一、类方法和静态方法
-
类中的方法分为:对象方法,类方法和静态方法
-
1.类方法
a.在声明前添加@classmethod
b.有默认参数cls,调用的时候不需要传参
系统会自动将当前调用的类传给cls,类可以做的事,cls都可以做
c.通过类来调用:类.类方法() -
2.静态方法
a.在声明前添加@staticmethod
b.没有默认参数
c.通过类来调用:类.类方法()
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self, food):
print("%s在吃%s" %(self.name, food))
@classmethod
def destory(cls):
print("人类破坏环境")
print(cls)
# 可以用cls创建对象
p1 = cls("小李")
p1.eat("大餐")
@staticmethod
def animal():
print("动物世界")
Person.destory()
print(Person)
Person.animal()
>>>>
人类破坏环境
<class '__main__.Person'>
小李在吃大餐
<class '__main__.Person'>
动物世界
- 实际开发中方法的选择
对象方法:当实现函数的功能需要使用到对象的属性的时候
类方法:实现函数的功能不需要对象的属性,但是需要类的时候
静态方法:实现函数的功能不需要对象的属性,也不需要类的时候
# 练习:数学类 属性:pi 求两个数的和, 求一个圆的面积
import math
class Math:
pi = math.pi
@staticmethod
def sum_num(*args):
return sum(args)
@classmethod
def eara(cls, r):
return cls.pi*r**2
print("和:", Math.sum_num(5, 8))
print("面积:", Math.eara(5))
>>>>
和: 13
面积: 78.53981633974483
二、私有化
-
1.私有化
在类中,可以通过在属性名前,或者方法名前加__
不能再类的外部使用
注意:不能以__结尾 -
2.私有化原理
python中没有真正意义上的私有化,不能从访问权限上控制属性和方法的使用
可以通过 类名_属性名访问
class Person:
num = 66
def __init__(self):
self.__name = "小李"
def show_message(self):
print("名字:%s" % self.__name)
p1 = Person()
print(p1._Person__name)
>>>>
小李
三、对象属性的getter和setter方法
- 1.getter和setter
如果希望在获取对象属性之前要做点儿别的事情,就给这个属性添加getter;
如果希望在给对象属性赋值之前做点儿别的事情,就给这个属性添加setter
2.给对象属性添加getter
a.属性命名的时候,属性名前加_; 例如:self._age = 0
b.声明一个函数,函数的名字是属性名(不要下划线),不需要额外参数,有返回值;并且函数前使用@property修饰。
这个函数的返回值就是获取属性的结果
例如:
@property
def age(self):
return 年龄相关值
c.当需要获取属性的时候通过对象.不带下划线的属性;例如:对象.age
3.给对象属性添加setter
想要给对象属性添加setter,必须先给它添加getter
a.属性命名的时候,属性名前加_; 例如:self._age = 0
b.声明一个函数,函数的名字是属性名(不要下划线),需要一个额外的参数,不用返回值;
并且函数前使用@getter名.setter修饰
例如:
@age.setter
def age(self, value):
self._age = value
c.当需要给属性赋值的时候,通过对象.不带下划线的属性来赋值;例如: 对象.age = 100
class Person:
def __init__(self, name = "小王"):
self.name = name
self._age = 5
self.gender = "男"
@property
def age(self):
if self._age < 1:
return "婴儿"
elif self._age < 18:
return "未成年"
elif self._age < 60:
return "壮年"
elif self._age < 199:
return "大爷"
else:
return "神仙"
@age.setter
def age(self, value):
if not isinstance(value, int):
print("年龄必须是整数")
raise ValueError
if not (0 <= value <= 200):
print("年龄超出范围")
self._age = value
p1 = Person()
print(p1.age)
p1._age = 100
print(p1.age)
# 赋值
p1.age = 200
print(p1.age)
>>>>
未成年
大爷
神仙
四、类的继承
-
1.继承
python中的类支持继承,并且支持多继承。
python中默认情况是继承自object(object是python中所有类的基类) -
a.什么是继承
一个类可以继承另外一个类,继承者我们叫子类,被继承者叫父类。继承就是让子类直接拥有父类中的内容 -
b.可以继承哪些内容
所有的属性和方法都可以继承
class Person(object):
num = 61
# 注意:__slots__对应的值不会被继承
__slots__ = ('name', 'age', 'sex')
def __init__(self):
self.name = '张三'
self.age = 0
self.sex = '男'
def show_message(self):
print('%s你好吗?' % self.name)
# Student类继承自Person类
class Student(Person):
pass
# 创建学生对象
stu1 = Student()
# 对象属性可以继承
print(stu1.name, stu1.age, stu1.sex)
# 类的字段可以继承
print(Student.num)
# 对象方法可以继承
stu1.show_message()
p1 = Person()
# p1.color = '黄色'
stu1.color = '白色'
print(stu1.color)
>>>>
张三 0 男
61
张三你好吗?
