实质
block 实质是一个OC对象,也存在 isa 指针
1.底层实现
先看一个最简单的block例子:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 1;
void(^block)(int number) = ^(int number) {
NSLog(@"%d",number);
};
}
return 0;
}
使用 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
命令将OC代码转化为底层的C++代码,观察block的底层结构。
我们打开编译生成的main.cpp代码,会发现上述代码被转化为如下:
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
int a = 1;
void(*block)(int number) = ((void (*)(int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
}
return 0;
}
block 代码块被定义为 __main_block_impl_0
结构体。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
结构体中包含两个不同的结构体变量 __block_impl
和 __main_block_desc_0
__block_impl
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
这时我们可以看到该结构体包含isa
指针,这就更加证实了block
本质上也是一个OC对象,FuncPtr
指向block
所封装的代码块地址,等执行block
时会通过FuncPtr
寻找将要执行的代码块,并且调用。
__main_block_desc_0
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size; //Block_size 为当前block 占用内存大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
__main_block_func_0
block 封装的代码块被定义为 __main_block_func_0
结构体
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int number) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_gf_ct0sq2w17s16j4b1pz5_zx500000gn_T_main_68909d_mi_0,number);
}
2. block 变量捕获
auto 变量
如果我们将main
函数改为:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 1;
void(^block)() = ^() {
NSLog(@"%d",a);
};
a = 2;
block();
}
return 0;
}
在block内部引用外部变量,我们再看看内部组成结构。同样执行 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
命令。 我们可以看到,较之前,__main_block_impl_0
结构体新增一个 int 类型变量a
,用于存储所引用的外部变量的值。因为是值存储,所以在block生成之后,无论外部变量做何更改,a
依然是之前所定义的值。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
}
static 变量
因为我们所定义的外部变量 a
之前没有任何修饰符,也就是默认的auto变量,此时block是值捕获。如果将外部变量声明为 static
类型再观察底层实现。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 1;
static int b = 2;
void(^block)(void) = ^() {
NSLog(@"a: %d - b: %d",a,b);
};
a = 3;
b = 4;
block();
}
return 0;
}
转化为c++底层实现为:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
int *b;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int *_b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
使用static
修饰的变量在block内部为指针传递,block直接捕获外部变量的内存地址,此时若外部变量在block声明之后修改,block内部也会同步进行修改。
全局变量
我们同样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量
int a = 1;
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"a = %d", a);
};
a = 2;
block();
}
return 0;
}
同样生成c++代码查看全局变量调用方式
int a = 1;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_g7_bldz1yr55832skz1w_v3ygj40000gn_T_main_246d92_mi_0, a);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
a = 2;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
}
}
通过上述代码可以发现,如果使用全局变量,block不会捕获。因为声明全局变量的类型会在程序的整个声明周期都不会被释放,所以在使用block时,直接会去访问全局变量的值。
最后以一张图做一个总结
1434508-fc81811bcf0e5398.png
3. block 的类型
当我们声明一个block 并且打印他的继承链我们可以看到:
void(^block)(void) = ^() {
NSLog(@"abc");
};
NSLog(@"%@",[block class]);
NSLog(@"%@",[[block class] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
输出:
2018-06-28 10:37:23.901162+0800 BlockDemo[17574:719984] __NSGlobalBlock__
