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守望先锋的禅定时间

守望先锋的禅定时间

作者: 漫天的云 | 来源:发表于2017-10-29 00:07 被阅读0次

          这个世界需要英雄,英雄消灭敌人拯救世界。这个第一人称射击游戏上线已经一年有余,开始靠着女英雄们身体后部的某个区域吸引注意,现在各路英雄纷纷现身,各项参数平衡来平衡去,没耽误短片拍的不亦乐乎,皮肤多到眼花撩乱。

          这个游戏为什么吸引我?当然是去做生活中不敢做的、不好意思做的那些事。首先是攻击的快感,每当看到自己射出的子弹呼啸着打中对手,那些活蹦乱跳的英雄,各种花式的倒下,那感觉你懂的。我相信攻击性是人类不可压抑的本能力量,现实社会基本上就是为了限制人类攻击性存在的,或者你选择做一个性格平和的人,那你积蓄的本能力量终会找到宣泄对象,暴雪熟练的利用了这一点,爆炸和轰鸣到处回荡,英雄的惨叫声隔着房子都能听到。其次是自恋的炫耀,辛苦打了半天,不管水平如何,谁不期待能上个全场最佳。可以忽视全场的一切,我装的B一定要你看到,大家都看到才是真的爽。还有就是可爱的女英雄们,我们并肩战斗,出生入死,多角度看几眼又能怎么样?

           对于一个游戏来说,一年已经足够大神产生,段子翻飞,新鲜感减退。稳稳的枪,风骚的走,全场最佳在我手!地图上什么偏僻的地方没去过,美女的什么体位没见过,还能玩出什么新意?看看每一条相关的新闻下面差不多都有人评论“过气游戏”,你有同感吗?

           是时候长大了,少年!来听听我在守望先锋发现的禅定时间。

          虽然我玩了好几个月,级别也到了好几十,能玩的英雄有几个,但是距离大神们差的太远。看看自己有限的时间,水平增加的越来越慢。神奇操作看到不少,操练起来越来越没有耐心。约人组队团战也难保证凑齐,配合什么的就只能靠感觉。快感虽好,但终将逐渐消退,游戏里的一切对我越来越没有意义。直到我偶然在6V6随机英雄模式中顿悟,游戏不只是无脑快感的奶嘴儿,可以是残酷生活的演习。

          6V6随机英雄模式还有人没尝试过吗?战斗规则没有变化,只是开始不能选择英雄,每次英雄死掉之后会随机换成其他英雄。就是这么一点改动,战场上会有戏剧性的变化。

          你能想象两个天使、印度三妹、猎空和岛田家兄弟一起面对两个奥丽莎、堡垒、天使、高达小妹和法鸡推车的场景吗?你们围着他们滴溜溜乱转,堡垒和奥丽莎在车上盯着你们随意开火。你们一露头,除了子弹的火光什么都难看见。好吧,那就去死,换个英雄。结果发现换出来,两个印度三妹、两个法鸡她妈和一个和尚,那种绝望,你体会过吗?

          我不止一次听到,开语音的朋友砸键盘的声音,各种方言版本的国骂。当然我一开始也好不到那里去,玩不了几下就去选其他战斗模式。但我始终觉得,这个模式有种莫名其妙的熟悉,直到我想到,这TM就是生活啊!从此我乐此不疲。

          还没忘记吧,毕业求职时,什么爱好和特长,先放放吧,你要从最基层做起。努力一步一步向上爬,可同事中总有猪一样的队友让你哭笑不得。明明有环游世界的梦想,可你却不得不活在房子的阴影之下,动弹不得。有点积蓄之后,你奋发图强,苦心钻研,企图在资本市场上改变命运,结果心比天高、命比纸薄,政策变幻莫测,明明是姚明进去,却眼看着变成郭德纲出来。这生活怎么过?

