出血框:
查看mantra,齿轮,代码,同意。弹出view。
相机角锥,只在相机视角范围内产生泡沫,指认相机,设置泡沫密度,设置泡沫的渐变。
浪的大小,通过强度里面的scale控制,bride size, 控制浪的平滑。
泡沫的粒子大小,通过在材质面板,调整pscale控制。
海面黑冰取消,调整反射的粗糙度即可解决。
海洋纹理重复度高问题
撒点,也可以通过add,来控制。
saber
mix混合解决。
大小grid size. 的调节。
低精度渲染,快速获得预览效果。
相机视角下勾选,选择1/2等,快速获得效果。
给材质,打开输入端口,给材质x,y,z.三个轴向都要指认贴图,贴图大小的缩放和旋转。
再给一个饱和度节点拉高game值,使后期可调性更高。
导出什么层之类的。
相对路径,上升版本号,找不到缓存,指认缓存。
电影级海洋渲染。
学好rendshift,速度重要。
海洋教程,趁机看完,这周研究透彻。
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