7.战斗结算
7.1 安装插件 YEP_VictoryAftermath
实用型插件,放在最下面 安装完成后,默认已经有一些变化了更加优化的经验值、掉落物显示,增加了窗口调节等功能:可以在插件的参数里调整显示的顺序、BGM/SE设定、颜色、位置等。
红框的部分可以调整经验、custom(custom Displays any custom plugin extensions.)、掉落的顺序8、技能核心
8.1 安装插件 YEP_SkillCore
可以安装在任何位置更好的技能设定和显示。支持了技能同时消耗MP、TP时同时显示的功能;原版和MOG的MOG_SceneSkill都不支持;
YEP_SkillCore on时显示的技能界面 MOG_SceneSkill on时的技能显示;设定为5mp、5tp的治愈依旧只显示5mp消耗可以用指令<HP Cost:x>让技能消耗HP、<HP Cost:x%>消耗HP百分比。可以切换技能主界面上TP、MP的显示;可以用js调用更多功能。
9、技能冷却
安装插件YEP_X_SkillCooldowns
要放在SkillCore之下才有效果; 放在YEP_BattleEngineCore下可以有额外的指令可以用指令<Cooldown: x>改变其他技能冷却;可以改变敌人的冷却;可以被步数影响
被 <Cooldown: 2> 限制,第二回合的治愈技能;回合数不算施放回合,也就是说 x = 2时相当于3回合使用一次。上一场战斗的CD会持续存在(可用指令 <After Battle Cooldown: -x>来调整),行走步数会减少CD(可用<Cooldown Steps: x>调整)。
<Skill x cooldown: y> 会冷却x技能y回合;<SType x cooldown: y>会冷却x种类技能y回合;<Global Cooldown: x>会使所有技能冷却;<Bypass Cooldown>使技能免除冷却影响。
试着用两行代码让三连冰本身CD3回合、让冰冻冷却1回合 施放的后一回合效果如上可以在装备上使用<Skill x Cooldown Duration: y%> 来改变冷却的比例(技能x冷却减少至y%)、<Skill x Cooldown Rate: y> 来改变冷却的速率(技能x每回合cd减少y)
让技能不会产生CD的饰品如果放在了战斗引擎YEP_BattleEngineCore下方,还可以使用<GLOBAL COOLDOWN: TARGET, +X>指令来让目标所有技能增加CD等
10、装备核心
安装插件EquipCore
可以装在任何位置更好的装备显示;可以改变角色装备的数量、设定;可以有2个饰品栏。
装备了两个饰品的玛莎可以自行设定职业的装备栏:
注意:如果用的是中文版的RPG maker,String用的是中文 没有盾牌、可以装备3个饰品的魔法师11、物品核心
更好的物品/装备显示;持有上限;随机数值;
安装插件YEP_ItemCore
和其他核心放在一起 通过指令将魔法药水设置成非独立道具;非独立道具可以堆叠 堆叠的99个魔法药水,只占背包的一个格子12、物品升级
安装插件
应用型插件,放在较下面的位置 这里要注意的是,<Upgrade Slots: 3>会让Slots变成4个而不是3个(多一个) 可以给任何武器随机加5~10攻击力,将图标变成2号,加一个前缀 镶嵌了4个力量源泉的手枪设置一次消耗多个Slot也是可以的。指令是 Slots: x
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