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高仿Android「填空题」控件:手撸一个炫酷的View动效!

高仿Android「填空题」控件:手撸一个炫酷的View动效!

作者: Z_萧晓 | 来源:发表于2020-01-04 21:46 被阅读0次

    一、写在前面

    本文讲解的是如何自定义一个填空题控件,实现的方式其实有很多,最重要的是了解其中实现的思路和想法,正所谓条条大路通罗马嘛。

    在Android系统中,我们最常使用的用于展示文字和编辑文字的控件,就是TextView和EditView,这两个控件基本上已经能够满足我们日常大部分开发需求。

    但是,凡事都有个但是。程序猿基本都会遇到一些比较特殊的需求,而作为一个Android开发者,最常见的特殊需求,就是一个特殊的控件,而这个控件刚好是系统没有提供的。

    下面就是一个比较特别的控件,一个可填空的控件。要求可以和普通TextView一样展示普通的文字,同时又包含可以编辑的部分,类似EditText。如下:

    看到这个,第一反应就是,这不合理啊,又是展示,又是可编辑,又是换行,没办法实现啊!

    结果,被人家甩了一句:那啥,学习强国App里面不就有可以填空答题的嘛!

    我去,这下尴尬了。如果实现不了,岂不是显得自己很Low B!不行,无论如何都得做出来!(才能咽得下这口气!)

    二、寻寻觅觅,不得所需

    哼,系统没有的控件,我找个第三方的轮子还不行吗?我就不信,世界这么大,还有别人没做好的轮子!于是开启了“常规操作模式”(Google/GitHub/百度,搜索,复制,粘贴)。果不其然,有的是轮子(ヾ(´A`)ノ゚)。

    比如这两个:

    Android 使用代码实现一个填空题
    Android 基于TextView实现填空题

    他们有一些共同的特点:

    1.基于TextView做文字展示
    2.基于SpannableString做文字样式变化,文字点击等
    3.必须要有一个EditText作为输入

    毫无疑问,这是系统提供的,最简单方便的定制一个TextView和EditText结合的方法。但是,他们都存在一些问题,比如

    1.非嵌入式的输入,需要在外部提供一个可输入的EditText
    2.虽然是嵌入式的输入,但是可编辑文字必须要固定长度,不能根据文字长短动态变化

    总而言之,就是体验还是不够好!无奈之下,萌生了自己造一个轮子的想法。

    那么,我们就仿造学习强国,定制一个填空题控件呗。

    三、拆轮子

    既然决定自己造轮子,必然要先分析一下这个轮子,把这个轮子拆开,看看它包含些什么东西。

    1.首先,最简单的功能:显示文字
    2.其次,实现文字点击,并弹出输入法
    3.再次,接收输入法输入
    4.最后,光标与文字的输入和删除

    1. 如何显示文字?

    在定义View中, 显示文字是一件非常简单的函数调用,无非就是

    canvas.drawText(text, x, y, paint)
    

    但是,如果你想当然的认为这个是一个简单的事情,那你就大错特错了。

    1)文字基线

    首先,对于y坐标,指的是文字的基线(baseLine),而非文字的top坐标,这个坐标可以近似认为是文字的bottom坐标,但并没有那么简单。如下图:

    关于文字的绘制,这篇下面这篇文章讲得很透彻,建议不熟悉的同学可以看看

    自定义控件之绘图篇( 五):drawText()详解

    2)文字换行

    不可避免的问题,文字过长的时候,我们需要对它进行换行显示,那么我们怎么样才能知道什么时候需要换行呢?

    这里就涉及到一个文字宽度计算问题

    在Android中如何计算文字的宽度呢?如下:

    private fun measureTextLength(text: String): Float {
        return mNormalPaint.measureText(text)
    }
    

    非常简单对不对,measureText这个方法,会根据我们设定的文字画笔中的字体大小,去测量一段文字的宽度,单位是px。

    需要注意的是,汉字和数字英文的宽度占位是不一样的。 因此在换行的时候,需要特别关注和处理这两者的关系。

    3)区分普通文字和可编辑文字

    既然包含特殊的文字部分,那么我们需要将其标记出来,以便做特殊的处理。这里,我使用了一个标签<fill>来编辑,举个例子:

    这样,经过 String.split("<fill>") 后,就可以把这段文字拆分为多个分段。

    2.可编辑字段点击

    我们知道,每个View都可以接收onTouch事件,并且可以监听到触摸点的x/y坐标。

    而在绘制文字的过程中,我们可以将可编辑文字段的坐标信息记录下来,那么在点击的时候,就可以判断有没有触摸碰撞,如果有,那么就可以弹出输入法。

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                if (touchCollision(event)) {//触摸碰撞检测
                    isFocusableInTouchMode = true
                    isFocusable = true
                    requestFocus()
                    try {
                        val imm = context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
                        imm.showSoftInput(this, InputMethodManager.RESULT_SHOWN)
                        imm.restartInput(this)
                    } catch (ignore: Exception) {
                    }
                    return true
                }
            }
        }
    
        return super.onTouchEvent(event)
    }
    
    3.接收输入法输入

    通常,需要一个可输入文字的控件时,我们很少自己去定义一个控件,而是直接使用EditText,以至于我们几乎认为只有EditText可以接收输入法输入。

    但是,其实Android每个继承View的控件都是可以接收输入的

    那么,如何打开这个功能呢?答案就是以下两个方法:

    override fun onCheckIsTextEditor(): Boolean {
        return true
    }
    
    override fun onCreateInputConnection(outAttrs: EditorInfo): InputConnection {
        outAttrs.inputType = InputType.TYPE_CLASS_TEXT
        outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_ACTION_DONE
        return MyInputConnection(this, false, this)
    }
    

