美文网首页IT@程序员猿媛程序员程序园
设计模式之责任链模式(十一)

设计模式之责任链模式(十一)

作者: 3d0829501918 | 来源:发表于2019-04-25 17:05 被阅读11次

     小明是一家公司的员工,因明天有事,需要进行请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等。请2天以下部门负责人可以直接处理,如果请4天以下的副总经理可以处理,请6天以下就需要总经理处理。这也是一个设计模式的体现,那就是责任链模式。

     责任链模式(Chain of Responsibility)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。(注:责任链模式也叫职责链模式)

    • 抽象处理者(Handler)角色
        定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。

    • 具体处理者(Concrete Handler)角色
        实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。

    • 客户类(Client)角色
        创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

    类图
    • 抽象处理者
    public abstract class Handler {
    
    protected Handler successor;
    
    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }
    
    public abstract void HandleRequest (int request) ;
    
    }
    
    • 具体处理者
    public class ConcreteHandler1 extends  Handler {
    
    @Override
    public void HandleRequest(int request) {
        if (request >= 0 && request <10) {
            System.out.println("ConcreteHandler1处理请求"+request);
        } else if (successor != null) {
            // 让下一个负责人继续处理
            successor.HandleRequest(request);
        }
    }
    }
    
    public class ConcreteHandler2 extends Handler {
        @Override
        public void HandleRequest(int request) {
             if (request >= 10 && request<20) {
                 System.out.println("ConcreteHandler2处理请求:"+request);
             } else if (successor !=null) {
                 successor.HandleRequest(request);
             }
        }
    }
    
    public class ConcreteHandler3 extends  Handler {
          @Override
          public void HandleRequest(int request) {
              if (request >=20 && request<30) {
                 System.out.println("ConcreteHandler3处理请求:"+request);
              } else if (successor !=null) {
                successor.HandleRequest(request);
              }
           }
    }
    
    • 测试类
      public class HandlerTest {
    
         public static void main(String[] args) {
               Handler h1 = new ConcreteHandler1();
               Handler h2 = new ConcreteHandler2();
               Handler h3 = new ConcreteHandler3();
               h1.setSuccessor(h2);
               h2.setSuccessor(h3);
    
               int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20};
               for (int request:requests) {
                  h1.HandleRequest(request);
               }
          }
    }
    
    • 测试结果
    ConcreteHandler1处理请求2
    ConcreteHandler1处理请求5
    ConcreteHandler2处理请求:14
    ConcreteHandler3处理请求:22
    ConcreteHandler2处理请求:18
    ConcreteHandler1处理请求3
    ConcreteHandler3处理请求:27
    ConcreteHandler3处理请求:20
    
    • 优点

      责任链中的对象并不知道链的结构,结果是责任链可简化对象的相互连接,它们仅需要一个指向下一个解决者的引用,而无需保持对象中所有情况都对接收者引用。这也就打打降低了耦合度。
      责任链模式比较灵活,可以随时增加或者修改处理一个请求的结构,增加了对象指派职责的灵活性。
      责任分担,每个类只需要处理自己的工作,不该 处理传递给下一个对象完成,明确各类的责任方位,符合类的单一职责原则。
      避免在一个类中使用众多的if或者ifelse语句。

    • 缺点

      一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。这就很糟糕啦,需要事先考虑全面。
      在对于比较长的职责链,请求处理可能涉及多个处理对象,系统性能将会受到一定影响。
      职责链建立合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于责任链的错误设置导致系统出错,如可能会造成循环调用。

      在计算机软硬件中也有相关例子,如总线网中数据报传送,每台计算机根据目标地址是否同自己的地址相同来决定是否接收;还有异常处理中,处理程序根据异常的类型决定自己是否处理该异常;还有 Struts2 的拦截器、JSP 和 Servlet 的 Filter 等,所有这些,如果用责任链模式都能很好解决。

      假设小明想请1天假期的故事

    • 领导抽象类
    public abstract  class Leader {
    
         private Leader next;
         public void setNext(Leader next)
         {
             this.next=next;
         }
         public Leader getNext()
        {
             return next;
        }
        //处理请求的方法
       public abstract void handleRequest(int LeaveDays);
    }
    
    • 部门负责人实现类
      public class DepartmentsLeade extends  Leader {
      @Override
      public void handleRequest(int leaveDays) {
          if (leaveDays <=2) {
             System.out.println("部门领导批准您请假" + leaveDays + "天。");
          } else {
              if(null != getNext()) {
                 getNext().handleRequest(leaveDays);
              } else {
                System.out.println("请假天数太多,没有人批准该假条!");
             }
         }
      }
    }
    
    • 副经理实现类
    public class DeputyManagerLeader extends  Leader {
    
      @Override
      public void handleRequest(int leaveDays) {
           if (leaveDays <=4) {
                System.out.println("副经理领导批准您请假" + leaveDays + "天。");
           } else {
           if (getNext() != null) {
              getNext().handleRequest(leaveDays);
           } else { 
             System.out.println("请假天数太多,没有人批准该假条!");
           }
           }
     }
    }
    public class ManagerLeader extends  Leader {
        @Override
        public void handleRequest(int leaveDays) {
            if (leaveDays <=6) {
                System.out.println("经理领导批准您请假" + leaveDays + "天。");
             } else {
                  if(null != getNext()) {
                     getNext().handleRequest(leaveDays);
                  } else {
                     System.out.println("请假天数太多,没有人批准该假条!");
                  }
             }
    
        }
    }
    
    • 测试类
    public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
    
        Leader leader1 = new DepartmentsLeade();
        Leader leader2 = new DeputyManagerLeader();
        Leader leader3 = new ManagerLeader();
    
        leader1.setNext(leader2);
        leader2.setNext(leader3);
    
        leader1.handleRequest(1);
    
    }
    }
    
    • 测试结果
    部门领导批准您请假1天。
    

      小明最后成功请了一天假期,看来设计模式无处不在呀。


    注意啦! 往期设计模式在这里


    相关文章

      网友评论

        本文标题:设计模式之责任链模式(十一)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kybzgqtx.html