否则继续尝试修改。如果运气不好,总是尝试不成功,则会出现类似 饥饿 的现象,线程会停止不前。
    • 一段无锁的示意代码:
    while(!atomicVar.compareAndSet(localVar, localVar + 1)){
        localVar = atomicVar.get();
    }
    

    5.无等待

    • 无锁 只要求有 一个线程 可以在有限步内完成操作,而 无等待 则要求 所有线程 都必须在有限步内完成,这样就不会引起饥饿问题。
    • 如果限制 循环次数,还可以进一步分解为 有界无等待线程数无关的无等待 几种,它们的区别只是对循环次数的限制不同。
    • 一个典型的无等待结构就是 RCU(Read-Copy-Update)。它的基本思想是:对数据的读可以不加控制,因此所有的读线程都是无等待的,它们既不会被锁定等待也不会引起任何冲突。但在写数据的时候,先取得原始数据的 副本,接着只修改副本数据(这就是为什么读可以不加控制),修改完成后,在合适的时机 回写数据

    3.原子性、可见性、有序性

    1.原子性

    • 原子性 是指一个操作是 不可中断 的。即一个操作一旦开始,在结束之前不会被其他线程 干扰
    • 反例:32位系统long型 数据的读和写都不是原子性的,多线程之间会相互干扰。

    2.可见性

    • 可见性 是指当一个线程修改了某一个 共享变量 的值,其他线程是否能够立即 感知 到这个修改。
    • 反例:缓存优化、硬件优化、编译器优化(指令重排)

    3.有序性

    • 有序性 是指多线程间,代码 实际执行的顺序 和代码在 源文件中出现的顺序 语义一致的特性。
    • 反例:指令重排

    4.指令重排

    • 指令重排 是为了尽量减少 流水线中断,从而提高 性能
    • 指令重排可以保证串行语义一致,但不能保证多线程间的语义也一致。
    • 不能进行重排的指令:Happen-Before原则
    1. 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
    2. volatile规则:volatile变量的写,先发生于读,这保证了volatile变量的可见性
    3. 锁规则:解锁必然发生在随后的加锁前
    4. 传递性:A先于B,B先于C,那么A必然先于C
    5. 线程的start()方法先于它的每一个动作
    6. 线程的所有操作先于线程的终结
    7. 线程的中断先于被中断线程的代码
    8. 对象的构造函数执行、结束先于finalize()方法

    4.线程的基础知识

    1.进程和线程的关系

    • 进程 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
    • 线程 是轻量级进程,是程序执行的最小单位。使用多线程而不是多进程去进行并发程序的设计,是因为线程间的切换和调度的成本远小于进程。
    • 进程是线程的 容器

    2.线程的状态图

    • 线程的所有 状态 都在Thread的State枚举中定义:
    public enum Statue{
        NEW,
        RUNNABLE,
        BLOCKED,
        WAITING,
        TIMED_WAITING,
        TERMINATED;
    }
    
    • 线程状态图:


      线程状态图.png-38.4kB线程状态图.png-38.4kB
    1. NEW:表示 刚刚创建 的线程,这种线程还 没有开始执行
    2. RUNNABLE:表示线程所需的一切 资源 都已经准备好了,线程 正在执行
    3. BLOCKED:表示线程 暂停执行,直到获得请求的
    4. WAITING:进入一个 无时限等待
    5. TIMED_WAITING:进入一个 有时限等待
    6. TERMINATED:表示线程执行完毕,线程 结束

    end

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