特性
- 支持以下类型静态图像的显示/编码/解码:
WebP, PNG, GIF, JPEG, JP2, TIFF, BMP, ICO, ICNS。 - 支持以下类型动画图像的播放/编码/解码:
WebP, APNG, GIF。 - 支持以下类型图片的渐进式/逐行扫描/隔行扫描解码:
PNG, GIF, JPEG, BMP。 - 支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的 sprite sheet 动画。
- 高效的动态内存缓存管理,以保证高性能低内存的动画播放。
- 完全兼容 UIImage 和 UIImageView,使用方便。
- 保留可扩展的接口,以支持自定义动画。
- 每个类和方法都有完善的文档注释。
用法
显示动画类型的图片
// 文件: ani@3x.gif
UIImage *image = [YYImage imageNamed:@"ani.gif"];
UIImageView *imageView = [[YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image];
[self.view addSubview:imageView];
播放帧动画
// 文件: frame1.png, frame2.png, frame3.png
NSArray *paths = @[@"/ani/frame1.png", @"/ani/frame2.png", @"/ani/frame3.png"];
NSArray *times = @[@0.1, @0.2, @0.1];
UIImage *image = [YYFrameImage alloc] initWithImagePaths:paths frameDurations:times repeats:YES];
UIImageView *imageView = [YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image];
[self.view addSubview:imageView];
播放 sprite sheet 动画
// 8 * 12 sprites in a single sheet image
UIImage *spriteSheet = [UIImage imageNamed:@"sprite-sheet"];
NSMutableArray *contentRects = [NSMutableArray new];
NSMutableArray *durations = [NSMutableArray new];
for (int j = 0; j < 12; j++) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
CGRect rect;
rect.size = CGSizeMake(img.size.width / 8, img.size.height / 12);
rect.origin.x = img.size.width / 8 * i;
rect.origin.y = img.size.height / 12 * j;
[contentRects addObject:[NSValue valueWithCGRect:rect]];
[durations addObject:@(1 / 60.0)];
}
}
YYSpriteSheetImage *sprite;
sprite = [[YYSpriteSheetImage alloc] initWithSpriteSheetImage:img
contentRects:contentRects
frameDurations:durations
loopCount:0];
YYAnimatedImageView *imageView = [YYAnimatedImageView new];
imageView.size = CGSizeMake(img.size.width / 8, img.size.height / 12);
imageView.image = sprite;
[self.view addSubview:imageView];
动画播放控制
YYAnimatedImageView *imageView = ...;
// 暂停:
[imageView stopAnimating];
// 播放:
[imageView startAnimating];
// 设置播放进度:
imageView.currentAnimatedImageIndex = 12;
// 获取播放状态:
image.currentIsPlayingAnimation;
//上面两个属性都支持 KVO。
图片解码
// 编码静态图 (支持各种常见图片格式):
YYImageEncoder *jpegEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeJPEG];
jpegEncoder.quality = 0.9;
[jpegEncoder addImage:image duration:0];
NSData jpegData = [jpegEncoder encode];
// 编码动态图 (支持 GIF/APNG/WebP):
YYImageEncoder *webpEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeWebP];
webpEncoder.loopCount = 5;
[webpEncoder addImage:image0 duration:0.1];
[webpEncoder addImage:image1 duration:0.15];
[webpEncoder addImage:image2 duration:0.2];
NSData webpData = [webpEncoder encode];
图片类型探测
// 获取图片类型
YYImageType type = YYImageDetectType(data);
if (type == YYImageTypePNG) ...
安装
CocoaPods
- 将 cocoapods 更新至最新版本.
- 在 Podfile 中添加
pod 'YYImage'
。 - 执行
pod install
或pod update
。 - 导入
<YYImage/YYImage.h>
。 - 注意:pod 配置并没有包含 WebP 组件, 如果你需要支持 WebP,可以在 Podfile 中添加
pod 'YYImage/WebP'
。
Carthage
- 在 Cartfile 中添加
github "ibireme/YYImage"
。 - 执行
carthage update --platform ios
并将生成的 framework 添加到你的工程。 - 导入
<YYImage/YYImage.h>
。 - 注意:carthage framework 并没有包含 WebP 组件。如果你需要支持 WebP,可以用 CocoaPods 安装,或者手动安装。
手动安装
- 下载 YYImage 文件夹内的所有内容。
- 将 YYImage 内的源文件添加(拖放)到你的工程。
- 链接以下 frameworks:
- UIKit
- CoreFoundation
- QuartzCore
- AssetsLibrary
- ImageIO
- Accelerate
- MobileCoreServices
- libz
- 导入
YYImage.h
。 - 注意:如果你需要支持 WebP,可以将
Vendor/WebP.framework
(静态库) 加入你的工程。
常见问题
Q: 为什么我不能显示 WebP 图片?
A: 确保 WebP.framework 已经被添加到你的工程内了。你可以调用 YYImageWebPAvailable() 来检查一下 WebP 组件是否被正确安装。
Q: 为什么我不能播放 APNG 动画?
A: 你应该禁用 Build Settings 中的 Compress PNG Files 和 Remove Text Metadata From PNG Files. 或者你也可以把 APNG 文件的扩展名改为apng.
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