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一个eos dapp的区块链小游戏开发学习笔记

一个eos dapp的区块链小游戏开发学习笔记

作者: rectinajh | 来源:发表于2018-06-05 17:32 被阅读56次

    开发流程:
    1,eos环境搭建,及adpp开发流程说明
    2,创建前端源码框架,编写前端源码
    3,创建智能合约目录,编写智能合约源码
    4,前端调用eosjs,与智能合约交互
    5,eosjs查询智能合约的table信息
    6,详解eosjs调用智能合约接口

    1,前端

    eos使用react.js编写前端的用户界面
    eosjs来与智能合约交互
    eosjs实现了大多数rpc功能,常用的是合约接口调用和表数据查询

    2,创建智能合约目录,编写智能合约源码

    智能合约简介
    使用c++进行开发,依赖boost 1.66.0版本的开源库

    3,使用eosiocpp来创建一个test的临时测试合约

    cd contract
    root@VM-0-7-ubuntu:/home/ubuntu/eos/contracts/mytest# eosiocpp -n mytest
    
    root@VM-0-7-ubuntu:/home/ubuntu/eos/contracts/mytest/mytest# ls
    mytest.abi  mytest.cpp  mytest.hpp
    

    mytest.hpp 智能合约的头文件
    mytest.cpp 智能合约的源文件
    mytest.abi 智能合约的ABI文件,让开发者通过json来和智能合约进行交互

    4,编译智能合约,生成wast,abi文件

    编译,生成wast文件

    eosiocpp -0 luckpoint.wast luckpoint.cpp
    

    生成abi文件

    eosiocpp -g luckpoint.abi luckpoint.cpp
    

    5,前段调用eosjs与智能合约进行交互

    index.jsx中,调用eosjs的流程
    前段界面实现eosjs的调用,与合约进行交互
    eosjs实现了大多数的rpc功能,主要使用eosjs来进行智能合约的接口调用,以及查询智能合约的表数据。

    步骤:
    1,导入eosjs组件;

    import EOSJS from 'eosjs'
    
    let contract_name = 'luckpoint.co'
    let account_name = 'banker'
    

    2,实现eosjs配置信息;

    const EOSJS_CONFIG = {
      contractName: contract_name,    // 合约名字
      contractSender: account_name,   // 执行合约的账户 (需要与私钥对应)
      clientConfig: {
    keyProvider:     ['5JcziTgwUhQgKyvmvc4ygEPGonQPVrBYNTwezAg5UuJ7djyVDWQ'], // 账号对应的私钥
    httpEndpoint: 'http://127.0.0.1:8888' // EOS节点程序的http终端
      }
    }
    

    3,使用指定网络来加载配置文件,实例化eosjs对象;

    // 读取游戏数据: eosjs.contract(contract_name)
    let eosjs = EOSJS.Localnet(EOSJS_CONFIG.clientConfig)
    eosjs.contract(contract_name)
      .then((contract) => {
        console.log('_updateGameData::' + contract_name + '合约加载成功!')
    
        eosjs.getTableRows({"scope":contract_name, "code":contract_name, "table":"game", "json": true})
          .then(result => {
            console.log('_updateGameData::读取游戏列表成功!')
    
            let rows = result.rows
            let len = rows.length
            for(let i = 0; i < len; i ++){
              var id = result.rows[i].id
              var winner = result.rows[i].winner
              var player1 = result.rows[i].player1
              var player2 = result.rows[i].player2
              var createtime = result.rows[i].createtime
              var owner = result.rows[i].owner
    
              this.gameprops.gameDataList.push({
                id: id,
                winner: winner,
                player1: player1,
                player2: player2,
                createtime: createtime,
                owner: owner
              })
            }
    
            if(len > 0){
              this.gameprops.gameIndex = len - 1
            }else{
              this.gameprops.gameIndex = -1
            }
    
            this._refreshUIView()
            })
         .catch((err) => {
           console.log('_updateGameData::读取游戏列表失败!')
           this.gameprops.gameIndex = -1
           this._refreshUIView()
         })
      })
    }
    

    4,指定的智能合约加载表数据:eosjs.contract(EOSJS_CONFIG.contractName)

     _createGame() {
    console.log('_createGame::创建游戏 ...')
    
    this._showLoading(true, '正在创建游戏... ...')
    
    let _sender = account_name
    let eosjs = EOSJS.Localnet(EOSJS_CONFIG.clientConfig)
    eosjs.contract(EOSJS_CONFIG.contractName)
      .then((contract) => {
        console.log('_createGame::加载合约成功!')
    
        contract.creategame(_sender, { authorization: [_sender] })
          .then((res) => {
            console.log('_createGame::游戏创建成功!')
    
            this._updateGameData()
          })
          .catch((err) => {
            console.log('_createGame::游戏创建失败!')
          })
      })
    }
    

    5,启动智能合约,或者查询智能合约表数据:
    启动eos节点:

    > cd /你的eos所在父级目录/eos/build/programs/nodeos
    > 
    > ./nodeos -e -p eosio --plugin eosio::wallet_api_plugin --plugin       eosio::chain_api_plugin --plugin eosio::account_history_api_plugin
    
     另起一个控制台,用户初始化钱包、合约等: cd /你的eos所在父级目录/eos
    
    // 创建钱包、导入私钥、创建及部署合约
    
    > cleos wallet create
    > 
    > cleos wallet unlock
    > 
    > cleos wallet import     5JcziTgwUhQgKyvmvc4ygEPGonQPVrBYNTwezAg5UuJ7djyVDWQ
    > 
    > cleos create account eosio luckpoint.co     EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ
    > 
    > cleos set contract luckpoint.co ./contracts/luckpoint -p luckpoint.co
    
    // 创建banker、player1、player2这三个账户
    
    > cleos create account eosio banker   EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ
    > 
      > cleos create account eosio player1     EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ
    > 
    > cleos create account eosio player2 EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ EOS6zzuh8wUHAmEftGNzHLRDCaxtVmTdBKWNCMDb9rF3DhQMB1XuQ
    
    再启动一个控制台,用于启动web服务:
    
    > cd /你的eos所在父级目录/eos/www_luckpoint
    > 
    > npm run start
    
    7、用浏览器打开(建议用Chrome浏览器,便于调试):[http://localhost:8080/](http://localhost:8080/)
    
    8、开始游戏。
    

    6,命令行执行合约接口及查询表数据:

     // 创建一个新游戏
    
    cleos push action luckpoint.co creategame '["banker"]' -p banker
    
    // 玩家开牌命令(第一个参数为游戏id,需要与实际的游戏id对应)
    
    cleos push action luckpoint.co opencard '[1,1]' -p player1
    
    cleos push action luckpoint.co opencard '[1,2]' -p player2
    
    // 查询表数据
    
    cleos get table luckpoint.co luckpoint.co game
    

    参考资料:

    eosjs api文档:
    https://github.com/EOSIO/eosjs

    https://github.com/sailorgege/eos_luckpoint.git

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