一、什么是观察者模式
观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象(目标对象
)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察对象
)都得到通知并被自动更新。特点:被观察者和观察者一般是一对多的关系,一个被观察者对应多个观察者,当一个被观察者的状态发生改变时,被观察者通知观察者,然后可以在观察者内部进行业务逻辑的处理。
JDK 提供了 一套观察者模式的实现,在java.util包中, java.util.Observable类和java.util.Observer接口。Observable 是被观察者,Observer 是观察者。
在观察者模式中,主题是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将其做好。观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开,在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者模式,又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe Pattern)
。UML 结构图如下:

1️⃣【主题 Subject通知的发布者
】它把所有对观察者对象的引用文件存在了一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供了一个接口,可以增加和删除观察者对象。
首先定义一个观察者数组,并实现增、删及通知操作。它的职责很简单,就是定义谁能观察,谁不能观察,用 Vector 是线程同步的,比较安全,也可以使用 ArrayList,是线程异步的,但不安全。
public class Subject {
//观察者数组
private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer observer) {
this.oVector.add(observer);
}
//删除一个观察者
public void deleteObserver(Observer observer) {
this.oVector.remove(observer);
}
//通知所有观察者
public void notifyObserver() {
for(Observer observer : this.oVector) {
observer.update();
}
}
}
2️⃣【抽象观察者 Observer】为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。它的每一个实现类都是具体观察者。
public interface Observer {
//更新
public void update();
}
3️⃣【具体主题 ConcreteSubject】将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。继承 Subject 类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多变种。
public class ConcreteSubject extends Subject {
//具体业务
public void doSomething() {
//...
super.notifyObserver();
}
}
4️⃣【具体观察者 ConcreteObserver】实现抽象观察者 Observer 所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协同。
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("收到消息,进行处理");
}
}
5️⃣【客户端 Client】首先创建一个主题,然后定义一个观察者,将该观察者添加到该主题的观察者数组中,进行测试。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个主题
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
Observer observer = new ConcreteObserver();
//观察
subject.addObserver(observer);
//开始活动
subject.doSomething();
}
}
运行结果如下:

二、观察者模式的应用简例
假设上班时间有一部分同事在看股票,一部分同事在看 NBA,这时老板回来了,前台通知了部分同事,这些同事没被发现,而没被通知到的同事被抓现行,被老板亲自“通知”关闭网页,UML 图如下:
1️⃣主题 Subject通知的发布者
public interface Subject {
//增加
public void attach(Observer observer);
//删除
public void detach(Observer observer);
//通知
public void notifyObservers();
//状态
public void setAction(String action);
public String getAction();
}
2️⃣观察者
public abstract class Observer {
protected String name;
protected Subject subject;
public Observer(String name, Subject subject) {
this.name = name;
this.subject = subject;
}
public abstract void update();
}
3️⃣具体通知者
前台 Secretary 和老板 Boss 作为具体通知者,实现 Subject 接口。Secretary 类的代码如下:
public class Secretary implements Subject {
//同事列表
private List<Observer> observers = new LinkedList<>();
private String action;
//添加
@Override
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//删除
@Override
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//通知
@Override
public void notifyObservers() {
for(Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
//前台状态
@Override
public String getAction() {
return action;
}
@Override
public void setAction(String action) {
this.action = action;
}
}
4️⃣具体观察者
StockObserver 是看股票的同事,NBAObserver 是看 NBA 的同事,作为具体观察者,继承 Observer 类。StockObserver 类的代码如下:
public class StockObserver extends Observer {
public StockObserver(String name, Subject subject) {
super(name, subject);
}
@Override
public void update() {
System.out.println(subject.getAction() + "\n" + name + "关闭股票行情,继续工作");
}
}
5️⃣Client:前台作为通知者,通知观察者。这里添加 adam 和 tom 到通知列表,并从通知列表中删除了 adam,测试没在通知列表中的对象不会收到通知。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//前台为通知者
Secretary secretary = new Secretary();
StockObserver observer = new StockObserver("adam", secretary);
NBAObserver observer2 = new NBAObserver("tom", secretary);
//前台通知
secretary.attach(observer);
secretary.attach(observer2);
//adam没被前台通知到,所以被老板抓了个现行
secretary.detach(observer);
//老板回来了
secretary.setAction("小心!Boss回来了!");
//发通知
secretary.notifyObservers();
}
}
运行结果如下,只有 tom 接收到了通知:

6️⃣Client:老板作为通知者,通知观察者。这里将 tom 从老板的通知列表中移除,老板只通知到了 adam。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//老板为通知者
Boss boss = new Boss();
StockObserver observer = new StockObserver("adam", boss);
NBAObserver observer2 = new NBAObserver("tom", boss);
//老板通知
boss.attach(observer);
boss.attach(observer2);
//tom没被老板通知到,所以不用挨骂
boss.detach(observer2);
//老板回来了
boss.setAction("咳咳,我大Boss回来了!");
//发通知
boss.notifyObservers();
}
}
运行结果如下,只有 adam 挨骂了:

三、观察者模式的特性
1️⃣优点
- 一个对象状态改变,所有的依赖对象都将得到通知。
- 使用面向对象技术。
- 观察者和被观察者是抽象耦合的
- 建立了一套触发机制
2️⃣缺点
- 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
- 如果观察者和观察目标间有循环依赖,可能导致系统崩溃
- 没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的
3️⃣使用场景
- 关联行为场景
- 事件多级触发场景
- 跨系统的消息变换场景,如消息队列的处理机制。
4️⃣应用实例
- 手机丢了,委托别人给其他人发消息通知。
- 通知老师/老板来了。
- 拍卖,拍卖师观察最高标价,然后通知给其它竞价者竞价。
- 在一个目录下建立一个文件,会同时通知目录管理器增加目录,并通知磁盘减少空间,文件是被观察者,目录管理器和磁盘管理器是观察者。
- 猫叫了一声,吓着了老鼠,也惊到了主人,猫是被观察者,老鼠和人是观察者。
5️⃣注意事项
- 避免循环引用
- 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。
- 当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。
- 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性。为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便,而观察者模式所做的工作就是在解除耦合。
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