嗨拍百问百答

作者: 嗨拍 | 来源:发表于2019-11-20 19:40 被阅读0次

         亲爱的嗨拍用户,我们的首届百问百答活动如火如荼的结束了,为了更好解决用户的疑问,嗨拍网领导们深入用户群体之中,积极解答用户疑问,让大家更好的了解到未来的商机以及规则,下面为了方便大家学习使用,整理了首届的问答供大家回顾学习。

     

    1.以前的mai怎么转变为拍卖积分!

    ---MAI将在积分拍卖试运营一个月后,进行兑换积分,具体细则届时会公布!

    2.为什么不用MAI继续拍?为什么要上2.0积分系统?2.0有什么特点?我现在要怎么参加竞拍?

    ---MAI的节点泡沫大,目前还未完全消完。MAI承载整个嗨拍现在价值和未来价值,不应该作为通过节点行为去产生巨大泡沫,而应该回归嗨拍的初心,碎片行为价值化,你所有在嗨拍里的碎片行为都给予相应的MAI奖励。

    ---MAI从上交易所到现在一直在找外部投资机构,目前所有在区块链领域所有虚拟货币都没有应用场景,也都没有真实的利润来源,所谓的利润都是零和游戏的利润。在交易所上通过某种方法,目前的虚拟货币交易所不受掌控,没有规则,通过交易所把币价推高,通过所谓的割韭菜获取利润。嗨拍在找投资机构和投资人过程中,整个生态场景以及买拍网的未来都获得投资机构的认可,唯一不足是:

    第一,体现不出我们的现金流,盈利,销量,活跃会员与盈利的对比,所以这次通过改变成积分加价会形成一定的现金流和盈利点,有利于以前谈过的投资机构快速进入。

    第二,MAI承载嗨拍现在和未来价值,意味着在二级市场的波动会比较大,拍卖过程如果用MAI,用户很难去定义商品价格,现在用一万和未来用一万个MAI去拍,可能会产生出一万个比特币去买披萨的感觉,我们跟商户也很难去结算。

    3.MAI什么时候会涨价?

    ---涨价的原理在于买盘,在于买入量,用户的持有量,必须有更多用户去持有,去买入,币价才可能会逐步增长,而不像其他项目一样,拿一笔资金狠狠拉一把,然后让所有投机用户进来,在高位抛售,割一波韭菜,这样是不符合MAI创办的初衷。

    未来的用户越来越多,拍卖场会因为赚钱效应吸引更多的用户,需要更多的商品,企业和小商户会不断进来,未来对企业和商户不收取任何上架费、广告费,也不需要刷单、刷评价、流量。需要企业和商家持币,越来越多的企业商家持有一定金额的MAI,那么他的价格自然会上涨,这段时间也在不断减少MAI的支出,包括节点奖励,一系列的产出都在往下降了。

    4.MAI什么时候可以提到交易所?是否会限制提币或者需要拍卖释放额度?

    ---一直可以,只是目前为了不至于大量MAI提到交易所导致恶性砸盘,所以设置了提币额度,提币额度通过拍卖加价可以积累,未来开放MAI兑换积分后,会相应放开提币额度。如果大家不怕币价归零,我们随时可以放开,这样也是为了保护大部分用户的利益,因为在二级市场很多用户会恶意砸盘,会发生踩踏现象,让币价归零,其实币价越低对我们项目方来讲是非常好的,因为我可以用很少的资金去收回更多MAI,为什么现在还没有放开,实际上也是在保护早期大多数会员,因为很多会员看到交易所市场上币价一直跌扛不住的话会把币给抛售掉。

    5.更新2.0以后提币额度会清零吗?

    ---不会,原来有多少还是多少,参加拍卖加价提币额度还是会累计。

    6.积分会怎么样?有啥用?

    ---积分可以参加拍卖,如果不想参加拍卖也可以兑换成USDT提走。

    7.矿机什么时候可以回本?

    ---矿机最早几批已回本,没回本是最后一批。我们会采取2种方式:1)手上资金合适的时候会收回这批矿机。

    2)若愿意继续持有,矿机挖矿所产生的的收益,预计在企业商户大量进入后会获得比较大的收益。

    8.MAI是我们嗨拍的主流币吗?是否可以兑换USDT?

    ---是的,未来我们要做去中心化的拍卖公链,可以换成积分,目前在交易所本身可以换成U的,至于换多少是由二级市场价格来决定。

    9.我们怎么参与2.0,积分从哪里来?能赚多少钱?

    ---充值USDT兑换成积分,通过原来的拍卖方式加价,收益率远高于市面上任何这种盘那种币的收益,日收益率是0.1/第几次加价,如果每一场第一个加价的,积分用完情况下,实际上最高可获得10%收益率,预估在0.3%-10%,而且是实时发放,只要竞价成功可以马上提现。

    举例:我每天用1000积分拍卖,能赚多少?答:最低3元,最高100,最低收益是银行理财产品的20-30倍,P2P的10-15倍

    10.矿机是永久挖矿的吗?主流货币都没有矿机说法吧?

