1,图片适配,最早以前是自己命名规范,例如@1x,@2x,@3x等,3套图基本上就够用了
2,在iPhone X之后,需要适配的图就多了,因为分辨率增多了,屏幕尺寸也增多了
3,尺寸 :640x960,640x1136,750x1334,1242x2208,1125x2436
4,方案
a. 根据以下判断,选择适合的图片
#define IS_IPHONE4 ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height<568?YES:NO)
#define IS_IPHONE5 ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height>480?YES:NO)
#define IS_IPHONE6 ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>320?YES:NO)
#define IS_IPHONE6p ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>375?YES:NO)
#define IS_IPHONE_X ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 812.0f ?YES:NO)
b. 在Assets.xcassets文件夹,创建一个图片集合,来管理所有的图片,步骤如下:
image.png然后如下图,在右边拉入相应尺寸的图片:
image.png在然后:
image.png继续:重命名,改变后缀(show文件名可以任意取)show.launchimage -- > show.imageset;
image.png这里就结束了,然后可以依照以上步骤创建所需的引导页的个数(需要几个引导页,创建几个show文件)命名方式可以是show1,show2,show3
使用,正常使用就行,代码如下:
_imageArray = [@[@"show1",@"show2",@"show3"]mutableCopy];
for (int i = 0; i < _imageArray.count; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
imageView.frame = CGRectMake(i * KscreenW, 0, KscreenW, KscreenH);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:_imageArray[i]];
imageView.image = image;
[scrollView addSubview:imageView];
}
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