一、行业机遇
1. 体验式消费导致儿童游乐井喷式发展
2. “二孩政策”带来机遇
二、现实问题
1. 客户越来越少
2. 成本越来越高
3. 利润越来越薄
三、现状分析
1. 行业洗牌期
前几年迅猛发展,如今进入波谷期,客源青黄不接
2. 同行不断增多
投资门槛低,同行裂变增长,同质化严重
3. 消费者行为改变
更加理性、挑剔,追求更好体验
四、如何突破
1. 强化和扩大宣传引流,线上推广,线下活动
2. 项目创新、服务创新、活动创新
3. 赋予意义、提高价值、提升性价比
五、VR有什么用?
1. VR满足人们追求更好的媒体呈现的需求
媒体的发展史:从报纸、书籍等文字单一媒体,收音机、电视机等复合媒体视听技术,手机、电脑等交互式多媒体技术到高沉浸媒体VR技术,VR技术是媒体呈现技术一个革命性的节点。
2. 带你进入虚拟世界的造梦师
VR与AR、AI等技术的发展和应用共同被列入国家发展战略,获得巨大的政策资源推动
六、技术普及 娱乐先行
七、机会在哪?
VR与传统游乐的关系:融合、互补、并存而非替代关系
八、VR跟传统项目该如何结合?
1. 新增更加身临其境的新型游玩区,例如;风云再起
2. 按分类融合,补充更优质的体验,例如:赛车类、飞行类、射击类
九、游乐场与VR结合产生的优势
宣传引流:热点引流,人气焦点
创新:体验升级,更优质体验的创新玩法
性价比:项目补充,更丰富
意义:技术科普、内容科普、亲子、寓教于乐
问题:
顾虑:都说3个月后生意就不好了(过去式),粘度怎么解决?
1. 丰富品类:赛车、飞行、射击等等
丰富玩法:联网协同、联网竞技
2. 合理搭配
VR:健康而且非常有生命力的产业
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