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复习4.22

复习4.22

作者: 静静的长大 | 来源:发表于2021-04-22 09:14 被阅读0次

    出血框:

    查看mantra,齿轮,代码,同意。弹出view。

    相机角锥,只在相机视角范围内产生泡沫,指认相机,设置泡沫密度,设置泡沫的渐变。

    浪的大小,通过强度里面的scale控制,bride size, 控制浪的平滑。

    泡沫的粒子大小,通过在材质面板,调整pscale控制。

    海面黑冰取消,调整反射的粗糙度即可解决。

    海洋纹理重复度高问题

    撒点,也可以通过add,来控制。

    saber

    mix混合解决。

    大小grid size. 的调节。

    低精度渲染,快速获得预览效果。

    相机视角下勾选,选择1/2等,快速获得效果。

    给材质,打开输入端口,给材质x,y,z.三个轴向都要指认贴图,贴图大小的缩放和旋转。

    再给一个饱和度节点拉高game值,使后期可调性更高。

    导出什么层之类的。

    相对路径,上升版本号,找不到缓存,指认缓存。

    电影级海洋渲染。

    学好rendshift,速度重要。

    海洋教程,趁机看完,这周研究透彻。

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