    其中,第一个方法返回true表示,这是一个可编辑控件,可以接收输入法输入。

    第二个方法,则返回一个InputConnection,用于接收输入。看起来是这样的:

    class MyInputConnection(targetView: View, fullEditor: Boolean, private val mListener: InputListener) : BaseInputConnection(targetView, fullEditor) {
        override fun commitText(text: CharSequence, newCursorPosition: Int): Boolean {
            mListener.onTextInput(text)
            return super.commitText(text, newCursorPosition)
        }
    
        override fun deleteSurroundingText(beforeLength: Int, afterLength: Int): Boolean {
            return if (beforeLength == 1 && afterLength == 0) {
                super.sendKeyEvent(KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KEYCODE_DEL)) &&
                super.sendKeyEvent(KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, KeyEvent.KEYCODE_DEL))
            } else super.deleteSurroundingText(beforeLength, afterLength)
        }
    }
    
    interface InputListener {
        fun onTextInput(text: CharSequence)
    }
    

    最主要的方法是commitText,输入法输入时,会通过这个方法将文字传输给控件

    4.光标
    1)绘制

    普通的EditText在输入时,都会有一个光标,用于表示输入或删除的位置。绘制光标,只需要一句代码:

    canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint)
    

    没错,就是绘制一条线,通过修改paint的alpha值(0/255),控制线条的显示和隐藏即可。

    关键在于,如何确定光标的位置。

    2)计算纯汉字输入时的光标位置

    还记得上面2点,实现可编辑字段的点击吗?当我们检测到触摸碰撞的时候,我们就可以根据这个时候触摸点的x坐标,以及文字的长度去判断光标的位置。具体如何实现呢?我们从最简单的情况来实现。

    假设,输入的文字都是汉字(前面我们就说过,汉字和数字英文占位是不一样的)。

    那么,这时,

    光标所在汉字的索引 = (触摸点x坐标 - 被触摸的编辑字段起始位置的x坐标)/ 单个汉字宽度

    那么,光标所在实际位置的x坐标就是

    光标x轴坐标 = (0 至 光标所在汉字的索引)这段文字的长度

    转化为代码即:

    mNormalPaint.measureText(text.substring(0, index))
    

    如下图:

    说明:这里的index,指的是文字在可编辑字段中的位置,也就是光标的位置

    光标起始位置的y坐标,就是被触摸的可编辑字段的y坐标。

    光标结束位置的x坐标和起始位置相同,y坐标则为其实坐标加上文字高度

    3)考虑多类型输入时的光标位置

    当输入的文字包含汉字、英文、数字时,由于英文/数字的占位比汉字小,此时,如果按照汉字的单字来计算光标所在文字的索引,那么此时的索引比实际的索引小

    这里就需要一个方法来确认:触摸点x坐标到可编辑字段起始位置x坐标的这段长度,可以存放多少个文字。

    我采用的方法如下:

    我们知道,这段长度,可以放置的最少文字个数,就是汉字的个数。

    第一步,我们先取最少的汉字个数,并计算文字长度,如果这时,文字的长度没有超过实际触摸位置。

    第二步,取下一个文字,并计算文字总长度,判断长度有没有超过实际触摸位置。

    重复第二步,直到超过实际触摸位置。

    这时,这是实际的文字索引就是:(取到的最后一个文字的索引 - 1)

    至此,我们就得到出实际的光标位置,以及文字索引了。

    在此基础上,根据光标的位置和文字索引,就可以对文字进行输入和删除了。

    具体计算如下图所示:

    四、组装轮子

    经过上面的分解,基本上,我们就已经知道实现轮子的各个步骤,剩下的就是将上面的各个步骤拼接起来就行了。

    当然,具体的代码我就不贴了。大家可以自己去看一下源码,过程并不复杂。

    自定义控件嘛,每个人去实现的时候,都会有不一样的做法,比如上面计算光标实际位置的方法,肯定会有不同的更好的方法。所以,了解实现的思想和可借助工具方法即可,没必要太过较真。

    最后还一些边边角角的小功能,比如自定义一些可配置属性:文字颜色,字体大小,可编辑字段格式,光标颜色等等;比如根据文字高度,自适应控件高度;比如输入法的弹出和隐藏......

    不再细提,具体可看源码

    五、总结

    1.一个复杂的控件往往都可以通过拆解,拆分为一个个简单的功能。

    2.从最简单的功能开始实现,你会更有信心。

    3.不要放弃,一定有实现的方法。如果没有,说明你还不够了解一些基础属性,Google之。

    好了,以上就是给大家介绍的一种定制“填空控件”的思路,当然还有其他的实现方式。仅供大家参考。

    源码传送门


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