AE和C4D一样,有基础的玩家还是玩英文版的好,至于为什么这里就不多说了(Houdini,DAZ,Realflow这些都没汉化版)。有一点必须承认的是,汉化软件最大的问题不是在于插件识别性可能受阻,而是汉化翻译的不准确性,会给学习者造成很大的误解。还有一点,建议使用英文是因为词义过于专业,这跟我们日常英语的词义有很大的不同。有些是来自编程,有的来自函数,例如:
inertia--惰性(化学中惰性气体inert gases )
Uniform-随机的(Random)(学校学的可是 ---统一 /制服)
Storke-路径绘制(编程语言 我们通常认识的是--敲打 噎住)
trim-修剪/移除两端(计算机函数)
clip-修剪(我们认识的是 夹子/指甲刀 /回形针)
据此,我们所学的英语之所以感到鸡肋,是因为学校学的东西工作上用不到啊~这不是很尴尬吗?所以才有了某作家跟王校长互撕的新闻~
因此,为了避免这种尴尬,深度学习是掌握技能的基本素质,也是未来的趋势。
本篇将在下方持续更新,力求专业术语的准确翻译,欢迎一起学习交流。有问题也欢迎进QQ群985444103探讨~
face--多边形中心(类似XP里面的polygon centre)
face outline--多边形轮廓(类似XP里面的Edges)
flip--翻转
stencile--模板,蜡纸(本意是钢印 ,如墙纸 wall stencile 蛋糕的雕花 也用stencile,实际用法类似 )
hold--保持当前状态
cone angle--探照灯照射角度(cone原意为锥形物/植物松果)
gain--增益
aperture--光圈
threshould--阈值
tengential--以切线形式
gaussian--高斯算法(用于模拟溶液体系)
amplitude--波幅
slope--斜坡
treacle--糖浆、糖浆状的粘稠
median--MEDIAN 函数:返回给定数值的中值。中值是在一组数值中居于中间的数值。
Stuple--元祖函数,即一种算法
overlay--图形叠加显示
curvature—曲率算法
mean—平均值函数
dampen--减缓,减弱
crest rate--峰值速率
incubation-孵化、潜伏、酝酿
repulsion---排斥
tendril--卷曲
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