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你如何确定应该将哪些部分划分到一个组件中呢?你可以将组件当作一种函数或者是对象来考虑,根据单一功能原则来判定组件的范围。也就是说,一个组件原则上只能负责一个功能。如果它需要负责更多的功能,这时候就应该考虑将它拆分成更小的组件。
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UI(或者说组件结构)便会与数据模型一一对应,这是因为 UI 和数据模型都会倾向于遵守相同的信息结构
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最好将渲染 UI 和添加交互这两个过程分开。这是因为,编写一个应用的静态版本时,往往要编写大量代码,而不需要考虑太多交互细节;添加交互功能时则要考虑大量细节,而不需要编写太多代码。所以,将这两个过程分开进行更为合适。
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当你的应用比较简单时,使用自上而下的方式更方便;对于较为大型的项目来说,自下而上地构建,并同时为低层组件编写测试是更加简单的方式。
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确定 UI state 的最小(且完整)表示
通过问自己以下三个问题,你可以逐个检查相应数据是否属于 state:- 该数据是否是由父组件通过 props 传递而来的?如果是,那它应该不是 state。
- 该数据是否随时间的推移而保持不变?如果是,那它应该也不是 state。
- 你能否根据其他 state 或 props 计算出该数据的值?如果是,那它也不是 state。
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注意:React 中的数据流是单向的,并顺着组件层级从上往下传递。哪个组件应该拥有某个 state 这件事
对于应用中的每一个 state:
找到根据这个 state 进行渲染的所有组件。
找到他们的共同所有者(common owner)组件(在组件层级上高于所有需要该 state 的组件)。
该共同所有者组件或者比它层级更高的组件应该拥有该 state。
如果你找不到一个合适的位置来存放该 state,就可以直接创建一个新的组件来存放该 state,并将这一新组件置于高于共同所有者组件层级的位置。
- 一般来说,有两种改变数据的方式。第一种方式是直接修改变量的值,第二种方式是使用新的一份数据替换旧数据。
直接修改数据
var player = {score: 1, name: 'Jeff'};
player.score = 2;
// player 修改后的值为 {score: 2, name: 'Jeff'}
新数据替换旧数据
var player = {score: 1, name: 'Jeff'};var newPlayer = Object.assign({}, player, {score: 2});
// player 的值没有改变, 但是 newPlayer 的值是 {score: 2, name: 'Jeff'}// 使用对象展开语法,就可以写成:
// var newPlayer = {...player, score: 2};
- 生命周期详解:https://www.cnblogs.com/qiaojie/p/6135180.html
- react高阶组件 https://www.jianshu.com/p/68c6ab7c35dc
- 同一个高阶组件生成的新的组件间其实是相互不会影响的
- 1.高阶组件的生命周期不会影响传入的组件2.并不是高阶组件的所有生命周期都会先执行
- 生命周期
componentWillMount 组件出现前 就是dom还没有渲染到html文档里面
componentDidMount 组件渲染完成 已经出现在dom文档里
可以再各个周期实现特定的操作 - React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。
- 你只要调用 setState,组件就会重新渲染。我们顺利地消除了手动的 DOM 操作。
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