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this & 原型链 & 继承

this & 原型链 & 继承

作者: Zzzoecho | 来源:发表于2017-05-11 17:35 被阅读0次

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    问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

    apply()和call()方法都是在指定一个this值和参数的情况下调用某个函数。
    bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,它的this关键字被设置为提供的值 ,在调用新函数时,提供任何一个给定的参数序列。
    区别

    • apply与call只有一个区别
      • call()方法接受的是若干个参数的列表。fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
      • apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。fun.apply(thisArg[, argsArray])
    • bind()与call和apply不同之处在于它返回一个函数, fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

    问题2: 以下代码输出什么?

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    function func() { 
      alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi() //输出john: hi! , 方法调用,this指向调用者
    

    问题3: 下面代码输出什么,为什么

    func()  //输出window, this是全局对象
    function func() { 
      alert(this)
    }
    

    问题4:下面代码输出什么

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);  //输出document, 在事件处理程序中this代表事件源DOM对象
        setTimeout(function(){
            //输出window, setTimeout和setInterval执行的函数this是全局对象
            console.log(this);  
        }, 200);
    }, false);
    

    问题5:下面代码输出什么,why

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() { 
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john) //输出John, call()的第一个参数指定了this为john对象
    

    问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //这里的this指$btn
          this.showMsg();  //$btn上没有showMsg()这个方法
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    // 修改后
    var module= {
      bind: function(){
        var _this = this //这时this的值是module, 把值存入_this
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this)  //this为$btn 
          _this.showMsg();  //输出饥人谷
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    

    原型链相关问题

    问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、__proto__ 、p、constructor之间的关联。

    • Person是函数定义的类, 类(函数)自动获得属性prototype。
    • p是Person的实例, 每个类的实例都会有一个内部属性__proto__ ,指向类的prototype属性
    • prototype是构造函数内部的原型对象,所以拥有contructor和__proto__ 属性。constructor指向了构造函数Person。
    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();
    

    问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    当调用p.tostring()时, 先会在p里找tostring方法, 找不到会沿着__proto__到 Person.prototype中找,还找不到就接着沿着__proto__找, 直到在object.prototype中找到为止
    p.__proto__ ==> Person.prototype.__proto__ ==> object.prototype

    原型图.png

    在 javaScript 中,每个对象都有一个指向它的原型(prototype)对象的内部链接。这个原型对象又有自己的原型,直到某个对象的原型为 null 为止(也就是不再有原型指向),组成这条链的最后一环。这种一级一级的链结构就称为原型链(prototype chain)。

    问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    

    代码:

    String.prototype.getMostOften = function(){
        var obj = {}
        for(var i=0; i< this.length; i++){
          if(obj[this.charAt(i)]){
            obj[this.charAt(i)]++
          }else if(!obj[this.charAt(i)]){
            obj[this.charAt(i)] = 1
          }
        }
      
      var max = 0,
          val = ''
      for(var key in obj){
        if(obj[key] > max){
          max = obj[key]
          val = key
        }
      }
      return val
    }
    
    
    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    

    问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    语法:object instanceof constructor
    instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。即左侧的对象是否是右侧类的实例,如果是则表达式返回true;否则返回false。
    内部逻辑: 循环判断 obj.__proto__.__proto__..... === con.prototype


    继承

    问题11:继承有什么作用?

    继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
    优点:

    • 优化代码结构和对象关系
    • 优化内存空间, 一些共用的方法和属性不用重复写了. 子类需要添加或修改新的方法时, 可以重写或扩展而不影响父类

    问题12: 下面两种写法有什么区别?

    方法2把printName写到了原型链里, 节约了代码量, 提高了性能, 而方法1写在构造函数中, 每创造一个实例都要运行一遍printName函数.

    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);
    

    问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    Object.create() 方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。

    child = Object.create(parent.prototype)
    //使child.__proro__ = parent.prototype
    
    ES5兼容性

    问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

    hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性
    hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

    obj.hasOwnProperty(prop)
    //prop : 要检查的属性名
    //obj: 要检查的对象
    //返回一个布尔值
    

    问题15:如下代码中call的作用是什么?

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        //运行构造函数,把属性赋值到自己内部
        Person.call(this, name, sex);    //call主要是为了把环境改到自己的作用域内
        this.age = age;
    }
    

    问题16: 补全代码,实现继承

    function Person(name, sex){
        this.name = name
        this.sex = sex
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name)
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex)
        this.age = age
    }
    
    function inherit(superType, subType){
        subType.prototype = Object.create(superType.prototype)
        subType.prototype.constructor = subType
    }
    inherit(Person, Male)
    Male.prototype.getAge = function(){
        console.log(this.age)
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.getName();
    

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