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Unreal4 粒子光源0045bate1

Unreal4 粒子光源0045bate1

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-05-08 11:15 被阅读0次

    粒子光源

    粒子光源是特效设计师工具库中的另一件得力武器。

    您可通过在 级联(Cascade) 中添加 粒子光源模块(Particle Light Module) 以使用附加到各个粒子的光源来渲染 CPU粒子发射器(CPU Particle Emitters)。这对火花或火焰等特效很有用,在这种情况下它可以发出足够的光,在周围环境中引人注目。

    粒子光源的性能成本几乎完全取决于它们在屏幕上导致多少过度绘制。过度绘制得自于光源的数量乘以受影响的像素数量。

    设置粒子光源时的一般策略是,设置极少的大粒子光源以及大量的小粒子光源。请务必使用 ProfileGPU 控制台命令进行微调和描画,因为粒子光源的成本很容易失控。成本显示在 光源(Lights) 下方。
    此处给出了仅使用粒子光源(Particle Light)发射器之上述动画的静止图像,以供参考之用。



    在第一张图像中,粒子光源用于突出显示已成固态的粒子系统,使火花和火焰更逼真有形。此外,在任何给定时刻都只存在极少的粒子光源。在第二张图像中,虽然光源为系统增加了体积和位置感,但使用了更多的粒子光源(超过200个)来达到该效果。

    用途

    将光源添加到粒子系统是一个非常直接的过程:
    在级联(Cascade)中打开一个粒子系统。
    右键单击 发射器上任何您想要布置光源的位置。
    在模块列表中用鼠标下移到 光源 -> 光源(Light -> Light)。



    设置您的新光源模块。


    请记住:光源(Light) 模块仅可用于CPU粒子上,因此任何GPU粒子都无法使用该模块。将模块添加到GPU发射器不会破坏系统,但是它不会执行任何操作,并且在列表中模块上方会显示一个巨大的红色 X。

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