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对分布式事务、两阶段提交协议、三阶提交协议的思考

对分布式事务、两阶段提交协议、三阶提交协议的思考

作者: 马小莫QAQ | 来源:发表于2022-03-17 16:07 被阅读0次

    一、分布式事务

    分布式事务是指会涉及到操作多个数据库的事务。其实就是将对同一库事务的概念扩大到了对多个库的事务。目的是为了保证分布式系统中的数据一致性。分布式事务处理的关键是必须有一种方法可以知道事务在任何地方所做的所有动作,提交或回滚事务的决定必须产生统一的结果(全部提交或全部回滚)

    在分布式系统中,各个节点之间在物理上相互独立,通过网络进行沟通和协调。由于存在事务机制,可以保证每个独立节点上的数据操作可以满足ACID。但是,相互独立的节点之间无法准确的知道其他节点中的事务执行情况。所以从理论上讲,两台机器理论上无法达到一致的状态。如果想让分布式部署的多台机器中的数据保持一致性,那么就要保证在所有节点的数据写操作,要不全部都执行,要么全部的都不执行。但是,一台机器在执行本地事务的时候无法知道其他机器中的本地事务的执行结果。所以他也就不知道本次事务到底应该commit还是 roolback。所以,常规的解决办法就是引入一个“协调者”的组件来统一调度所有分布式节点的执行。

    二、分布式一致性

    在分布式系统中,为了保证数据的高可用,通常会将数据保留多个副本(replica),这些副本会放置在不同的物理的机器上。因此,会出现一个问题,那就是如何保证这些不同副本之间数据的一致性问题?

    1.什么是数据一致性

    顾名思义,数据一致性就是当针对不同的副本进行一些增删改的操作的时候,操作在不同的副本上要么都成功,要么都失败,及使得副本从一个状态变到另一个状态,所有副本的状态一致。如果在此过程中发生了故障,导致一些事务尚未完成就被迫中断,这些未完成的事务对副本的修改一部分已经改动了副本,这时就处于一种不正确的状态,或者说是一种不一致的状态。一致性和原子性是息息相关的。

    2.CAP定理

    「 CAP定理 」又被称为 布鲁尔定理,它提出对于一个分布式系统而言,不能同时满足以下三点:

    • Consisteny(一致性)
    • 一致性的要求是指,对于任何客户端(下图Actor)来说,每次的读操作,都能获得最新的数据。即,当有客户端向A节点写入了新数据之后,其它客户端从B节点中进行读操作所获得的数据必须也是最新的,是与A节点数据保持一致的。
    • Availability(可用性)
    • 可用性的要求是指,每个请求都能在合理的时间内获得符合预期的响应(不保证获取的结果是最新的数据)。 按照下图来看就是,客户端只要向A节点或B节点发起请求后,只要这两个节点收到了请求,就必须响应给客户端,但不需要保证响应的值是否正确。
    • Partition tolerance(分区容错性)
    • 分区容错性是指,当节点之间的网络出现问题之后,系统依然能正常提供服务。

    了解了CAP定理后,对于开发者而言,当我们构建服务的时候,就需要根据业务特性作出权衡考虑,哪些点是当前系统可以取舍的,哪些是应该重点保障的。

    3.数据一致性模型

    • 强一致性
    • 当更新操作完成之后,任何多个后续进程或者线程的访问都会返回最新的更新过的值。这种是对用户最友好的,就是用户上一次写什么,下一次就保证能读到什么。根据 CAP 理论,这种实现需要牺牲可用性。
    • 弱一致性模型
    • 系统并不保证续进程或者线程的访问都会返回最新的更新过的值。用户读到某一操作对系统特定数据的更新需要一段时间,我们称这段时间为“不一致性窗口”。系统在数据写入成功之后,不承诺立即可以读到最新写入的值,也不会具体的承诺多久之后可以读到。牺牲了CAP理论中的一致性。
    • 最终一致性模型
    • 是弱一致性的一种特例。在这种一致性下系统保证用户最终能够读取到某操作对系统特定数据的更新(读取操作之前没有该数据的其他更新操作)。在没有故障发生的前提下,不一致窗口的时间主要受通信延迟,系统负载和复制副本的个数影响。DNS 是一个典型的最终一致性系统。