          这时你打开守望先锋,进入6V6随机英雄模式,体会着不确定的命运。

          开局不利。。。。。。

          可能作为高手的源氏,战场上你旋转跳跃闭着眼,一把刀拔出来还能有谁。突击英雄个个下过功夫,其他的实在不爽。这次拿到的是莱因哈特大叔,要出去占点,听着沉重的脚步声,你会怎么办?冲出去草草自杀吗?你就不怕换出来个托比昂,找没人的地方修炮塔?再自杀?那对手在点上还会给你时间吗?

          朋友,生活总不能尽如人意,以莱因哈特的方式出击吧。“面对我!~~”为队友竖起盾牌,将对手逼到墙角,冲击敌人的阵型,能多进攻一步就前进一步。

          又可能你来玩射击游戏,就是来体会摧毁的爽快,勤学苦练一身本领,要打得对手屁滚尿流。要什么奶,自己没水平就去死啊。这次拿到的是天使,队友都是小脆皮,看着手头的棒子,你会怎么办?

          朋友,生活不如意十之八九,以天使的方式飞翔吧。“英雄不朽!~~”努力试着将关注的焦点放在你那乱窜的队友身上,小心提防着对手,总揽全局。让队友对你的感激,让对手无可奈何的头疼。

          此时,你再面对猪一样的队友,心情是否可以平静了许多?这家伙可能只是倒霉,或许已经拼尽全力。又或者,你集中精神,尝试过那些讨厌的英雄,你发觉还算有点意思,不算特别无聊,可以发掘一下。

          所以,工作不管从哪一层做起,像个英雄那样认真面对。同事没有给你挖坑,已经不算坏人。那些令人吐血的表现,或许只是因为他们是鱼,却不得不学习爬树。命运难测,手里有什么机会,就尽力挖掘他的价值,说不定别开生面,有惊喜的收获。生活的不如意,会让你对世界的认识更立体一点点。

          或许开局很顺利。。。。。。

           一上来就选到了熟悉的英雄,被孽了好几个回合的你是否有些感动,生活虽然总是打你的脸,有时也可能开恩给个机会。全场最佳终于有了希望,你会珍惜出门之后的每一步吗?你自己挥洒自如,和队友配合默契,一个不留神,输出变脆皮。或者队友进攻都换辅助,一帮人躲在你身后准备奶。阵型一下变了个底朝天。眼看着占点进度才40%,车离检查点还差一步,大好局面,即将全部葬送。朋友,没时间犹豫。迅速从刚才激爽的模式中退出来吧,形势已经剧变,该走位就风骚,该冲锋就别手软。

          现代社会发展变化迅速,想取得一点成就,专业领域深入的认知不可缺,潮流还要跟得上。因此既要坚定的遵守自己的原则,熟练自己的方法,又要在形势发生变化之后,迅速抛弃现有的想法,坚定的按照新的规则行事,否则怎么在竞争中取胜。说起来高大上,其实游戏中就不断能给你演习的机会。第一人称射击游戏通常需高度集中精神,操作手法、配合策略差之毫厘是生死的差距。你冷静思考,迅速应对,疯狂转换思路,效果如何立现,这就是残酷生活的高效训练场。 

          结局还重要吗。。。。。。

          上面还只是说到我方的变数,对手面对的也是同样的生活,局面更加具有不确定性。可能你打得磕磕绊绊,可是三两下就取得胜利。也可能你拿到全场最佳,你的队伍在第一个检查点之前就时间耗尽。你体会到运气对你能力和奋斗的无情嘲弄,胜利和失败还有什么意义?

          你可以尝试调整一下,游戏的终极目标不再是简单的胜利,而是变为对无常命运的抗争。两个印度三妹、两个法鸡她妈和一个和尚又怎样?这队形有点意思啊,胜负算什么?对手会吃到苦头的。每阻挡一分钟,就是一分钟的胜利。每一个击杀,都珍贵无比。

           6V6随机英雄模式,就是在游戏中修行。

          又多了一个打游戏的理由,呵呵。游戏虽好,身体更重要,生活中没有一奶就复原的好事。

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