白色
五、子类添加属性和方法
- 子类除了拥有从父类继承下来的属性和方法,还拥有属于自己的属性和方法
1.在子类中添加方法
-
a.添加一个新的方法
直接在子类中声明其他的方法;
添加后子类可以调用自己的方法也可以调用父类的方法,但是父类不能调用子类的方法 -
b.重写父类的方法: 重新实现父类的方法
完全重写 - 覆盖父类的功能 - 直接在子类中重新实现父类的方法
部分重写 - 保留父类的功能,添加新的功能 - 在子类中实现父类方法的时候通过super()去调用父类的方法,
再添加新的功能
注意:a.可以子类的方法中通过super()去调用父类的方法
super(类, 对象) - 获取对象中父类的部分(要求对象是这个指定的类的对象)
b.静态方法中不能使用super()
- c.类中方法的调用过程
通过对象或者类调用方法的时候,先看当前类中是否声明过这个方法,如果声明过就直接调用当前类对应的方法;
如果当前类中没有声明过,会去找父类中有没有声明过这个方法,声明过就调用父类的方法;
如果父类中也没有声明过,就去找父类的父类...以此类推,直到object中也没有声明过,程序才会崩溃
class Person:
# 类的字段
num = 61
# 对象属性
def __init__(self):
self.name = '张三'
self.age = 0
self.sex = '男'
def fun1(self):
print('Person的对象方法')
# 方法
def show_message(self):
print('%s,你好吗?' % self.name)
@staticmethod
def info():
print('我是人类')
class Student(Person):
def study(self):
print('%s在学生' % self.name)
@classmethod
def message(cls):
super().info()
print('我是学生!')
# 完全重写
@staticmethod
def info():
print('我是学生!!!')
# 保留父类的功能
def show_message(self):
super().show_message()
print('我去上学~')
super().fun1()
2.添加属性
-
1.添加类的字段
直接在子类中添加新的字段 -
2.添加对象属性
继承对象属性是通过继承父类的init方法继承下来的 -
如果想要在保留父类继承下来的对象属性的前提下,添加新的对象属性,
需要在子类的init方法中,通过super()去调用父类的init方法
class Person:
num = 61
def __init__(self, name):
self.name = name
self.age = 0
class Student(Person):
number = 100
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
self.study_id = '001'
print(Student.number, Student.num)
stu1 = Student('小明')
print(stu1.name, stu1.age, stu1.study_id)
# 练习:
# 声明一个动物类,有属性:年龄,颜色,类型。
# 要求创建动物对象的时候类型和颜色必须赋值,年龄可以赋值也可以不赋值
# 声明一个猫类,有属性:年龄,颜色,类型, 爱好
# 要求创建猫对象的时候,颜色必须赋值,年龄和爱好可以赋值也可以不赋值,类型不能赋值
class Aniaml:
def __init__(self, type, color, age=0):
self.type = type
self.color = color
self.age = age
class Cat(Aniaml):
def __init__(self, color, age=0, hobby=''):
super().__init__('猫科', color, age)
self.hobby = hobby
an1 = Aniaml('犬科', '黄色')
an2 = Aniaml('犬科', '黄色', 10)
cat1 = Cat('白色')
cat2 = Cat('灰色', 3)
cat3 = Cat('灰色', hobby='睡觉')
cat4 = Cat('灰色', 3, '睡觉')
>>>>
100 61
小明 0 001
六、多继承
- 1.多继承
多继承: 让一个类同时继承多个类
注意:实际开发的时候,一般不使用多继承
class Animal:
num = 61
def __init__(self, name='名字', age=0, color=''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
def show_info(self):
print('=====')
# print('名字:%s 年龄:%d 颜色:%s' % (self.name, self.age, self.color))
class Fly:
info = '飞'
def __init__(self, distance=0, speed=0):
self.distance = distance
self.speed = speed
@staticmethod
def show():
print('会飞!')