2018-06-28 10:37:23.901504+0800 BlockDemo[17574:719984] __NSGlobalBlock
2018-06-28 10:37:23.901522+0800 BlockDemo[17574:719984] NSBlock
2018-06-28 10:37:23.901535+0800 BlockDemo[17574:719984] NSObject
故我们可得出结论block的继承关系为:NSGlobalBlock : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
从而也进一步证明了block 本质上为 OC对象。并且,在不引用外部变量的情况下,block为 NSGlobalBlock
类型。
我们定义三个不同的block,分别打印他们的实际类型:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block1)(void) = ^() {
NSLog(@"abc");
};
NSLog(@"%@",[block1 class]);
int abc = 1;
void(^block2)(void) = ^() {
NSLog(@"abc: %d",abc);
};
NSLog(@"%@",[block2 class]);
NSLog( @"%@", [^(){
NSLog(@"hello %d",abc);
} class]);
}
return 0;
}
输出:
2018-06-28 10:48:32.096859+0800 BlockDemo[17719:728991] __NSGlobalBlock__
2018-06-28 10:48:32.097224+0800 BlockDemo[17719:728991] __NSMallocBlock__
2018-06-28 10:48:32.097243+0800 BlockDemo[17719:728991] __NSStackBlock__
我们可以得出结论,
block 类型分三种:分别为 __NSGlobalBlock__
__NSMallocBlock__
__NSStackBlock__
他们在内存中位置分别:
1434508-180cead6473c3ca8.png
那他们是如何区分的呢?可以使用如下表格来说明:
Block 类型 | 条件 |
---|---|
NSGlobalBlock | block 内部没有访问auto变量 |
NSStackBlock | block 内部访问了 auto变量 |
NSMallocBlock | NSStackBlock 调用了copy |
NSStackBlock 执行 copy 后会将栈区的block 复制到堆区,便于程序管理。那其他类型的block执行 copy 会有什么变化呢?如下表所示:
Block 类型 | 存储域 | 执行 copy 后效果 |
---|---|---|
NSGlobalBlock | 程序的数据区域 | 无任何改变 |
NSStackBlock | 栈 | 从栈复制到堆 |
NSMallocBlock | 堆 | 引用计数器加1 |
4. ARC 下某些情况下系统会对 Block 自动执行一次 copy 操作,将 Block 从栈区转移到堆区
1.当 block 作为函数返回值时
typedef void(^MyBlock)(void);
MyBlock testBlock() {
int a = 1;
MyBlock myBlock = ^ {
NSLog(@"%d",a);
};
return myBlock;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
MyBlock myBlock = testBlock();
NSLog(@"%@",[myBlock class]);
}
return 0;
}
如果此代码在MRC 环境下,会崩溃。block访问的变量已被释放。 如果在ARC环境下,在参数的返回值为block时,系统会对block自动执行一次 copy 操作,使其变为 NSMallocBlock 类型。
2.当block 被强指针引用时会自动执行copy操作
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 1;
MyBlock myBlock = ^ {
NSLog(@"%d",a);
};
NSLog(@"%@",[myBlock class]);
}
return 0;
}
如上代码,在MRC环境输出:__NSStackBlock__
。在 ARC环境输出:__NSMallocBlock__
3.当 block 做为cocoa API 或 GCD API 的方法参数时也会自动执行 copy 操作
NSArray *array = @[@"block"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
}];
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
这也说明了为什么在 MAC 环境下的block属性必须使用 copy 修饰,而ARC环境下的block属性既可使用 strong 修饰,也可以使用 copy 修饰,两者都会对block自动执行copy操作,故无任何区别。
5.block 内部引用对象
观察如下代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
{
Person *person = [Person new];
person.age = 10;
^{
NSLog(@"person -- %ld",(long)person.age);
}();
}
}
return 0;
}
会发现当 函数体内 大括号执行完毕后 Person 即被释放,此时的block 是 栈类型的Block 即 __NSStackBlock__
. 存储在栈区的block即便引用了对象,也会跟随大括号一并释放。
如果将以上代码改为:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
MyBlock myBlock;
{
Person *person = [Person new];
person.age = 10;
myBlock = ^{
NSLog(@"person -- %ld",(long)person.age);
};
myBlock();
} // 执行完毕,person没有被释放
}// person 释放
return 0;
}
大括号执行完毕之后,person依然不会被释放,此时block 已经对 person 对象进行了强引用。因为 此时 的block 为强指针引用,类型为 堆block __NSMallocBlock__
. 为什么堆 block 会对外部对象强引用呢?