    ---是的。BTC,ETH、比特现金基本所有公链都需要有矿机,挖矿实际上就是记账,某一段时间的数据记录在一个区块里面,通过验证,通过广播去保证这个数据不可篡改。所以只要是公链,他必须要有矿机,只不过有些公链的矿机由项目方控制,而不是像我们这样把他分散到用户手上去的。

    11.矿机怎么回收?需要投资人等多久?

    ---正常情况用现金回收。时间大概在三个月。

    12.MAI未来用途是啥?

    ---在用户量增加到一定时候,我们会开通衣食住行的另外核心的四个场景来使用,现在也可以用。也可以在交易所交易。MAI既是一个权益的象征,也是在MAI会员在生态里可以使用的一个通用货币。

    13积分拍卖怎么提现?有额度限制吗?或者手续费?

    ---收益发放在“我的-收益提现”里面的当前积分,提现可以输入支付宝、微信、银行卡。目前没有手续费和门槛,一块钱也可以提。0手续费,0门槛。预计提现时间周期在一个小时内。

    14.更新2.0后拍卖场会增加一小时几场?

    ---会逐步加大拍卖场次,上一些大家所需商品,大家会希望拍的时候赚钱,万一拍中也可以日常使用,需要的商品。才开始我们需要看用户的活跃量来调整场次,理论上一天可以做到一万场。

    15.2.0加价推广收益是怎样的?

    ---一级好友10%,二级5%。因为目前是测试阶段,我们做了调控。未来看情况,如果公司盈利水平比较高的话,我们会把这部分放开,加大推广力度,或者采取其他方法。

    16.政府打击代币,MAI会不会被清零?

    ---目前政府不会打击代币,但是会打击第一,虚拟货币和法币交易,特别是交易所。第二,传销币和资金盘。第三,深圳人大常委会开会,准备对虚拟货币使用,兑换,生成出台条例或法规,虚拟货币其实是对区块链的最基本的内容,所以打击实际上看哪些情况。

    一句话,只要生态场景有闭环,有盈利,MAI就不可能归零!

    17.积分拍卖怎么盈利?不会产生泡沫吗?

    ---因为供应商给我们的价格很低,并没有像淘宝拼多多那些收取供应商很多费用或者供应商话在竞争过程中花费很多费用。我们把溢价部分让利给用户了。省下来的费用一部分让利给拍中者,一部分分配给参拍人员,剩下的是整个拍卖场的盈利。所以没有泡沫。

    18.如果拍卖我本来已经赚了很多钱,结果有一场突然拍中我不想要的,这怎么办?所以这赚钱模式还是有风险,并不一定能拿到奖励?

    ---是的。所以拍卖时候尽量选取自己想要的商品,不是的话需要技巧,需设定你最后出手的价格,所以拍卖是一个行为创造价值的过程,没有躺赚的事,又想赚到钱又不想拍中,自己就需要去研究,包括你的手机网络、是否需要此商品、心理价位和拍中价、日收益率,以及此商品在其他平台的价格。

    19.买拍优品和嗨拍什么关系?

    ---买拍优品通过免费领吸引买拍网流量,我们会不断上一些免费领的商品。免费领会产生广告费收益,要提现收益那么就必须下载嗨拍的APP。所以买拍优品的免费领是起到这个作用。

    优品里的商品,在拍卖时候用户比较热衷加价的商品我们会逐步导入到优品里。本身优品是一个微商模式,用户购买会给自己和他的上级带来收益,优品是嗨拍的一个延伸,可以说优品是一个商城性质的,嗨拍是赚钱和企业展示商品的一个场所。

    20.以前节点锁仓的币一直没动,系统会自动转到资产吗?

    ---不会,需用户自己拆掉节点来操作。

    未来的节点是商业节点,是主要给满足衣食住行、农林牧副渔的企业以及代理商所设置的。其实我们的所有会员都可以成为代理商,只要能做到一件发货,能够获得企业授权,有些企业没有电子商务这块,个人可以通过协助上拍该企业商品来获得你的收益,构建你的商户网络。商户节点并不是以持币数量来考量,是以金额,如果我要求你今晚十二点必须要持币达到人民币3万,你必须要买够3万人民币的币才能成为商户节点。

    21.以后能给拍卖前几名另外设立奖励吗?比如前三,周前三,月前三,甚至年度?

    ---目前有排名,无奖励。

    22.积分拍卖要锁仓积分的吗?也是24小时?

    ---是的。积分不能重复使用。但是奖励是实时发放,一锁仓就发放,就可以去提现。区别于以前。

    23.老会员都不看嗨拍了,我怎么能让下级再次关注买拍?

    ---是因为他们没有看到利益。接下来我们会通过抖音,头条去做一些带下载链接的广告,加入新会员,你的下级会员只有靠你去晒收益慢慢去激活点燃。

    24.纳米赢什么时候把币退出来?

    ---一个月内。等这次2.0加价试运营完成以后,重新改版纳米赢。纳米赢其实可以继续玩,只要用户量足够。目前币价这么低,人数也不够,大家不关注,如果想退币,可以遵循大家的意见在一个月内将大家的币退完。

    25.很多平台都跑路了,MAI跌成这个鬼样,项目方还撑着?意义何在?