    为了解决这种分布式一致性问题,前人在性能和数据一致性的反反复复权衡过程中总结了许多典型的协议和算法。其中比较著名的有二阶提交协议(Two Phase Commitment Protocol)、三阶提交协议(Three Phase Commitment Protocol)和Paxos算法。下文主要介绍前两种算法。

    三、两阶段提交协议

    定义

    二阶段提交也被称为是一种协议(Protocol))。在分布式系统中,每个节点虽然可以知晓自己的操作时成功或者失败,却无法知道其他节点的操作的成功或失败。当一个事务跨越多个节点时,为了保持事务的ACID特性,需要引入一个作为协调者的组件来统一掌控所有节点(称作参与者)的操作结果并最终指示这些节点是否要把操作结果进行真正的提交(比如将更新后的数据写入磁盘等等)。因此,二阶段提交的算法思路可以概括为:参与者将操作成败通知协调者,再由协调者根据所有参与者的反馈情报决定各参与者是否要提交操作还是中止操作。

    协议参与者

    在两阶段提交协议中,系统一般包含两类机器(或节点):一类为协调者(coordinator),通常一个系统中只有一个;另一类为事务参与者(participants,cohorts或workers),一般包含多个,在数据存储系统中可以理解为数据副本的个数。协议中假设每个节点都会记录写前日志(write-ahead log)并持久性存储,即使节点发生故障日志也不会丢失。协议中同时假设节点不会发生永久性故障而且任意两个节点都可以互相通信。

    两阶段的执行

    1.准备阶段

    事务协调者(事务管理器)给每个参与者(资源管理器)发送Prepare消息,每个参与者要么直接返回失败(如权限验证失败),要么在本地执行事务,写本地的redo和undo日志,但不提交,到达一种“万事俱备,只欠东风”的状态。

    2.提交阶段
    • 在本阶段,协调者将第一阶段中参与者的投票结果进行决策:提交或取消
    • 当且仅当所有的参与者同意提交事务协调者才通知所有的参与者提交事务,否则协调者将通知所有的参与者取消事务。 参与者在接收到协调者发来的消息后将执行响应的操作(提交或者回滚)。

    提交成功实例:

    当所有参与者都同意时:
    
    1)协调者节点向所有参与者节点发出”正式提交(commit)”的请求。
    2)参与者节点正式完成操作,并释放在整个事务期间内占用的资源。
    3)参与者节点向协调者节点发送”完成”消息。
    4)协调者节点受到所有参与者节点反馈的”完成”消息后,完成事务。
    

    提交失败实例:

    当有参与者不同意时:
    
    1)协调者节点向所有参与者节点发出”回滚操作(rollback)”的请求。
    2)参与者节点利用之前写入的Undo信息执行回滚,并释放在整个事务期间内占用的资源。
    3)参与者节点向协调者节点发送”回滚完成”消息。
    4)协调者节点受到所有参与者节点反馈的”回滚完成”消息后,取消事务。
    

    两阶段提交的缺点

    1、同步阻塞问题。执行过程中,所有参与节点都是事务阻塞型的。当参与者占有公共资源时,其他第三方节点访问公共资源不得不处于阻塞状态。
    2、单点故障。由于协调者的重要性,一旦协调者发生故障。参与者会一直阻塞下去。尤其在第二阶段,协调者发生故障,那么所有的参与者还都处于锁定事务资源的状态中,而无法继续完成事务操作。(如果是协调者挂掉,可以重新选举一个协调者,但是无法解决因为协调者宕机导致的参与者处于阻塞状态的问题)
    3、数据不一致。在二阶段提交的阶段二中,当协调者向参与者发送commit请求之后,发生了局部网络异常或者在发送commit请求过程中协调者发生了故障,这回导致只有一部分参与者接受到了commit请求。而在这部分参与者接到commit请求之后就会执行commit操作。但是其他部分未接到commit请求的机器则无法执行事务提交。于是整个分布式系统便出现了数据部一致性的现象。
    4、二阶段无法解决的问题:协调者再发出commit消息之后宕机,而唯一接收到这条消息的参与者同时也宕机了。那么即使协调者通过选举协议产生了新的协调者,这条事务的状态也是不确定的,没人知道事务是否被已经提交。

    四、三阶段提交协议

    三阶段提交(Three-phase commit),也叫三阶段提交协议(Three-phase commit protocol),是二阶段提交(2PC)的改进版本。不同于两阶段提交,三阶段提交有两个改动点:

    • 引入超时机制。同时在协调者和参与者中都引入超时机制。
    • 在第一阶段和第二阶段中插入一个准备阶段。保证了在最后提交阶段之前各参与节点的状态是一致的。 这样导致准备阶段一分为二,三阶段提交就有CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段。

    CanCommit阶段

    协调者向参与者发送commit请求,参与者如果可以提交就返回Yes响应,否则返回No响应。

    1.事务询问 协调者向参与者发送CanCommit请求。询问是否可以执行事务提交操作。然后开始等待参与者的响应。

    2.响应反馈 参与者接到CanCommit请求之后,正常情况下,如果其自身认为可以顺利执行事务,则返回Yes响应,并进入预备状态。否则反馈No。

    PreCommit阶段

    协调者根据参与者的反应情况来决定是否可以进行事务的PreCommit操作。根据响应情况,有以下两种可能。

    假如协调者从所有的参与者获得的反馈都是Yes响应,那么就会执行事务的预执行。

    1.发送预提交请求 协调者向参与者发送PreCommit请求,并进入Prepared阶段。

    2.事务预提交 参与者接收到PreCommit请求后,会执行事务操作,并将undo和redo信息记录到事务日志中。

    3.响应反馈 如果参与者成功的执行了事务操作,则返回ACK响应,同时开始等待最终指令。

    假如有任何一个参与者向协调者发送了No响应,或者等待超时之后,协调者都没有接到参与者的响应,那么就执行事务的中断。

    1.发送中断请求 协调者向所有参与者发送abort请求。

    2.中断事务 参与者收到来自协调者的abort请求之后(或超时之后,仍未收到协调者的请求),执行事务的中断。

    doCommit阶段

    该阶段进行真正的事务提交,也可以分为以下两种情况。

    执行提交

    1.发送提交请求 协调接收到参与者发送的ACK响应,那么他将从预提交状态进入到提交状态。并向所有参与者发送doCommit请求。

    2.事务提交 参与者接收到doCommit请求之后,执行正式的事务提交。并在完成事务提交之后释放所有事务资源。

    3.响应反馈 事务提交完之后,向协调者发送Ack响应。

    4.完成事务 协调者接收到所有参与者的ack响应之后,完成事务。

    中断事务 协调者没有接收到参与者发送的ACK响应(可能是接受者发送的不是ACK响应,也可能响应超时),那么就会执行中断事务。

    1.发送中断请求 协调者向所有参与者发送abort请求

    2.事务回滚 参与者接收到abort请求之后,利用其在阶段二记录的undo信息来执行事务的回滚操作,并在完成回滚之后释放所有的事务资源。

    3.反馈结果 参与者完成事务回滚之后,向协调者发送ACK消息

    4.中断事务 协调者接收到参与者反馈的ACK消息之后,执行事务的中断。

    在doCommit阶段,如果参与者无法及时接收到来自协调者的doCommit或者rebort请求时,会在等待超时之后,会继续进行事务的提交。(其实这个应该是基于概率来决定的,当进入第三阶段时,说明参与者在第二阶段已经收到了PreCommit请求,那么协调者产生PreCommit请求的前提条件是他在第二阶段开始之前,收到所有参与者的CanCommit响应都是Yes。(一旦参与者收到了PreCommit,意味他知道大家其实都同意修改了)所以,一句话概括就是,当进入第三阶段时,由于网络超时等原因,虽然参与者没有收到commit或者abort响应,但是他有理由相信:成功提交的几率很大。)

    五、2PC与3PC的区别

    相对于2PC,3PC主要解决的单点故障问题,并减少阻塞,因为一旦参与者无法及时收到来自协调者的信息之后,他会默认执行commit。而不会一直持有事务资源并处于阻塞状态。但是这种机制也会导致数据一致性问题,因为,由于网络原因,协调者发送的abort响应没有及时被参与者接收到,那么参与者在等待超时之后执行了commit操作。这样就和其他接到abort命令并执行回滚的参与者之间存在数据不一致的情况。

    六、总结

    了解了2PC和3PC之后,我们可以发现,无论是二阶段提交还是三阶段提交都无法彻底解决分布式的一致性问题。前人曾经说过世上只有一种一致性算法,那就是Paxos,所有其他一致性算法都是Paxos算法的不完整版。在之后的zookeeper专栏模块会介绍这个公认为难以理解但是行之有效的Paxos算法。

    作者:姜太公的语
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    来源:稀土掘金

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