此时 使用 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
命令 观察其底层 c++ 实现:
此时block 定义为:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *__strong person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__strong _person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
其中 main_block_desc_0 定义为:
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}
较之前block引用基本成员类型时,其 main_block_desc_0
多了两个参数分别为 copy 和 dispose。并且传入的都是 __main_block_impl_0
block 本身。
当 block 执行 copy 操作的时候,执行的是
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
方法。最终调用的 _Block_object_assign
方法会对block引入的对象 person 进行引用计数操作,当所引入的对象使用 strong 修饰则使其引用计数加1,若使用weak修饰则引用计数不变。
当 block 执行完毕的时候会调用 dispose 方法,而dispose 在底层会调用
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
方法,将block内部引用的对象成员引用计数减1,如果此时外部对象使用strong 修饰,引用计数在copy加1后 此时再减1.依然会强引用外部对象,不会释放,如果使用weak修饰,此时因为自身以及被释放,所以不会再持有所引用外部对象,然而此时所引用外部对象是否会被释放取决于它的引用计数是否为 0。
6. block 内部修改外部变量的值。
我们知道,如果block 内部捕获的外部变量为 auto 类型,在block 内部生成的是该变量的值类型变量,无法通过block内部的值修改外部变量。 如果想在block内部修改外部变量的值有几种方法?
1.外部变量使用 static 修饰
使用 static 修饰的变量block内部会直接获取到变量的内存地址,可以直接修改。
2.使用 __block
若使用 static 变量修饰,该变量的生命周期就会无限延长,这不符合我们的设计思路,故我们可以使用 __block
来修饰外部变量,从而达到在block内部修改外部成员变量的目的。 那 __block
是如何实现此需求的呢?
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int a = 10;
MyBlock block = ^{
a = 20;
NSLog(@"a --- %d",a);
};
block();
}
return 0;
}
使用 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
命令将其转化为c++ 实现:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
我们可知 通过 __block
修饰的外部成员变量被定义为 __Block_byref_a_0
对象!它的声明为:
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
此时在main函数内声明 __block
类型的变量会以此方式初始化:
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
其中 __forwarding
保存的原变量 a 的内存地址,size
为当前变量的内存大小,10 保存未原变量的值。
如此,我们在block 内部修改 原变量时:
(a->__forwarding->a) = 20;
直接取原变量的地址进行更改,从而实现在block内部更改外部变量。
7. __block 和 对象类型的auto变量 的内存管理
对于block内部捕获的对象类型的auto变量和__block修饰的变量。如果block在栈区,不会对他们进行内存管理,即不会强引用外部变量
如果block被复制到堆区,则会调用内部 copy 函数对外部 __block 修饰的变量和对象类型的auto变量进行内存管理。
当block从内存中移除时,同样也会调用dispose函数对所引用的外部变量进行释放。
8. 循环引用
使用 block 很容易形成循环引用,如果一个类中定义的block内部引用了该类的外部属性,包括 类本身的 self, 均会导致 self 强引用 block,block 也强引用 self。导致self不会被释放。如下代码就会造成循环引用:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, copy) void(^personBlock)(void);
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test {
self.personBlock = ^{
NSLog(@"%d",self.age); //此处若即便使用 _age 也会产生循环引用。
};
}
- (void)dealloc {
}
@end
产生循环引用的本质原因是,在block内部实现里,会将self 捕获到block内部,并且strong 强引用。如下代码所示:
struct __Person__test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __Person__test_block_desc_0* Desc;
Person *const __strong self;
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, Person *const __strong _self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
9. 避免产生循环引用
1. (ARC 环境下) __weak : 弱引用对象,指向的对象销毁时,会自动将指针置为nil。因此一般通过__weak来解决问题。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person1 = [Person new];
person1.age = 18;
__weak typeof(person1) weakPerson = person1;
person1.personBlock = ^{
NSLog(@"%ld",(long)weakPerson.age);
};
person1.personBlock();
}
return 0;
}
2. (ARC / MRC 环境下) __unsafe_unretained : 弱引用对象,指向的对象销毁时,不会自动将指针置为nil。再次引用该对象时可能会产生访问僵尸对象的错误,产生崩溃,故不建议使用!
__unsafe_unretained Person *person1 = [Person new];
3. (ARC / MRC 环境下) __block : 使用__block 修饰对象. 在ARC环境下-调用此block后,需要在block内部将所引用的外部变量手动置nil。因为 MRC 环境下,引用__block 修饰的对象不会使其引用计数加1,所以不需要手动置nil,也不是必需要使用block。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block Person *person1 = [Person new];
person1.age = 18;
person1.personBlock = ^{
NSLog(@"%ld",(long)person1.age);
person1 = nil;
};
person1.personBlock();
}
return 0;
}
参考链接:
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