# 让Birds同时继承Animal和Fly
class Birds(Fly, Animal):
pass
bird1 = Birds()
# 对象属性只能继承第一个类的对象属性
print(bird1.speed)
# 两个类的字段都能继承
print(Birds.num, Birds.info)
# 两个类的方法都能继承
Birds.show()
bird1.show_info()
>>>>
0
61 飞
会飞!
=====
- 2.多态
类的特点:封装、继承、多态
封装:可以对多条数据(属性)和多个功能(方法)进行封装
继承:可以让一个类拥有另外一个类的属性和方法
多态:有继承就有多态(一个事物的多种形态)
七、运算符重载
"""
1.别的语言的函数和函数的重载
C++/java声明函数的语法:
返回值类型 函数名(参数类型1 参数名1, 参数类型2 参数名2){
函数体
}
int func1(){
}
void func1(int a){
}
void func1(char a){
}
int func1(int a, int b){
}
上面这4个函数是不同的函数(可以同时存在)
python中的函数不支持重载
def func1():
pass
def func1(a):
pass
def func1(a, b)
pass
最终只保留最后这一个func1,前面的会被覆盖
2.运算符重载
python中使用运算的时候,实质是在调用相应的魔法方法。(python中每个运算符都对应一个魔法方法)
运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算
"""
class Student(object):
def __init__(self, name='', score=0, age=0):
self.name = name
self.score = score
self.age = age
# + 重载
"""
数据1 + 数据2 -- 数据1会传给self, 数据2会传给other
"""
def __add__(self, other):
# self + other
return self.score + other.score
# - 运算
def __sub__(self, other):
# self - other
return self.age - other.age
# 注意:>和<一般情况下只需要重载一个,另外一个自动支持
# < 运算
def __lt__(self, other):
return self.score < other.score
# > 运算
def __gt__(self, other):
return self.age > other.age
def __repr__(self):
return '<'+(str(self.__dict__)[1:-1])+'>'
stu1 = Student('小花', 90, 16)
stu2 = Student('小明', 80, 18)
stu3 = Student('小红', 87, 23)
stu4 = Student('小🐶', 30, 15)
print(stu1 + stu2)
print(stu1 - stu2)
all_students = [stu1, stu2, stu3, stu4]
all_students.sort()
print(all_students)
print(max(all_students))
>>>>
170
-2
[<'name': '小🐶', 'score': 30, 'age': 15>, <'name': '小明', 'score': 80, 'age': 18>, <'name': '小红', 'score': 87, 'age': 23>, <'name': '小花', 'score': 90, 'age': 16>]
<'name': '小红', 'score': 87, 'age': 23>
八、内存管理机制
-
1.堆和栈
内存区域中分堆区间和栈区间;栈区间的内存的开辟和释放是自动的,堆区间的内存是手动开辟手动释放的;
内存管理管理的是堆区间的内存; -
2.数据的存储
a.python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
b.python中所有的变量存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用 -
c.默认情况下创建对象就会在堆中去开辟空间存储数据,并且将地址返回值;
如果对象是数字,字符串会做缓存,而且使用的是会先去缓存中看之前有没有存过,
如果有就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据 -
3.数据的销毁
python中通过'垃圾回收机制'来管理内存的释放
原理:看一个对象是否销毁,就看这个的对象的引用计数是否为0。为0就销毁,不为0就不销毁
引用计数:对象的引用个数 -
注意:垃圾回收其实就是回收引用计数是0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测对象的引用计数是否是0。
而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收
# 2.减少引用计数
"""
a. 删除引用
b. 让当前对象的引用成为别的对象的引用
"""
print(id(list3[1]))
del list3[0]
print(getrefcount(list1))
list2 = 100
print(id(list2))
print(getrefcount(list1))
list3 = 100
print(id(list3))
print(getrefcount(100))
>>>>
2
3
4
1815509104
3
1815509104
2
1815509104
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