    ---嗨拍商业场景和其他项目完全不一样,目前在市面上99.9%的项目是没有生态的,完全用概念来吸引用户。我们拥有完整的商业闭环,就算跌倒一厘,生态还是可以持续。

    嗨拍的存在是要打破以前传统电商一统天下的格局,是要让买家和卖家都能够分享整个平台的价值,我们这个初心是不会变的,所以我们会坚持下去!

    从互联网的发展来看,再过一年左右,区块链技术会让大家忘在脑后。商业场景和体系的发达会推动技术迭代,嗨拍要做的更多的是区块链的思维。区块链核心思维是什么?碎片行为价值化,平台价值碎片化。

    26.坚持下去会上市吗?我们怎么跟随赚钱?

    ---我们现在做的资本市场双涡轮机构,在LBANK上交易,某种意义来讲他已经上市了,只是价格低。未来打造好以后我们也会去靠拢传统资本市场,假设未来一个MAI超过以太坊或比特币,我的总市值已经远远超过传统资本市场上市,为什么要上市呢?如果传统资本市场市值能够高于虚拟货币交易所的话,就会上市,让所有持有MAI的用户有更大的收益。

    27.MAI何时上火币以及更多交易所?

    ---等火币的国家牌照批准,DCEP可以和其他虚拟货币交易。

    28.现在对接的商品实用吗?品种有多少?

    ---目前准备好的SKU有300多,商家100多家,基本覆盖14大品类,等用户量上来,会让企业开始裂变。

    29.如果我有商品想上拍,需要什么手续?

    ---正规厂家生产,正常在面世的商品,而且在淘宝拼多多有对标的价格。代理商或者渠道商,需要提供厂家授权委托书,欢迎咨询客服。目前结算是现金结算,账期大概是七天以内。但是我们要求供应商要把性价比做到最高!

    30.我们的货币会不会销毁?对币价升值有影响吗?

    ---销毁和升值没有太必然联系,无非减少流通量。比特币有吗?以太坊有吗?币价升值是和更多人持有买入,生态的盈利能不能够投放到二级市场上去回购。未来买拍网市值达到像拼多多一样400亿美金,你觉得币价不会上涨吗?本身币价就是代表若干买拍网比例的权益。

    31.介绍厂家对接嗨拍,我有什么好处?

    ---你会有奖励。具体细则等商家节点网络上线后会公布。

    生态给你奖励,并非厂家,前提是厂家节点是你的下级。

    32.为什么现在收验证码是嗨拍了?嗨拍是啥?一会儿星球,一会儿买拍,现在又嗨拍,换过去换过来在搞啥?

    ---在剩余员工和核心会员的鼓励和支持下,我重新找了看好项目以及公链的企业接手继续,以便维护会员和员工的利益。目前运营方已更改为:

    Happy-Pay international blockchain technology group(嗨拍国际区块链科技集团)负责嗨拍运营,并支持MAI公链持续开发及交易!

    目前投资人需要看到现金流和盈利,盈利的绝对值并不需要完全覆盖支出。只要能盈利,就会继续加大到用户量增长的投入中。也同意未来的利润产出或者估值增大,一部分来解决原来公司的问题。

    预计一年内会陆续投入一个亿,直到用户量达到1000万,日活达到100万,企业入驻达到2000家,SKU5000,日销售额100万。

    33.嗨拍APP啥时候能正常在苹果商店下载?以免老掉签?

    ---所有涉及虚拟货币的应用在苹果上都无法正常签名,需等待苹果公司改变他的策略和风控方式,除非把全部虚拟货币剥离。

    34.商品加价幅度和之前有啥不同?

    --按照商品拍中价,大概是7折-75折去考虑加价幅度,不会太高,最低一块,或者五毛,会调到大家都能加的起价,新版本11.10后注册视为新会员,每人送出58元积分券,让他们能够参与到拍卖中来赚钱。

    35.老用户会送积分券吗?直接参与竞拍?能不能变现?

    ---老会员也会送出38元积分券,可以参加拍卖,积分券不能变现,和以前MAI奖券一样只能参与拍卖获得奖励,奖励可以提现。

    36.那以前的币怎么办呢,又不能拍卖加价了?

    ---币在钱在,持币待涨。也可以推荐下级在优品里购物,新老用户皆有优品规则以外的回购奖金,老用户按10元一个MAI回购,新用户按1元一个MAI回购,具体规则请咨询客服。

    37.2.0积分加价,直推收益和间推收益都是实时发放吗?

    ---只要竞价成功,马上发放奖励。拍中也有10%的奖励。

    38.APP何时开通互转?

    ---目前不能,等待风控系统完善以后。

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    我们的定位:

    注释:平台90%权益通过通证经济共享模式分配给所有的数据提供者。在传统电商,甚至于现在的社交电商,他的平台价值几万亿,会分配给数据提供者吗?(买家和卖家)

    为什么不奖励给普通用户MAI,而是现金?因为觉醒的用户还很少,而觉醒的企业足够多!

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